CRYPT:一文了解区块链游戏现状

编者按:本文来自蓝狐笔记,作者:DappRadar,编译:SL,Odaily星球日报经授权转载。前言:区块链领域除了货币和金融之外,游戏也一直备受瞩目,从加密猫开始,它点燃了人们对区块链游戏的热情。不过,由于用户体验和扩展性等问题,区块链游戏一直处于较小规模的状态,那么,当前的区块链游戏进展到什么程度?它的未来会有希望吗?不管如何,有一个事实不可否认,相比较于两年前,当前投入到区块链游戏的研发和资金已经极大增加,其用户数也比之前增长了不少。随着更多好玩的区块链游戏入场,它会让玩家逐步认识到区块链游戏跟传统游戏的不同,慢慢地它会开拓出自己的疆土,区块链游戏无法取代传统游戏,但因为它的独特属性,如道具所有权、跨游戏的资产交易等,终有一天,它会成长起来。本文作者是DappRadar,由“蓝狐笔记”社群的“SL”翻译。尽管DeFi已经成为2019年dApp增长最重要的方向,但区块链游戏并没有因此而疲软。今年已经上市了一些新游戏,按照活跃钱包数看,其中一些游戏应用已经迅速发展成为最受欢迎的dApp。此外,一些较老的游戏仍在争夺头把交椅。结果是,当我们进入第四季度时,至少有四个游戏的日活钱包超过2,000。

Binance以监管问题为由主动宣布退出加拿大市场:金色财经报道,Binance在社交媒体上发文称,“不幸的是,今天我们宣布,Binance将加入其他知名加密货币企业的行列,主动退出加拿大市场。

我们要感谢那些与我们合作以解决加拿大用户需求的监管机构。尽管是一个小市场,但作为我们创始人的故乡,它对我们来说具有情感价值。我们对加拿大区块链行业的其余部分寄予厚望。不幸的是,与稳定币相关的新指南和提供给加密货币交易所的投资者限制使得加拿大市场此时不再适合Binance。只要我们可以探索其他合理的途径来保护我们的加拿大用户,我们就会推迟这个决定,但很明显没有。

我们其余的加拿大用户将收到一封电子邮件,其中包含全面的信息,说明这将如何影响他们未来的账户。虽然我们不同意新指南,但我们希望继续与加拿大监管机构合作,旨在制定周到、全面的监管框架。我们相信,当加拿大用户再次可以自由访问更广泛的数字资产套件时,我们总有一天会重返市场。”[2023/5/13 15:00:23]

五款最受欢迎的区块链游戏升起和降落

加密勒索软件从十大攻击中获取超6930万美元的比特币:金色财经报道,自2020年以来,加密勒索软件从十大攻击中获取了超过6930万美元支付的比特币。芝加哥保险公司CNA Financial用比特币支付了4000万美元,占总金额的57.7%。JBS、CWT、Brenntag、Colonial Pipeline、Travelex、UCSF、BRB Bank、Jackson County和马斯特里赫特大学与CNA Financial一起进入前10名,赎金支付额从21.8万美元到4000万美元不等。所有的付款都是用比特币支付的,赎金软件来自俄罗斯、东欧和伊朗。[2023/2/3 11:44:19]

2019年从一个区块链游戏主导者开始。EOSKnights由一个韩国的小团队开发,它是一款休闲的RPG游戏,其中所有的游戏操作都是在EOS区块链上的交易。EOSKnights在韩国和中国备受欢迎,它在2019年第一季度获得持续增长,并于3月初达到7,000日活的峰值。从那时起,它走向稳步下降,这可能是由于如下两个原因所致:一是它缺乏长期留存功能,二是它采取了更积极的反机器人的措施。

Binance.US获批以10亿美元收购Voyager Digital资产:金色财经报道,据CO NEWS发推特透露,美国法院批准Binance.US交易所以 10 亿美元收购Voyager Digital资产。[2023/1/11 11:05:27]

EOSKnights日活统计在区块链世界中,很难清楚地区分出多少活跃钱包地址是真正的玩家。它的变化幅度可能很广,这取决于游戏的特定设计以及其运行的区块链。毫无疑问,在EOS上运行的休闲游戏,比在以太坊上运行的加密猫游戏等收藏品游戏会吸引到更高级别的机器人。然而,随着其他元游戏功能的推出,EOSKnights现在已经将其用户稳定在日活3,000左右。值得注意的是,该游戏的新版本“KlaytnKnights”将在韩国即时通信巨头Kakao的Klaytn区块链上推出,它也会得到韩国手机厂商三星和LG的支持。换句话说,EOSKnights最好被看作为一种实验,它的改进版本将有可能被成千上万人使用。是时候升级了

