元宇宙:欢迎来到元宇宙虚拟人世界

元宇宙虚拟人来了!多路巨头已经开始布局,推出自己的虚拟数字人。

“在现实中或历史上不存在的人物角色。它可以存在于电视剧、电影、漫画、游戏等的创作性作品中虚构的人物。”

近日,《2020年虚拟数字人发展白皮书》中提出,虚拟数字人指具有数字化外形的虚拟人物,将依赖显示设备存在,并且拥有人的外貌、行为、思想,还能与人交流。

元宇宙热潮,风越来越大,那么互联网公司推出的虚拟人物和元宇宙又有什么关系呢?

两者之间存在天然关联——元宇宙中的角色实现,需通过虚拟人技术。

印度财政部长:G20成员国对FSB关于加密资产活动和全球稳定币安排的建议表示欢迎:金色财经报道,印度财政部长表示,G20成员国讨论了加密资产生态系统所带来的宏观、金融和监管挑战,以及全球所需的潜在政策应对措施。印度在数字公共基础设施方面的成就和规模化行动受到了很好的认可。G20成员国对金融稳定委员会(FSB)关于加密资产活动和全球稳定币安排的高级建议表示欢迎。FSB和IMF即将发布的综合报告,以及主席团备忘录,这将成为G20成员了解如何进一步处理这个问题、达成全球政策和监管框架以及采取立场的重要参考。G20成员需要采取进一步行动,以制定全球政策和监管框架。[2023/7/18 11:02:19]

虚拟数字人并非元宇宙赛道所独有,但元宇宙一定程度上带动了虚拟人的热潮。

动态 | 加密货币在瑞士年轻一代中越来越受欢迎:Migros银行进行的一项新调查显示,加密货币正在成为瑞士流行的投资选择。与老一辈人相比,年轻的储蓄者对加密态度更开放。该研究发现,30岁以下的投资者中有13%认为比特币和山寨币将在自己的储蓄篮子中扮演更重要的角色。到目前为止,在18岁至55岁的瑞士人中,大约有7%的人对加密货币进行了投资。也就是说,在将资金投入这一新兴资产类别时,年龄较大的投资者往往更为保守。发达国家的情况有相似之处,例如,如今千禧一代的男性往往是英国对加密最友好的人群。[2020/2/18]

元宇宙作为近来大火的未来概念之一,已经吸引了无数互联网巨头公司入局,而在实现元宇宙这个目标之前,关于未来“真·互联网居民”的虚拟身份塑造,已经引来了Roblox、IMVU等公司的注意,虚拟化身现在已经不只是流行于Z时代的娱乐了,而是元宇宙的敲门砖。

动态 | BCH成为昆士兰州最受欢迎的加密货币:澳大利亚昆士兰州处于加密货币采用的最前沿。随着意识的不断提高,该地区正在迅速转向加密,其中BCH成为最受欢迎的加密货币,北昆士兰现在有73家公司和33家零售商接BCH。[2018/9/19]

网易今年在元宇宙领域的投资已有至少5例,其中包括主打虚拟交互式演唱会的美国Maestro、“微软小冰”母公司等。

英伟达推出Omniverse Avatar,将建模与AI技术结合,帮助元宇宙创作者建立虚拟人物形象,后者可理解自然语义,甚至能实时转换语言。

北京金融局局长霍学文:北京不欢迎发币:今日下午,在第三届中国金融启蒙年会上,北京市金融工作局党组书记、局长霍学文发表讲话表示:我赞成无币区块链,特别支持可信区块链。谁想在北京发各式各样的币,其他国家和地方欢迎你我不管,北京不欢迎。在北京,我们的态度是‘卖者尽责,买者自负’,两者不可分割。搞金融行为,做金融活动的人,一定要知道,你头上悬着一把利剑。对于如何监管,一定要用金融科技的手段,发展监管科技;一定要用人民战争的思想,发动所有人,一定要回归常识、回归理性、回归底线。[2018/5/19]

