对于大部分人来说,只有当衣食住行被满足,“吃喝玩乐”的需求才会得到激发。同样,从大环境来讲,我们评价一个地区经济是否超前,就要看当地第三产业发展如何,当人们开始“饱暖思欲”,就代表着整个社会和地区的第三产业的动能已经开始加速运转,其与新兴技术的结合也会更加快速和深入。今天,我们将会对服务业中火热的共享经济和游戏业进行探讨,新的科技可以带来更多不同模式,区块链被预测为“二代互联网”,我们也希望对此做一些思维的构建和设想,当共享经济、游戏业与区块链技术结合,到底会擦出怎样的火花?能否真正带来改变和创新呢?共享经济的“透明未来”
共享经济是近年来比较流行经济模式,“共享单车”、“共享充电宝”、“共享图书”、“共享汽车”等都是共享家族中的一员,它们不知不觉渗透进人们的生活。甚至我们所熟知的胶囊旅店和私人民宿也是共享经济中的分支部分。共享经济如火如荼的开展,极大地丰富了人们的生活。究其核心,共享经济的本质是打破所有权和产权的隔离,缩短了物品本身闲置期间的维修保养成本。它对于价值释放的影响非常显著,最典型的例子就是共享单车,首先它让人们的“废弃和闲置单车”有了价值,而且让更多的需求者能够拥有想得到的东西,这就压缩了生产与消费端的流通环节,提高了资源的运转效率,同时让闲置资源得到了流通,一举三得。共享单车之所以发展地如此声势浩大,就是因为单车投放企业转移了人们对于所拥有车辆的保养保管业务,人们只需要享受自行车这个物品的使用权,并不需要负任何责任。但目前的共享经济也可以理解为一种短时租赁模式。也就是说,目前这种短时租赁才是共享经济的核心,但这并不能从根本上掌握产权所有者和使用者的使用信息,只能是实现一部分的行业价值。事实上,分时租赁行业并不是新近出现的,而是金融行业的衍生品,如果想要实现更有价值的共享经济模式,就必须突破现有障碍,解决产权的信息归属问题。真正让所有资产都能实现共享,达到社会的最大收益,所使用的模式只能依靠区块链。区块链可以实现更广泛和更具有深度的共享模式,当所有的共享物品都可以在链上找到,并且可以通过区块链的透明特性进行共享,这意味着共享经济不再要求被使用的物品与使用的人存在于同一个时空中,只要物品的使用价值可以实现,就达成了目标。当区块链与共享经济结合,我们就会发现,原来那些不可逾越的孤岛都不复存在了,人们可以将更加私人的东西交给他人使用,使用结束后,又可以有效的规划这些物品。从而实现物品的价值最大化。同时,区块链还可以作为一种智能合约存在,让租赁智能合约公开透明、无法篡改,就可以让交易双方放心的把自己的物品按照合约上的方式进行交换,这个过程也是完全公正、公开、透明的。不管是分时租赁模式还是最后的最大价值化应用模式,区块链在共享经济中都可占有一席之地,成为最新行业技术。游戏业监管“开局”
Nansen:2022年Avalanche区块链上交易笔数同比增长超1500%:金色财经报道,与2021年相比,2022年Avalanche区块链上的交易笔数增长了1500%。
在关于Avalanche的第四季度报告中,数据和分析公司Nansen表示,该网络表现出了强大的实力,NFT交易量和总交易笔数都有显著增长。
DeFiLlama的数据显示,在这种交易活动发生之际,基于Avalanche的DeFi应用程序TVL从2021年的150亿美元峰值下滑至2022年11月的9亿多美元。[2023/2/14 12:06:35]
