目前游戏公司Fortnite正在向苹果和安卓进行挑战。Fortnite在自己的应用中装了直接支付功能,以避免向苹果和安卓的应用商店支付30%的服务费用。这两个应用商店立即将Fortnite的应用下架。Fortnite因此向法院起诉这两家公司。现在这个官司的结果如何不得而知,但我认为很难对苹果和安卓的收费策略有很大的改变。我在此前的一篇文章中也提出,游戏行业实际上是区块链应用的一个最佳应用场景。如果匹配与相应的经营组织形式,那么游戏行业就可以在一个更加坚实的基础之上开展。实际上,这样的一个以分布式记账技术为主的行业基础设施可以进一步发展为未来数字金融生态的金融市场基础设施。目前的游戏行业从金融行业是完全两个不同的行业。两者的结合的地方就是游戏行业中的用户使用货币进行支付。两个行业完全建立在不同的基础设施之上。但目前游戏行业的发展所产生的对市场基础设施的需求越来越类似于金融行业对基础设施的需求,所以未来的基于分布式记账技术的数字金融生态很有可能随着游戏行业的不断发展而出现。游戏行业是一个虚拟的数字生态。目前的游戏越来越以多个用户共同参加为主,电竞行业也正在成为收入最大的新行业。游戏行业的另外一个特点是国际化。全球各地的用户可以同时在线参与同一个游戏。这个特点也是同区块链技术的特点非常匹配的。但是,目前的支持游戏和电竞行业的市场基础设施并不十分有效。譬如在支付方面,游戏行业中的支付手段非常落后。跨境支付功能的落后导致电竞行业中因无法按时支付而产生的问题经常发生。又譬如在移动游戏领域,游戏的生产方和消费方需要向中介方支付30%的收入。如此之高的金融中介成本显然对行业的发展是非常不利的。游戏行业中的另外一个痛点是数字资产的流动性差。游戏中产生的资产最多只能在游戏当中流通交易。不同的游戏中产生的资产在彼此之间无法形成兑换。以上的这些问题都可以在通过区块链技术,数字货币和数字资产来提供有效的解决方案。如果我们把游戏行业同证券行业相比,我们就能看到很多相似之处。证券行业中的股票在私募阶段是通过书面记录的。在IPO之后,是通过证券登记公司的中心化计算系统来记录的。股票产品是一个标准化的电子化产品,因此可以在中心化的交易所当中以撮合交易的方式进行交易。股票交易所负责撮合交易,清算公司负责把记录交易并成为中心对手方,结算公司负责交易的真正的钱款对付。同证券行业中的股票相比,游戏行业中产生出的资产大部分是非同质化的资产。游戏的种类众多,因此产生的这类的资产数量也就众多。这些资产并不适合于采用中心化撮合交易的方式进行交易,它们更适合于用户彼此之间的直接交易。而区块链技术正是支持这样的交易方式的最佳技术。所以完全可以在区块链技术的支持之上,以智能合约的方式定制各种数字资产。游戏不过是产生和使用这些数字资产的场景,就如同公司的经营产生股票并且产生随后的分红和股票升值一样。但这些数字资产都是在区块链上生成,存储,流通,交易和结算的。因此同样的区块链的底层基础设施,既可以生成游戏中的数字资产,也可以生成代表股权的数字证券。游戏中的数字资产更多地以点对点的方式进行交易,数字证券更多地采用中心化撮合交易方式进行交易。在同样的技术底层基础设施之上,可以采用数字货币支持各种交易。数字货币也是在同样的技术支持之上产生,所以可以在同一个技术底层支持之上,采用DVP的模式进行交易。这样的交易结算效率就远胜于目前的记账方式的清算和结算。从区块链技术在两个行业中的应用发展来看,区块链技术在金融行业中的应用开始得比较早。但是由于金融行业的特点,区块链技术在这个行业中的应用进展并不快。相比之下,区块链在游戏行业中的应用开始比较晚,但是游戏行业是新兴娱乐行业,并不对金融,经济和社会活动产生很大的影响,因此这个行业的监管程度不高,各种创新的空间就比较大。所以现在看来,很有可能是区块链技术在游戏行业中的应用发展较快,并因此建立起了相应的金融市场基础设施,来支持这个行业中的数字资产的产生,确权,流通,交易和结算。当这些市场的基础设施建立起来之后,其可交易的数字资产的类型就可以不限于游戏行业中产生的数字资产。现实中的资产的数字形式同样也可以在这个金融市场基础设施之上开始流通了。
