EOS:Dapp市场Q2报告:交易额创新高达167.3亿美元,NFT、加密艺术表现亮眼

编者按:本文来自DappReview,Odaily星球日报经授权转载。Q2核心看点:

第二季度Dapp市场交易额创下167.3亿美元的新高,同比去年Q2增长153.7%。其中以太坊独占85.3%,波场和EOS合占14.3%。以太坊DeFi项目表现强势:DeFi总交易额较去年同期增长了403%;多个优秀以太坊DeFi项目的市值在第二季度都有一倍以上的增值。风险类Dapp正在以太坊和波场上盛行,其玩家支付给以太坊矿工巨额手续费。类应用依旧是波场上最主要的Dapp类型,同时,波场正在致力于发展DeFi生态。NFT、加密艺术第二季度表现亮眼,已经成为Dapp领域新的热点。

本篇报告分为两个部分,第一部分着眼于数据图表,直观展现第二季度dapp行业的发展趋势,洞悉数字背后的内涵价值。第二部分则是第二季度dapp行业各重点项目和热点事件的总结回顾,帮助大家梳理行业的最新动态。Ethereum

以太坊2020年Q2的dapp总交易额为142.7亿美金,较去年同期增长334%。

6月中下旬,Compound、Balancer、Curve等多个DeFi项目先后开启了借贷挖矿,带来大量ERC-20代币的交易量。6月21日,以太坊Dapp单日交易额创下新高,达到9.88亿美金。

2020年Q2,以太坊Dapp依然保持着良好的多样性,游戏类、抽奖类与其他类Dapp的交易额与去年持平;金融类和交易类Dapp的交易额大幅上涨。在本文中,我们将借贷类项目以及衍生品类项目归为金融类,将去中心化交易所等归为交易类。这两类项目统称为DeFi类。与2019年同期相比,在2020年第二季度:金融类Dapp交易额达到95亿美元,同比增长1391.2%交易所类Dapp交易额达到42.1亿美元,同比增长101.6%

除了DeFi类Dapp以外,另一个在以太坊上飞速增长的是风险类Dapp。今年第二季度以太坊日均活跃地址数为44,359,同比增长202%,其中高风险类型,占比超过60%。如将高风险类型去除,则日均活跃地址数为18,103,同比增长34.86%。风险类DappQ2总交易额高达4.05亿美元,同比增长78.56%;总用户数超过116万,同比增长1331.65%,占总用户数的73.86%。

由于风险类Dapp交易量巨大堵塞以太坊,间接影响到了游戏类Dapp,导致其用户数持续走低,环比下降了29.21%。DeFi项目的出色表现直接体现在用户数上。第二季度,金融类DeFi用户数超过了14万,同比增长1236.27%。交易类DeFi用户数超过17万,同比增长73%。

动态 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公链,DApp活跃度排行榜:据 DAppTotal 12月23日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现:总用户量(个): ETH(205,267) > TRON(45,723) > EOS(38,292) > IOST(4,741);总交易次数(笔):EOS(287,804,425) > IOST(4,974,087) > TRON(4,187,554) > ETH(1,005,848);总交易额(美元):EOS(85,738,753) > ETH(39,026,842) > TRON(26,929,848) > IOST(8,529,951);跨四条公链按用户量TOP3 DApps为:BeeHive (ETH)(ETH)、cryptolegends(EOS)、Dice(EOS);按交易次数TOP3 DApps分别为:EIDOS(EOS)、iPirates(IOST)、WINk(TRON);按交易额TOP3 DApps分别为:Newdex(EOS)、BigGame(EOS)、EIDOS(EOS)。[2019/12/23]

2020上半年,DeFi锁仓总额在3月12日暴跌之后稳步回升,并在上半年结束时超过17亿美元。ERC-1155

由EnjinCTOWitekRadomski提出的ERC-1155标准在去年成为以太坊的正式token标准。ERC-1155是第一个也是唯一一个允许用户在同一个智能合约中铸造非同质化代币和同质化代币的以太坊代币标准,让一切创作成为可能。依靠这些强大的功能,超过150个项目已经成为了ERC-1155的早期开拓者,将ENJ锁入了其游戏物品、收藏品、电子艺术、会员卡等你一切能想到的东西之中。

https://enjin.dapp.review/当大多数网站仅追踪ERC-20/ERC-721时,DappReview上线了全新的ERC-1155数据追踪网站——enjin.dapp.review。