游戏开发者们都有一个共识,那就是开发的游戏要卖得好,就要让人上瘾。我们不能说这是一个错误的思想,这对花费巨额游戏开发费的甲方公司而言,无疑是最直接的目的。但是对于监管者而言,人们过多沉迷游戏并不是好事,所以区块链的第一个好处出现了,游戏可以上链,只有通过区块链体系记录所有真实的游戏数据,才能帮助监管部门更有效的监管游戏开发者的情况,区块链是为监管服务的。同时,由于黑心开发商不在少数,只有通过区块链将所有的游戏记录全部上链,监管机构才能进行随时透明化查阅,更有效抑制黑心开发商的造假空间。监管部门也可以让这些信息更有效的流动起来,进行传播应用。对于玩家而言,更是有人会采取很多不良手段来一较高下,改写游戏数据、增加外挂改变游戏平衡性的方式不在少数,这也是让人头疼的问题。一旦应用了区块链就可以完全避免此类事件的发生,游戏数据可以被轻易篡改,就是因为游戏数据的的中心化存储。如果应用区块链技术,那么游戏所有相关运算和数据是由分布在世界各地的不同计算机同时支持进行,这意味着玩家想要修改游戏数据就会变得异常困难。除非修改掉51%台电脑上的相关数据才能实现这个功能,但这几乎是不现实的,去中心化是区块链最重要的特点之一。现在网络上开始流行“未成年模式”,随着互联网地发展,人们开始对互联网进行“分级”。未成年人不可观看的一系列题材都会被清洗,游戏若实现分级就会有一定的困难性。但是如果不能从游戏本身出发,可以选择截断路径的方式。比如不同年龄的孩子在玩游戏的时候按法律法规应该受到不同的限制,但这种限制目前仅能通过在游戏注册时进行身份认证来实现,这一点漏洞颇多。如果游戏玩者的信息可以全部上链,就可以把所有信息分布式存储到整个网络,游戏开发商可以提前提取信息,通过比对年龄、地点、乃至游戏操作等特征,确定信息的真实程度,更加精准的进行游戏分级,避免青少年的“网瘾”。游戏服务商还可以监控一名玩家在玩游戏时的真实状态,根据监管要求,“防沉迷系统”投入使用后,游戏能在一定时间限制中操作,但是很多人玩游戏时会用许多账号一起开。区块链却可以记载这一切,可以彻底规避,比如所有的相关账户都会在同一时间内不断检测自己的IP和所处地理位置,同时检验使用账号的人,那么真正破坏规则的漏网之鱼就会很快显现。区块链的防篡改功能也是一流的。除去在监管方面应用,区块链还有许多可应用在游戏中的功能,甚至还可以开发区块链游戏,让游戏模式更加多元化。结语
区块链网络Pontem与开源数据平台DIA预言机达成合作:12月13日消息,区块链网络Pontem与开源数据平台DIA预言机达成合作,集成将允许用户访问DIA预言机数据,包括BTC、ETH等的价格信息。预言机还将提供来自其他与DIA集成的平行链的链上数据,例如Moonbeam和Acala。[2021/12/13 7:36:43]
如果说互联网的出现是为了与所有人一起分享被物理阻隔的信息,那么区块链的出现就是为了所有人“心连心”的交往,赢得信任传递价值,未来的共享经济将会迸发出极大的能量,共享经济+区块链模式值得期待。同样,在游戏中,区块链将会有更大的价值等待我们去挖掘。
在美上市区块链中概股涨跌各异:今日美股收盘,在美上市区块链中概股涨跌各异。嘉楠科技收跌3.21%,人人网收跌2.5%,中网载线收涨3.37%,寺库收涨52.56%,迅雷收涨2.66%,猎豹移动收涨1.39%,兰亭集势收平。[2020/6/4]
声音 | 国务院国资委主任郝鹏:鼓励企业在区块链等方面下更大功夫:11月22日,国务院国资委党委书记、主任郝鹏深入中国电子、通用技术集团科研生产一线进行专题调研。交流期间,郝鹏对企业打造创新联盟,研发出多项自主创新、安全可靠软硬件,为我国经济社会发展、网络安全作出积极贡献予以充分肯定,鼓励企业在人工智能、大数据、云计算、区块链等方面下更大功夫,不断提升在网信领域的竞争力、影响力。(澎湃)[2019/11/25]
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