Facebook已经更名为meta,并发布可让用户使用虚拟人形象开会的VR会议软件。

金色财经实时播报 日本starbase欢迎国内项目前去协同合作:金色财经与The blockchainer、西垚咨询联合前往日本考察,记者团在12月19日下午于日本starbase公司了解到,该公司注册地点为瑞士,若项目分想在其即将上线的ICO平台申请上线,该平台只需要遵守瑞士法律,对上线项目进行平台内自我二次审核即可,无需提交给日本金融厅。starbase工作人员称,届时欢迎中国项目方前来合作,合作项目只要不在中国及美国售卖即可。[2017/12/19]

抖音推出“虚拟美妆达人”账号“柳夜熙”;华为、腾讯、OPPO等也公布了相关产品及计划。

近日,一个名为Genies的公司,以超高精度虚拟化身形象吸引了GameLook,Genies与土超球队—梅苏特·厄齐尔 (Mesut ?zil)合作,推出了他的3D虚拟化身、配套的限量版虚拟装备。Genies以50万美元的价格,出售了包含虚拟球衣在内的六款数字产品。

Genies于2017年创立,一家来自美国的虚拟化身技术公司。公司产品最早类似于Snapchat的Bitmoji的2D虚拟形象,直到去年10月,作为当时世界上最大的虚拟化身公司,Genies推出了自己的3D化身产品,并在11月份推出了官方的SDK。据Genies估计,公司当时已经负责了 99% 的有名人虚拟化身参与的活动。

3D版本推出后,Genies同样也采取和欧美明星合作的策略,利用社交网络和商业合作,迅速将自己的产品推广了出去。

Genies的3D 名人化身(Cardi b,Rhianna,Justin Bieber)

大家都知道虚拟人在元宇宙中相当于人类的第二个身份,每个人都可以拥有一个虚拟形象。然而很多人不知道的是,已经有很多海内外平台可以免费提供制作虚拟形象的工具。

在许多元宇宙游戏中也能通过拍照形式,制作出自己的虚拟形象脸。

对于个人3D虚拟人物的定位,Genies的CEO尼加姆认为,“这是一个为了让你能够创造任何你想要创造的东西,任何你想到的东西而出现的形象,它就像是你个性的雕塑,而不是你作为一个真实的人的雕塑。”

作为虚拟身份的创造者,尼加姆表示,自己希望以看门人的姿态标记着人类进入元宇宙的各个重大时刻,“疫情加速了一切进入数字化的进程,虚拟化身作为你的数字身份,它将是你登录元宇宙时必备的一样物品。”

虚拟人物的成功也为元宇宙的设想铺平了一条道路,不论元宇宙最终以怎样的形式实现,网络作为很多人现实的避风港,虚拟化身都将是未来不可或缺的一种形式。

不仅仅只是元宇宙的入场券

作为一种新的在线身份,就像网友们的微博资料、微信头像或者是个人资料一样,它代表着在元宇宙当中,其他人对你的第一印象。

不过,虚拟化身能做的还不止这些,除了是“虚拟皮肤”,就和现实中玩家在游戏购买皮肤和物资一样,未来虚拟人物同时也会大大影响到元宇宙中的数字商品经济,毕竟就和现实中的消费一样,所有最终都将转化为不同的形式陪在自己身边。

虚拟数字人时代已经来临,预计未来元宇宙中的AIGC(人工智能内容生成,用AI来生成可供人类消费的内容)将会越来越丰富,基于AI驱动的虚拟数字人也会越来越多。

”现在是虚拟人0.5阶段,虚拟人1.0也就是虚拟人IP智能化跟场景化,2.0则是广大用户的虚拟身份认知开源化,我们开始认定自己的虚拟身份,而3.0才是数字混生世界——各种功能性的AI数字人,以及我们的虚拟化身混生的一个世界,我觉得那才是真正好玩的。“?

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