2020第二季度,Enjin平台上每日平均有1,933笔资产交易,日均交易额1,363美元。目前Enjin平台上共有6,636种资产总共铸造了10.5亿个ERC-1155NFT,总价值151万美元。加密艺术品

加密艺术品市场从2019年底进入活跃状态,本报告对3家加密艺术品平台——SuperRare、KnownOrigin和MakersPlace进行了统计。

这三家加密艺术品平台总交易额从2019年第四季度的26.7万美元增长到2020第二季度的84万美元,连续两个季度增幅超过50%。除这三家之外,刚上线4个月的加密艺术品平台AsyncArt的总交易额也超过了22.2万美元。

目前各平台艺术有超过2,000余位艺术家,接近3,000名收藏者。

2020年Q2以太坊总共有活跃Dapp768个,较2019年Q2减少了127个。金融类活跃Dapp40个,较去年增加了24个。交易类活跃Dapp93个,较去年增加了14个。游戏类活跃Dapp146个,较去年减少了63个。抽奖类活跃Dapp84个,较去年减少了41个。风险类活跃Dapp155个,较去年暴增了69个。TRON

动态 | FairWin跻身以太坊DApp前列,过去一周Gas消耗占比达39.99%:据 DAppTotal 09月23日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现:总用户量(个): ETH(292,271) > EOS(189,107) > TRON(59,034) > IOST(20,088);总交易次数(笔):EOS(34,957,643) > TRON(4,880,517) > IOST(2,837,113) > ETH(1,145,116);总交易额(美元):ETH(59,946,310) > EOS(57,343,801) > TRON(38,180,672) > IOST(9,317,979);跨四条公链按用户量TOP3 DApps为:Hash Baby(EOS)、Dice(EOS)、Endless Game(EOS);按交易次数TOP3 DApps分别为:Hash Baby(EOS)、Dice(EOS)、Gako Binary Option(EOS);按交易额TOP3 DApps分别为:FairWin(ETH)、NEST(ETH)、WINk(TRON)。过去一周,以太坊现象级DApp FairWin交易额排名跻身第一位,同时其消耗以太坊的Gas费占比达到了39.99%,造成了以太坊网络的持续拥堵。[2019/9/23]

波场2020年第二季度Dapp总交易额为3.7亿美元,环比下降10.40%。第二季度,抽奖类依然是波场主力,贡献了3.13亿美元的交易额,占总交易额的83.8%。

从品类来看,波场Dapp生态的多样性正在增加。JUST和Oikos.cash的加入补强了波场DeFi生态。二季度金融类Dapp总交易额为1,700万美元,是一季度的172倍,其中JUST贡献了1,252万美元交易额,Oikos贡献了61万美元的交易额。与以太坊类似,波场上的风险类Dapp在第二季度发展良好,总交易额超过1,280万美元,环比增长1627%。游戏方面,依靠ChainZArena和八宝树的出色表现,波场二季度游戏Dapp的总交易额超过430万美元,环比增长83.4%。其他品类的Dapp交易额基本与第一季度持平。

波场第二季度总活跃地址数为521,774,日均活跃地址数为26,250,环比增长5%。按品类来看,游戏类、其他类、风险类和交易类的用户数均有所回升。游戏类Dapp活跃地址21,414,环比增加58%风险类Dapp活跃地址107,848,环比增加190.8%交易类Dapp活跃地址43,873,环比增加139.6%

2020年Q2波场总共有活跃Dapp350个,较2019年Q2减少了82个。游戏类活跃Dapp50个,较去年减少16个。抽奖类活跃Dapp120个,较去年减少了22个,是波场活跃Dapp数最多的分类。金融类活跃Dapp5个,较去年增加了4个。交易类活跃Dapp7个,与去年持平。风险类活跃Dapp102个,较去年减少了63个。EOS

