编者按:本文来自白话区块链,作者:阿华,Odaily星球日报经授权转载。最近,在EOS社区中最值得期待的就是将在今天进行的主网EOSIOV1.8的升级,以及由Block.one推出的社交应用Voice的上线。那么,这次升级将给开发者、用户带来哪些"利好"?EOSIOV1.8对EOS生态的价值以及产生的影响是什么呢?今天就让我们来聊聊。EOSIOV1.8升级含义
此次EOSIOV1.8升级,是EOS第一次需要"硬分叉"的升级方式,不能向后兼容,节点需要升级以保持与链的同步。特别说明:在此种情形下,"硬分叉"一词并不是指EOS社区内部的分裂,它指的只是共识协议升级的一种方式而已,升级完成后还会是只有一条EOS主链,并没有新的Token产生。所有的DApp、交易平台,以及所有EOS节点都需要进行V1.8升级,超级节点将确定升级激活的时间,EOS节点需要在这之前完成升级。任何无法在设定时间之前成功升级的EOS节点会停止同步。对于普通用户来说,无需进行任何更改或操作。升级筹备进程
动态 | Travala 将 EOS 添加为其平台预定的默认支付选项:据MEET.ONE 报道,Travala 近日宣布将 EOS 添加为其平台预定的默认支付选项。用户可以用加密货币支付的方式预定该平台上的 160 万+ 酒店住宿。 相比其他竞争对手,Travala 通过采用加密货币支付的方式,能够给消费者和商家提供更为公平的定价体系。该平台目前已支持 17+ 不同种类的加密货币(包括 EOS), 为用户节省高达 15%的预定费用。 Travala 是新一代的在线旅行社,接受各类加密货币支付。[2019/9/27]
下面我们一起简要回顾下EOSIOV1.8的筹备进程。4月29日EOSIOV1.8提案&RC1版本发布\n5月15日EOSV1.8RC2版本发布\n6月25日测试网更新至V1.8版本\n6月28日V1.8.0版本发布\n预计9月23日13:00UTC据EOSNation统计,目前Top30的节点已经做好全部准备。这是自EOS上线以来的最大的一次升级,也是第一个需要硬分叉的升级,它需要全球各地的节点运营商和DApp开发人员之间的协调和协作,在这次筹备升级中,许多节点都做出了巨大贡献。EOSIOV1.8升级的主要难点在于如何高效地协调头部节点确认他们的升级状态,为了解决这个问题,EOSLaoMao技术团队还开发了1.8升级验证工具,极大简化了验证流程,提高了社区收集各节点最新状态的效率。EOSNation对筹备状况进行了动态汇总更新,EOSAuthority从筹备进程、相关影响、常见问题三方面进行了全面梳理,并做了EOSIOV1.8的升级流程图,像EOSAuthority这样的节点,还将会协助升级的测试与发布。正像EOSLaoMao的赵余所说:“这次升级考验了去中心化节点社区的组织与协作能力,也考验了节点的技术水平,让我们意识到协作、责任心以及技术型节点对EOS社区的重要性。”EOSIOV1.8升级对EOS生态产生的影响
动态 | EOS早起支持者EOS Tribe正逐步退出EOS:EOS长期以来一直受到担心过于集中化的困扰。致力于为区块链dapps和开发工具的EOS贡献者正在失去其影响力。本月初,参与推出第一个EOS链的EOS Tribe宣布,作为BP(区块生产者)候选者其正在逐步退出EOS,将专注于其他区块链和EOSIO软件的其他实施。EOS Tribe的Eugene Luzgin表示,如果没有主要EOS巨鲸的支持,就不可能为维持区块链获取资金。这些EOS巨鲸绝大多数支持位于中国的BP。此外,绝大多数技术熟练程度较高的BP的奖励被降级为较低级别的奖励或根本没有奖励。Luzgin称,他们现在实际上有人才流失。(Coindesk)[2019/9/19]
EOSIOV1.8是自EOS主网上线以来的最大的一次升级,此次升级将会对EOSDApp、用户以及整个EOS生态产生哪些重大影响呢?下面我们一起梳理下。EOSDApp使用更安全对于EOSDApp来说,智能合约现在可以确定是哪些账户发送的操作,一定程度上可以抵御恶意攻击;放宽无意义限制,即操作所需权限最小化;无论是否是输入交易中的原始操作,所有操作都将进行授权行为一致性检查。对于用户来说,通过对所有操作行为的检查,确保对恶意攻击具有抵御能力,用户的安全性将得到大幅提升。修复了延期交易出现RAM未接收以及交易ID不正确等问题,用户的RAM使用情况将重新更正,此类问题将会被排除。EOS资源成本可以由EOSDApp来承担EOSIOV1.8对资源的使用方式进行了优化。1、向首位使用者收费仅向交易的首位授权方收费,这样DApp就可以构建不同的网络资源模式,用户不需要另外付费。2、修改RAM计费方式此次更新后,RAM费用可以由其他账户代付,用户使用DApp的门槛降低。EOSIO1.8的最大好处就是能让DApp项目方为用户承担CPU/NET成本,而且也可以为用户承担EOSRAM成本。这是一项重大的突破,极大地改善了新用户初次接触EOSDApp的使用体验。一直以来,EOS资源成本都是由EOS账户使用者来承担的。EOS资源包括CPU/NET和RAM,两者获取的方式是不同的,CPU和NET是计算处理和网络资源,需要账户向系统质押EOS而获取,质押的越多,可以获取的CPU/NET资源也就越多;而RAM则是EOS的存储资源,是通过向系统购买而获取的。EOS用户无论是创建账户、转账,还是使用DApp都需要消耗一定的RAM资源,而RAM是需要付费的,这提高了EOS的使用门槛。