谷燕西:美国新政府金融监管立场会更加认可比特币,更有利于机构资金流入比特币:1月25日,区块链和加密数字资产研究者谷燕西发表专栏文章称,在过去的两年中,投资比特币的用户已经开始从零售用户发展到机构用户。但即使是在今天,参与买卖和持有比特币的机构用户也是非常少数。市场中的绝大部分资金都是掌握在机构手中。所以在可流入资金方面,谷燕西认为比特币依然有着非常大的长期的增长空间。他还表示,在目前阶段,在主流金融机构眼中,比特币依然或者是一个无用的投机工具,或者是一个具有高度投机性的资产,因此这些机构不会将其掌握的资产投入到比特币当中。谷燕西在文中指出,投机力量在任何交易产品都起着主要的作用,而投机力量的方向变化就会导致价格的方向变化。对比特币来说,其中的投机资金数量比例远高于常规证券的投机比例。另外,由于目前比特币衍生品交易中的高杠杆率的存在,这同样会导致比特币价格的大幅浮动。所以比特币在未来波动高是非常可能的。他在文章最后表示,美国新一届政府的金融监管立场会更加认可比特币,因而会更加促进比特币成为一种主流的资产类型。因此会更加有利于机构的资金流入比特币。所以比特币未来依然有非常大的上涨空间。[2021/1/25 13:24:45]
声音 | 谷燕西:Libra将会对货币、清算网络等等行业产生重大冲击:CBX研究院院长谷燕西今日发表专栏文章《Libra 对全球金融行业的冲击》,在文章中,谷燕西提出了对Libra的三个基本判断:Libra实际上是区块链技术的一个发展应用;Libra依然在不断地演变发展过程中;以及Libra最终一定会推向市场。在此判断之上,谷燕西表示Libra项目的本质是在区块链技术的基础上,让价值在全球范围内自由地流通,首先基于Libra获得金融服务的不是全球范围内目前没有得到金融服务的17亿的用户,而是在跨境之间开展经济活动的用户。Libra将会对货币、清算网络、商业银行、中央银行、证券行业产生重大冲击。而由Libra产生的启示是,区块链项目一定要合法合规,金融行业需要把握区块链技术带来的机遇,区块链项目的成功与失败受到区块链技术以外的因素决定。[2019/12/21]
声音 | 谷燕西:区块链技术会将电影行业发展推到新高度:CBX研究院院长谷燕西今日发表专栏文章称,区块链技术和5G技术会将电影行业推到一个新的发展水平,为其带来翻天覆地的变化。从区块链技术角度来看,目前以网站为中心的电影媒体的交付方式依然有很大的改进空间。目前的电影市场发行渠道,不管是电影院渠道还是流媒体渠道,其中介成本依然是电影产品分发的一个非常大的成本。而区块链技术支持在互联网上点对点之间的直接交易。因此现在就有可能将区块链技术应用于电影产品分发渠道,支持消费用户同电影产品提供方的直接交易。将来很有可能出现一个电影行业中的相关方组成的联盟,成员包括电影制片方和分发方,他们在平等的基础上决定联盟的各项规则,并在区块链上开展数字电影的资金募集和分发工作。由于工作都在这条链上完成,所以效率就会比现有模式提高很多,也能够在全球范围内触及更多的用户。而且,这个区块链一定会采用联盟链。[2019/11/24]
声音 | 谷燕西:Libra对清算网络冲击,实际上是区块链对清算网络的冲击:今日下午,观火深圳千人大会在深圳大中华喜来登隆行,在“开放式金融”单元,CBX研究院创始人兼院长、火讯共创小组专家委员谷燕西在发表的演讲《Libra对全球金融行业的冲击与风险》中表示,Libra这个是对清算网络冲击,实际上是区块链对清算网络的冲击。Libra的影响就不限于银行方面也包括证券领域,各国央行发行自己的法币,法币流通也是清算系统,各国央行支持自己主权法币的流通支付系统,各个法币都有各自清算网络,所以法币之间互相交换支付很不容易,如果说是在一个法币地区到另外一个法币地区交易,还需要两个清算网络之间进行清算。而现有的银行的清算网络在全球范围内并不是高效的,Libra出来了之后,一开始就是区块链的特点,它一开始就是全球性的,清算网络铺开之后稳定币之后也不受世界限制,Libra清算网络和稳定币就会很快在全球范围内流通,这对现有的金融市场是一个最大的冲击,商业银行也会是一个受到很大冲击的机构,其实在Libra体系里影响最大是协会,正是因为协会所以才能够在全球范围内推广清算网络和稳定币,如果在网络跑的应用特别多,对稳定币需求非常大,那么现有法币的转换成稳定币在Libra的网络上流通,这对于商业银行意味着存款减少了,存款减少了主营业业务、贷款业务会受到了很大影响。证劵行业的正在往清算网络的方式来进行,现在Libra提供的网络很有可能在资产交易方面率先推行自己的清算业务。[2019/8/11]
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