动态 | EOS ETH和TRON DApp上周总交易额3.1亿美元 总活跃用户45万:据IMEOS报道,RatingDapp目前收录 EOS,ETH和TRON DApp 数量总共2247个,三条公链上周总交易额达到 3.1亿美元,总活跃用户数量45 万。在过去一周EOS DApp 的整体交易额增长8%,达到1.7亿美元,比ETH 和 TRON 加起来的总额还多4000 万。TRON DApp 增长 5%,来到9000万美元;而ETH上过去贡献大量流水的博弈类和市场类DApp分别下滑47%和12%,导致整体交易额下滑,只有 4000万美元左右。 周活跃用户方面,ETH 和TRON DApp相对持平。但EOS DApp 则下跌了 9%,推测由于EOS GLOBAL 没有继续突增,整条表现逐渐恢复以往状态,来到 25 万左右,不过比 ETH和TRON DApp 的活跃量加起来还多 20%。 新用户获取方面,ETH增长1%。EOS 和TRON DApp均呈下滑状态,分别下跌 26%和24%。EOS DApp中,EOS GLOBAL对用户吸引力不如前一周,整体而言新用户仅新增接近 9 万个。[2019/5/7]

EOS第二季度Dapp总交易额为20.2亿美元,环比(Q1:17.5亿美元)增长16.65%。第二季度EOS日均活跃地址数为18,520,环比增长62.27%,值得一提的是由于很多Dapps使用机器人小号去进行数据的造假,这些日均活跃地址中仍旧有不少水分。

EOSDapp的交易额主要来自抽奖类和交易类Dapp,二者合占EOSDapp交易额的99.62%:抽奖类Dapp总交易额超过4.39亿美元,环比增加8.8%。交易类Dapp总交易额超过15.7亿美元,环比增加25.28%。

加密三国、Upland和ChainzArena等游戏Dapp在EOS上发展良好,成为EOS生态上最受欢迎的游戏。游戏Dapp总交易额188万美元,环比上涨85.08%。游戏类总活跃地址数为34,577,环比增长40.33%。抽奖类Dapp第二季度活跃地址数为40,139,环比第一季度增长64.17%。

2020年Q2波场总共有活跃Dapp374个,较2019年Q2减少了7个。游戏类活跃Dapp61个,较去年增加6个。抽奖类活跃Dapp160个,较去年减少了40个,是EOS活跃Dapp数最多的分类。金融类活跃Dapp8个,较去年增加了5个。交易类活跃Dapp25个,较去年增加了4个。风险类活跃Dapp21个,较去年增加了10个。

从交易额分类来看,以太坊统治了DeFi,EOS和波场共同瓜分了抽奖类的交易额。

动态 | DAppTotal 数据:跨ETH/EOS/TRON三大公链,DApp活跃度排行榜:据 DAppTotal 01月14日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON三大公链的DApp生态情况发现: 总用户量(个): EOS(91,591) > TRON(49,202) > ETH(39,661);总交易次数(笔): EOS(25,824,174) > TRON(4,184,814) > ETH(383,100);总交易额(美元): EOS(171,270,866) > TRON(25,691,768) > ETH(10,264,649);跨三条公链按用户量TOP3 DApps为: Endless Dice(EOS)、PRA CandyBox(EOS)、DHB(EOS);按交易次数TOP3 DApps分别为 Poker EOS(EOS)、Dice(EOS)、Fastwin(EOS);按交易额TOP3 DApps分别为: Dice(EOS)、Fastwin(EOS)、FarmEOS(EOS)。[2019/1/14]

从活跃地址数来看,以太坊在风险类、金融类和交易类占据了绝对优势,波场在抽奖类独领风骚。Steem&Hive

Hive是Steem在被波场基金会收购后分叉出的一条链。3月20日Hive主网上线后,多个SteemDapp迁移/复制到了Hive上。原Steem链上最大的游戏DappSplinterlands在6月1号迁移到了Hive上,使得Hive上的日均活跃用户增长了136.2%,而Steem的日均活跃用户减少了58.8%。Steem第二季度总交易额为90.53万美元,环比下降23.38%。Steem上用户最多的Dapp是社交DappSteemit,日均活跃地址数在1,600左右。Hive第二季度总交易额为109万美元。Hive上最流行的Dapp是Splinterlands,为Hive贡献了87.15%的交易额。

IOST

IOST是一个基于“置信度证明”(PoB)的高性能区块链。2020年第二季度,IOST共有活跃Dapp36个,其中游戏类XPET和抽奖类iPirates是最流行的Dapps。IOSTDapp总交易额为351万美元,环比下降65.03%。