分析师:比特币哈希再次创下历史新高:金色财经报道,分析师Venturefounder发推称,比特币哈希再次创下历史新高,而且还在上升。这对孤立无援的BTC矿工和市场来说,有很多方法可以导致糟糕的结局。在2018年的周期中,BTC 哈希继续攀升,价格触及6千美元的底线,最终矿工投降的时候,BTC在3千美元。[2022/11/5 12:20:33]

另外一款来自亚洲的区块链游戏,它是由日本人开发的“MyCryptoHeroes”,它运行在以太坊区块链上,在2019年经历了不同的起飞。在2019年年初,它每天大概有200个日活钱包,但到了2月份其增加了订阅服务,日活钱包数突然暴涨至接近2,000。每月支付0.1ETH,玩家即可获得每日奖励,例如包括经验提升、新角色、游戏内货币和解锁新竞技场等。的确,这样的奖励非常慷慨。对于任何时间有兴趣玩这款游戏的玩家来说,这都是不费吹灰之力的。结合最活跃的NFT角色市场之一,结果是MyCryptoHeroes稳步增长至大约3,000DAU,而这只是因为9月份以太坊区块链交易的gas价格上涨而受到抑制。由于gas价格已经下降,该游戏的用户又反弹到8月份的水平。

数据:Cardano在日常开发活动中处于领先地位:金色财经报道,根据最近的数据,Cardano是过去24小时内开发最活跃的加密货币。Cardano在其公共Github库中进行的开发活动已经超过了主要的加密货币,如以太坊(ETH)和Cosmos (ATOM)。

Vasil的升级有望将Cardano的性能和能力显著增强,预计包括四个卡尔达诺改进建议(CIPs)。(u.today)[2022/7/13 2:10:49]

MyCryptoHeroesDAU统计值得指出来的是,你可以将“MyCryptoHeroes”游戏当成传统的中心化游戏来玩,而无须使用任何区块链功能,例如角色的所有权、交易以及订阅。“MyCryptoHeroes”游戏的开发者TokyoDouble.Jump声称只有三分之一的游戏玩家与其区块链元素进行过互动。这与本文无关,但也可提醒我们,未来的区块链游戏可能是混合链上和链下活动的游戏。EOS游戏的兴起

当谈到在2019年已经获得成功的新区块链游戏时,它有明显的趋势。如下的游戏都运行在EOS区块链上,其中包括Prospectors(探矿者,6月份发布),EOSDynasty(EOS王朝,5月份发布)以及CryptoSword&Magic(加密宝剑和魔法,6月份发布)。此外,它们也有不同的经历。Prospectors是关于狂野西部主题的经济模拟,它由来自东欧的开发者开发。EOSDynasty是类似于EOSKnights的中国中世纪王国主题。CryptoSword&Magic是由韩国开发者NODGames成功开发的Facebook游戏的区块链化版本。Prospectors和EOSDynasty在这三个游戏中最成功:在各个方面,每个都在最受欢迎的区块链游戏排名中斩获第一,最高达到3,000DAU。可以看到CryptoSword&Magic的玩家在增长,但数量级较低。目前它大约有800DAU。

Prospectors,CryptoSword&Magic及EOSDynasty三款EOS游戏的原始DAU统计还有一个事情值得注意。如之前所述,因为Prospectors和EOSDynasty使用了自己的代币,它们可以从游戏经济中变现,这会刺激玩家使用机器人来获得经济收益。这与仅用EOS作为项目货币的CryptoSword&Magic的情况不同。现在,DappRadar很重视这种不确定性。我们会过滤原始数据,并去除我们认为可操纵的流量。未来还会推出更多功能,以进一步标记此类活动,尤其是在EOS链上。一些dApp开发者也对零容忍很开放。例如,“MyCryptoHeroes”的开发者TokyoDouble.Jump表示:“我们始终通过使用GooglereCAPTCHA和其他工具来关注机器人,一旦检测到,我们将立即禁止它们。”下一步是什么?

没有理由以沮丧的态度结束本文。区块链游戏领域依然很活跃。当前的游戏只是各个开发阶段项目总数的一小部分,而2020年将是这个新兴产业非常重要的时期。备受瞩目的项目发布包括BlockadeGames的NeonDistrict、Pixowl’的TheSandbox、Animoca的F1DeltaTime、以及Experimental的CryptoWars(全部在以太坊上运行)还有,在EOS上运行的BlankosBlockParty。

即使在第四季度的后期,LucidSight的CryptoSpaceCommander以及Immutable的GodsUnchained等游戏也进入了公测阶段,Decentraland的发布将支持类似于BattleRacers等游戏的发行。而这些只是我们谈论的一部分区块链游戏项目而已。还有其他很多项目都在开发中,但我们暂时不会公开。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金星链

KuCoinTOK:通证经济:成也激励,败也激励

激励作用是通证经济的核心之一,之前大多是在讨论通证可能产生的正面意义,但在实际的通证化改造过程中,我们发现了通证化改造的很多问题,本文对这些问题进行了探讨.

[0:0ms0-0:988ms