不但RAM资源是付费的,严格来说,EOSCPU/NET资源也是需要付费的,当CPU/NET资源需求比较大的时候,还需要向REX租赁或者由其他第三方机构来提供,这都不是免费的。虽然使用EOS账户时需要支付一定的EOS资源费用,但EOS设计资源系统时**提供了一定选择的空间**,即EOS账户资源除了可以由账户本身通过购买一定量的EOS来获取外,也可以通过其他账户来提供,这也为DApp项目方承担用户EOS资源费用做好了系统设计上的铺垫。EOSIO1.8上线后,DApp项目方将很方便的为用户承担EOS资源费用。在绝大多数互联网项目发展初期,不但不向用户收取使用费用,而且为了获取更多用户还往往采取了注册即送礼等措施来大力回馈用户,用户已经习惯了互联网的免费获客策略,在用户的心里已经形成了一定的共识:DApp用户的EOS资源费用本来就应该由DApp方来承担。如果注册账号、使用账号都需要用户自己来承担费用,是令人难以接受的。对于EOS资源费用到底应该由谁来承担的问题,最近BM也明确表明了自己的立场。9月15日,EOS的掌舵人BM连发三条推特提出,不为用户支付带宽费用的EOSDApp是错的。"在发布EOS之初,我们就提到为资源和RAM而努力的应该是DApp的开发人员,Voice将展示最佳的做法。"在BM看来,要求用户支付资源和RAM费用是阻挡EOS生态大步向前的重要原因,他以互联网公司的运行机制作比,"你不会看到推特要求人们支付费用。"由DApp项目方为用户承担EOS资源费用,这不但是合理的,而且也是必要的。DApp不但要和其他相关DApp同行竞争,而且要和相关业务的中心化App来竞争。用户并不关心应用是中心化的还是去中心的,他们关心的是用户体验,如果DApp一推出就收费,是很难获取大量用户的。EOSIOV1.8上线后,EOS资源使用费用转嫁到DApp项目方,这将可能为EOSDApp的爆发奠定资源基础。为Voice的上线做好铺垫EOSIOV1.8版本升级不仅极大地改善了新用户初次接触EOSDApp的使用体验,而且为接下来Block.one社交媒体平台Voice的发布奠定了基础。Voice是Block.one推出的一个重磅产品,它的部署依赖EOSIOV1.8的新功能。EOS公链的目标是要实现区块链技术的大规模应用,经过一年多的发展,除了菠菜类DApp成交量比较大以外,在EOS生态中并未出现一些影响大的现象级DApp,再加上EOS节点排名过于集中一直被外界所诟病,社区中不少人都对EOSDApp的未来持悲观情绪,EOS生态中急需出现一些现象级DApp来重拾大家对EOS公链的信心,而Voice很可能就是这样的一款项目,EOS社区中对Voice也寄予了极大的期望。Voice选择了这条竞争激烈同时市场规模也足够大的社交应用赛道,它是Block.one推出的一个EOS标杆DApp,在Voice中创建账号由官方承担、EOS资源也由项目官方来承担,对于用户来说,使用Voice是完全免费的。Voice作为EOSIO的一个应用案例,或许将为其他DApp展示EOSIO在DApp中如何更好的应用,同时可能为EOS带来更多用户,推动EOS生态发展。
动态 | EOS 纽约发布 The Transit API :连接 dApps 和签名供应商:据 IMEOS 报道,EOS 纽约今日发布 The Transit API 。EOS 纽约认为用户体验是王道,The Transit API 是一个开源的、易用的、极简主义的API,使得 dApps 与签名供应商之间更容易兼容。[2019/1/10]
声音 | PeckShield安全公司: EOS竞猜游戏FFgame遭黑客攻击 损失1,331个EOS:据PeckShield态势感知平台数据显示:11月8日凌晨1点,EOS公链上又一款竞猜类游戏FFgame遭遇了黑客攻击,黑客账户jk2uslllkjfd向FFgame游戏合约 (eoswallet415)发起多达304次攻击,共计获利1,331.2922个EOS,随后于1点36分将1,330个EOS转移到火币交易所。
PeckShield安全人员跟踪发现,该黑客账户jk2uslllkjfd为PeckShield的重点监控黑名单账户,其创建于10月30日,曾于11月4日凌晨3点,攻击过另一款EOS竞猜类游戏EOSDice (eosbocai2222), 共获利2,545.1135个EOS。这两次攻击都是通过写合约代码计算出游戏中奖规律实施攻击,值得注意的是,该黑客习惯于凌晨实施攻击,且每次攻击完都会立刻修改攻击合约,发送“hi”的垃圾数据用以掩饰攻击信息。另外,攻击所得EOS都是立刻转移到火币交易所。目前被攻击 FFgame(eoswallet415)账号余额里还有81.0105个EOS,并且攻击后合约没有更新,漏洞还未被修复。[2018/11/8]
金色财经现场报道 HelloEOS创始人梓岑:EOS本身没有风险:金色财经现场报道,在火币EOS全球超级节点SHOW上,Hello EOS创始人梓岑进行现场演讲,梓岑指出:EOS本身没有风险,EOS最大的风险在于,你以为有风险,可能拿不住,EOS没有对手;EOS涨不需要分析原因,就像太阳的升起并不是因为鸡鸣;几年之后,我们再看EOS的K线,整个2017年不过是一条直线而已;上线交易所不是EOS的利好,EOS上线交易所是交易所的利好;公链底层的承载力是区分极客玩具与技术革命的分水岭;持币人说了算的分布式自治才是真正合理的自治;拿着EOS,让我们的人生首次体验一下手握重权的感觉。[2018/5/14]
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。