Tomo

TomoChain是针对以太坊可扩展性问题的一个创新解决方案。2020年Q2,TomoChain共有活跃Dapp17个,其中抽奖类是最主要的类别。总交易额为1,404万美元,环比增长8.7%。抽奖类DappMaxbet表现活跃,为TOMO贡献了296万美元的交易额。

NEO

2020年Q2,NEODapp的总交易额为1,095.6万美元,与第一季度交易额(1,100.5万美元)基本持平。Switcheo的去中心化交易所引入了SWTH质押机制,交易量上涨超过500%。Neoline钱包实现了对NeoNFT资产的支持,使得用户可以方便快捷地交易NFT。韩国庆熙大学的医学中心将在Fleta's的NEO虚拟机上集成过去九年的数据帮助消除医疗行业中的数据操纵。

金色财经现场报道 金丘科技CEO左鹏:3.0时代要探索跨链,会出现很多DAPP项目:金色财经现场报道,在2018全球区块链精英峰会上,金丘科技CEO左鹏表示:3.0时代要探索跨链,会出现很多DAPP项目。DPoS中,可用共识应该在安全与性能两方面进行权衡。现在的超级节点竞选可能也存在商业化的意味。DPoS的优势是高效,但如何能推进安全、免受攻击,还需要研究新的算法。在智能经济中,所有的公链都很难支持甚至很简单的游戏。EOS为我们带来了很大的厚望。在互联互通方面,不论是公链还是联盟链,链和链的互通是必须的,互联互通是价值互联网最基础的东西。量子计算对于区块链行业的威胁是颠覆性的,几分钟的时间,可能就会盗走我们的比特币,因此,抗量子计算是非常重要的。上述四点是我们未来应该给予关注的。[2018/4/28]

ICON

ICONNetwork是基于本地加密货币ICX的通用区块链协议,可以运行智能合约,采用BFT-DPoS共识协议,并使用DPoC的经济治理协议。

2020年第二季度,ICONDapp的总交易量为2088万美元,比2020年第一季度增长2.2%。最受欢迎的DappICONbet贡献了201亿美元,占总额的96.4%。Q2回顾和展望

二季度Dapp领域发生了很多重大的进展,也出现了很多优秀的产品。以下是一个Q2项目更新列表,绝对不容错过。加密艺术/NFT

Decentraland:4月10日,Decentraland与币安发起联合倡议,为抗击新冠肺炎的一线人员进行捐款。,活动共筹集了5,700多美元,Decentraland还承诺在社区捐赠的基础上再捐1万美元。Decentraland还鼓励用户在虚拟世界中进行创作,在5月份推出了内容创作者激励计划,为创作者提供MANA和LAND的租赁费用。6月中下旬,Decentraland举办了它的首个艺术周,SuperRare,PixelChain,MakersPlace,KnownOrigin等项目的虚拟博物馆和画廊在这期间先后在Decentraland上开幕。Cryptovoxels:Cryptovoxels版本更新速度很快,第二季度从3.25.0版本更新到3.81.0版本。此外,Cryptovoxels的土地销售情况也非常优秀,它于4月完成了OriginCity土地最后的拍卖,并在5月份发布了一个名叫Proxima的新岛,Proxima的土地也很快售罄。SomniumSpace:SomniumSpace与捷克的房地产代理公司MAXIMA合作,向公众提供虚拟现实房地产的租借、建筑和中介服务。官方在5月份上线了土地出租的功能。第二次土地出售于3月份开始5月份结束,为期十周,共获得超过2,000ETH的收入。SuperRare:4月,SuperRare在Cryptovoxels上举办了上线2周年庆祝活动。5月,SuperRare在EtherealVirtual峰会上举行拍卖活动,拍卖收入的50%被捐赠,用于抗击COVID-19疫情。6月,SuperRare在VRChat上举行了虚拟现实艺术展,并宣布开始支持3D艺术作品的代币化。此外,SuperRare还获得了DAO投资集团LAO的投资。第二季度,一共有2439件艺术品被售出,艺术品均价环比上涨60%,给艺术家带来的收入超过100万美金。KnownOrigin:KnownOrigin在4月也迎来了上线两周年的时间点,4月中旬还在Cryptovoxels开设了虚拟画廊,在画廊开幕式上展出了艺术家TrevorJones的两幅作品:“TheBull”和“TheBear”。它们最终以90ETH的价格售出。6月底,KnownOrigin在Decenraland上的画廊也正式开幕。目前,KnownOrigin上线以来的历史总交易额达到1,500ETH,有超过300名艺术家们,创造了超过5,000个作品,将近1,500人收藏了这些作品。PixelChain:PixelChain是用于在以太坊区块链上创建像素艺术的平台,于4月下旬向公众开放。开放的第一周交易额达55ETH。得益于平台功能更新和平台之间的合作,PXC的拥有者们可以在Cryptovoxels和Decentraland中导入自己的像素艺术品。PixelChain还与区块链游戏EthernalWorld合作举办了一场像素艺术比赛,获奖作品将被嵌入游戏中。MakersPlace:第二季度,MakersPlace上的活跃艺术家超过了1600名,他们共创建了30000多件作品,获得的收入超过了275000美金,头部艺术家JavierArres过去6个月的交易额超过30000美金。平台的买家也超过了500人,共有超过5000件艺术品被售出,交易额达到320,000美金。MakersPlace还发布了一个叫做DROP的新功能,艺术家可以将他们新发布的作品放置在更重要的位置。此外,MakersPlace还与著名DC/漫威艺术家JoseDelbo建立合作,他的新作品将首次以NFT形式发行。Async.Art:Async.Art是一个可编程艺术品平台,可编程艺术可以根据从现实世界输入的信息进行更改,例如比特币价格,新冠肺炎数据,昼夜周期等等。第二季度共有18块主画布和114个图层被出售,投标额达到2250.8ETH,总销售额达到414.89ETH。6月,Async.ArtApp发布,这也是智能电视上的首款加密艺术应用。Async.Art还在DCL有一个指定的画廊,作为起源艺术周的一部分。游戏

Skyweaver:Skyweaver第二季度不断保持优化更新。4月中旬,更新了3名新英雄和150张卡,对卡牌交易市场和卡组界面进行了更新。4月19日,第二届SkyChampions锦标赛拉开帷幕。5月,推出全新的经验激励系统,增加了PvP时间处罚机制,并进行了一系列皮肤和游戏背景画面的更新,继续朝着公测版本稳步前进。TheSandbox:区块链沙盒游戏TheSandbox第二季度完成了VoxEdit编辑器的更新,发布了视觉脚本工具GameMaker的Alpha版本,并加入了Catalysts和Gems两种ERC-20token,用于定义游戏资产的等级,稀缺性和属性。运营方面,TheSandbox与MMO策略游戏LeagueofKingdoms、角色扮演游戏Chainbreakers开展合作,并与以太坊钱包MetaMask建立合作关系。6月初,TheSandbox开启了一轮以月球为主题的LAND预售,活动为期一个月。AxieInfinity:AxieInfinity是一款风格可爱的宠物收集游戏。4月底,Axie与专注于电竞的DAO项目MetaClan合作举办了育种大赛。同时,首席运营官Psycheout成为区块链游戏联盟的新一届董事会成员。目前,Axie已经结束了第四到第六赛季的争夺,第七赛季正在进行中。除了第四赛季的奖金是KNC,其余赛季的奖金均为DAI。SoRare:5月12日,Sorare正式从Loom迁移到以太坊。运营方面,游戏与Opera浏览器建立合作关系。官方还推出了一项会员计划,参与游戏推广可赚取佣金。球队方面,Sorare新加入了皇家贝蒂斯、顿尼茨克矿工、莫斯科中央陆军、Gimnasia等多支劲旅,其中Gimnasia的主教练马拉多纳的卡牌也在Sorare平台上线。6月底,随着韩国K联赛和美国职业足球大联盟的加入,Sorare在足球世界的版图进一步扩充。另外,Sorare的交易额在游戏类Dapp中名列前茅,其中一张C罗的稀有卡以59.181ETH的价格成交。GodUnchained:区块链卡牌游戏GodsUnchained对游戏引擎和画面进行了更新,已经迭代到了0.23版本。游戏官方市场开始支持卡背、战斗面板和小装饰品的交易。上个月,GU还专门针对新玩家发布了一套卡牌,这是一套70张卡片的集合,并不储存在区块链上,无法交易融合。MyCryptoHeroes:从4月底开始,MCH禁止用户使用邮箱创建新账户,使用Google登陆游戏的玩家需要将账户迁移至以太坊。第16赛季开启后,MCH更改了“副本英雄系统”,目的是让更多玩家参与PvP战斗。目前,第18赛季正在进行。同时,官方发布了社区活动支持计划,鼓励社区举办更多由用户发起的竞赛。6月中旬,MCH与币安慈善基金会携手举办慈善活动,抗击疫情。Splinterlands:4月9日,Splinterlands集成了WAX区块链。另外,游戏从4月初开始接受HIVE和HBD代币付款,并在月底集成了Hive-Engine,让用户可以将多种游戏代币发送至HIVEEngine钱包。6月1日游戏正式从Steem迁移至Hive区块链。Splinterlands还进行了API更新,将逐步淘汰steemmonsters.com这个域名的API。Metaboss:Metaboss是制作霓虹街区游戏的团队BlockadeGames新推出的一款MMO,它将为玩家拥有的NFT提供新的用例,支持CryptoKitties、MyCryptoHeroes、GodsUnchained、TheSandbox等多款游戏的NFT资产。5月19日,软启动和公测正式开始。玩家还可以将闲置的NFT,兑换为等值的Metaboss游戏代币。CryptoFights:CryptoFights是独立游戏开发公司Kronoverse制作的一款区块链格斗游戏。Kronoverse是ESIC的成员。4月24日,CryptoFight与ESL电子竞技联盟达成合作。该团队还获得了技术投资公司PersimmonHillLtd和企业家CalvinAyre的资金支持。5月11日,CryptoFights宣布退出Enjin转而使用BSV来构建游戏内的物品在社区引发争议,有人质疑CryptoFights转投BSV是因为收了CalvinAyre的钱,而后者正是BSV的支持者。CryptoFights方面的解释是以太坊缺乏可扩展性以及存在性能问题。DeFi

Maker:治理更新方面,MakerDAO新增WBTC、TUSD、KNC和ZRX作为Dai抵押品。Dai上限提高至1亿2千3百万个。4月24日,MakerDAO启动执行投票,决定于5月12日正式关闭单抵押Sai系统。在产品集成方面,BlockchainArtExchange开始接受Dai进行数字艺术品交易;DecentralGames支持使用Dai购买Tominoya的NFT并投注。5月,Maker和Dharma合作在Twitter推出表情包奖励活动。此外,Dai成为拉丁美洲最受欢迎的加密货币。MarbleCards和BattleDAO各获得1,500枚Dai的奖金,成为Dai游戏计划的首批获奖者。Uniswap:第二季度,去中心化交易协议Uniswap完成种子轮融资,密码货币投资机构Paradigm领投,出资100万美元。另外,Coinbase设立的USDCBootstrap基金向Uniswap的USDC/ETH资金池中投资了1百万美元的USDC。5月18日,UniswapV2上线,加入了ERC20/ERC20交易对,价格预言机,闪电交互等新功能。发布两天后,其流动性便增长到1100万美元,达到UniswapV1的四分之一。此外,Uniswap还赞助了HackMoney黑客马拉松;今年6月,Uniswap宣布从Unisocks流动资金池提取10,000美元捐赠给美国全国有色人种协进会NAACP和致力于为非裔美国女孩提供技术教育的BlackGirlsCODE两个非盈利性组织,以支持经济和法律平等。6月底,Uniswap团队推出一项新机制,开源Uniswap接口每天都会自动部署到IPFS。Kyber:第二季度,Kyber成功处理了超过10亿美元的链上交易量,超过500万个KNC被销毁。在集成方面,Enjin钱包、2KeyNetwork集成了Kyber的链上流动性协议,可以实现ERC20代币交换。区块链策略游戏LeagueofKingdoms在土地预售中使用Kyber协议接受ETH和ERC-20代币支付。在合作方面,加密资产投资公司ParaFi对Kyber进行了投资,建立合作关系,共同为KyberDAO的启动做准备。StakeCapital与Kyber合作,提供便捷的KNCStaking和委托服务。Kyber新加入了包括COMP、BUSD、BAND、QNT在内的十余个币种,其中COMP需要在Katalyst升级后才可以出售。KyberNetwork的下一个协议升级名为Katalyst,预计将于7月7日上线。Compound:4月16日起,COMP代币持有者接管平台的治理,协议修改将由社区提出并投票决定。4月29日,通过第一个社区提案,该提案将USDT添加为具有自身利率的可借贷资产,但不允许USDT作为抵押物。5月28日,Compound发布了关于治理代币COMP的分配信息,将分配420万个COMP,每个ETH区块分配0.5COMP,代币将根据各个市场中产生的利息按比例分配。COMP的推出刺激了新工具的开发、集成:移动钱包ExodusWallet、以太坊安全钱包GnosisMultisig集成Compound协议;Opyn和UMA都发布了针对COMP的创新金融工具。6月底,Compound的资金规模逼近10亿美元,现为9.99亿美元,两周内上涨了近7倍。7月1日,共有17家交易所加入COMP代币,用户只需持有资产即可赚取利息和COMP。dYdX:4月20日,dYdX推出BTC永续合约市场。5月19日,BTC永续合约24H交易量超过1,400万美元。6月2日,dYdX加入现货市场功能,用户可以进行ETH、DAI和USDC的交易。6月17日,将BTC永续合约重命名为BTC-USD,并允许用户将USDT存入并转换为抵押物。dYdX网站还新支持了中文、日语和俄语三种语言,并增加了邮件通知服务。同时,发布了会员计划和漏洞赏金计划:会员可以通过推荐用户赚取交易费的30%,而每发现一个漏洞最多可赚5万美金。tBTC:tBTC是一项开源项目,允许人们在以太坊DeFi应用中安全使用比特币。由Summa,Cross-ChainGroup和Keep共同开发。自2月份以来,它一直运行在以太坊Ropsten测试网上。5月15日,第一版tBTC主网上线,上线两天后因发现漏洞而暂停充值。tBTC于6月8日开启其工作代币KEEP的质押空投活动,该活动将持续约6至12个月。期间所有ETH的持有者可以通过质押ETH成为tBTC的验证人。RenBTC:5月27日,RenVM主网上线,RenBTC正式发布。6月,CurveFinance集成了RenVM,促进了BTC和WBTC之间的无缝移动。此外,Ren还与Synthetix和CurveFinance合作,引入了一种新的激励性流动资金池,该池由renBTC,WBTC,sBTC组成,将为交易者提供三者之间的最低滑点交易。同时,路印协议Loopring在用户界面中新增支持Ren协议的RenBridge,允许用户使用比特币铸造RenBTC。Futureswap:4月21日,去中心化交易所FutureSwap在以太坊主网上线,它允许交易者以高达20倍的杠杆率进行永续期货交易,流动性提供商可以赚取费用和利息。Futureswap的Alpha版本在开启3天之后关闭,这三天总交易量接近1,702万美元,总流动性接近136万美元,由于交易量远超预期,考虑到潜在的安全风险团队决定提前关闭Alpha版本。其他

Enjin:GrasshopperFarm、Cryptonom和WarofAnts游戏都在二季度宣布加入Enjin多元宇宙。此外,Enjin还在5月发布了EnjinCraft区块链插件,让人们可以在MineCraft服务器中集成,使用并交易区块链游戏物品。MineCraft服务器“HuntersofRio”还将NFT与WordPress和MineCraft集成,让玩家可以使用法币在服务器中购买区块链游戏资产,并在服务器中使用。MaticNetwork:随着Loom转型服务企业用户,许多区块链游戏在二季度宣布登陆Matic侧链,包括0xUniverse、BlockLords、Ethernal和BlockchainCuties。Matic的主网也在5月底正式上线。Matic还在6月与Decentraland合作发起了小游戏创作者计划,鼓励开发者们在Decentraland上进行开发。FLOW:为了让开发人员熟悉Flow的编程语言,为区块链生态提供好应用,Flow在二季度举办了三轮CadenceCup开发比赛。Flow在4月下旬更新的开源开发者工具中开放了SDK,为开发者提供了开发的基础工具和文档。Flow还在大力发展自己的游戏生态,5月份区块链游戏CryptoKitties和Chainmonster都宣布加入Flow区块链的怀抱。

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金星链

币赢IFT:数字货币与我们普通投资者的关系

上个星期网上传出一篇文章,写美国国会已经通过了一项法案,即将对香港的银行采取措施,限制其美元交易,文中进一步谈到我国的四大银行也开始在内部做好准备.

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