KAK:腾讯入场链游浅尝辄止,区块链游戏难点在哪儿?

文|王泽龙编辑|Tong来源|PANews腾讯历经两年打磨的游戏《一起来捉妖》4月11日正式上线,短短几个小时,涌入1500万用户,排名迅速攀升至AppleAppStore免费游戏榜第一名。与前两年大火的PokemanGo类似,AR技术的引入增强了玩家的浸入式体验和情感联系从而引爆游戏。而另一个促使大火的因素在于——“区块链”。实际上,腾讯的链游仅是浅尝辄止。业内专家向PANews指出,将传统游戏的玩法复制到区块链游戏中,无法被称为一个区块链游戏,而腾讯这款游戏没有选择Allin区块链主要在于数字货币出入金的限制,以及真正区块链游戏使用门槛过高。正面AR,背面区块链

该游戏在做宣发时特意强调了区块链属性,但在PANews体验后发现,严格来说腾讯的这款游戏无法被称作区块链游戏。首先,并非所有的游戏角色都上链。此外,这款游戏并未在公链,而是在腾讯自己的联盟链上,相比公链中所有交易的公开可溯,前者只能滚动刷新最近的十笔交易;联盟链的生死是由腾讯及其“盟友”来主宰的。如果还记得2018年9月15日,腾讯停止QQ宠物运营,QQ宠物是如何消失的,就可能会对游戏上链的角色所谓永不消失有新的看法。一起来捉妖|来源:腾讯“腾讯的这款游戏中,区块链并没有起到主要的作用,更多的是充当附加成分或者挂件的角色。”DappReview创始人Vincent在接受PANews采访时表示。而Magnachain的CTO张劲松表达了类似的观点,他认为腾讯这款游戏中,区块链更多的是一种装点和炒作的意义。Vincent认为,这也折射出了区块链游戏普遍存在的一些问题:金融属性、投机属性过强;开发周期普遍不足,腾讯的一起来捉妖前后历经了两年左右的时间,其区块链的部分依然会受到不少吐槽,更不必说大量一般的区块链游戏它们的开发周期是多么不容乐观了;生存周期过短——能有两个月已然是比较长的了。张劲松则认为,将传统游戏的玩法复制到区块链游戏中,无法被称为一个区块链游戏。真正的区块链游戏,应当是私钥由玩家控制、支持玩家链上交易等。那为什么腾讯的这款游戏没有选择Allin区块链?Vincent指出,这两方面问题:一方面是出入金的问题。按照目前的政策或者传统游戏的管理,游戏内的资产是不应该也不能转化为法币的,如果是Allin区块链,游戏资产代币化,这有悖于国家目前不鼓励和变相禁止虚拟货币交易的政策;另一方面,则是使用门槛的问题。就纯区块链游戏而言,必然会涉及到钱包、私钥和持币这套体系来替代掉传统的账户体系,这对于大量只想用游戏娱乐和打发时间的“圈外”人群来说,显然有比较高的准入限制,难以将游戏推广开来。腾讯的链游“试验田”

腾讯云架构师蒋昊:腾讯云区块链服务可零门槛适配长安链:11月4日,2021腾讯数字生态大会在武汉召开。在区块链活动专场中,腾讯云架构师蒋昊表示,腾讯云区块链服务(TBaaS)可零门槛适配长安链,轻松搭建落地长安链应用,具有全生命周期管控,全流程可视化,一站式全托管特性。可一键组网建链,多种灵活部署形态(公有/私有/混合云等) 。目前已落地政务、金融、农业等领域,具备成然可复制的通用化解决方案。

腾讯云区块链服务(TBaaS)具有强大的平台能力:

一、可视化管控长安链,TBaaS提供可视化的方式按需快速装配不同特性的长安链;

二、跨地域互联互通,TBaaS实现平台级互联,突破网络环境、地城限制;

三、跨链互操作,在长安链的草型上,兼容多种底层引擎平台,支持长安链与不同链的万操作,提供同构、异构跨链能力;

四、强隐私安全,可选配隐私保护方式,全链路加密传输,提供软硬件加密方式;[2021/11/4 6:31:37]

时间拨回一年前,在2018年4月23日的该游戏亮相会议上,腾讯强调他们会运用区块链技术,推出所谓的专属猫玩法。游戏最多为诞生1105亿只不同的专属猫,其中,腾讯会首先投放640000只”0代猫“,它们的投放速度由系统按照游戏运营的实际需求控制。这些猫咪均是独一无二、玩家可以自由繁殖,并且运用区块链技术保存——永不消失。同时,发布会传出的新闻通稿还点明:“《一起来捉妖》通过腾讯区块链技术更好的保障了游戏稀有内容投放的公开公平性,联盟链也向媒体开放媒体节点,邀请媒体不断加入来保证可靠性。”从腾讯为该游戏发布的白皮书来看,该游戏中区块链的功用主要在于解决游戏产业目前存在的透明性和安全性问题。在数据可信任、游戏道具确权、区块链道具在游戏中的实际作用、通过区块链账本实现游戏进程中的传承与永久记载、安全保护、媒体节点的引入六个方面将区块链融入游戏进程。那去年的宣传如今落实得如何呢?从IMEOS的测玩反馈来看,要获得专属猫,需要达到22级。获得专属猫后,可以通过所谓的“天书笔”将猫进行上链,上链之后,就可以对全服务器的所有玩家进行繁殖、交易。玩家可以通过游戏道具召唤、从市场购买、繁育、运营四种渠道来获得自己的专属猫。考虑到它相对精良的画面和强社交属性,相比传统的加密猫类游戏,腾讯的这款一起来捉妖显然有更高的可玩性。由腾讯试水的区块链游戏延展,在谈及目前游戏上链的痛点解决办法时。Vincent指出,一方面要把握好链上和链下的平衡度,对于设计公平性和透明性以及资产交易方面的游戏内容,需要上链,其他的部分则没有那么强的上链必要性;另一方面,可以考虑利用账号托管、统一ID的方式,进一步降低链游的使用门槛。张劲松也从两方面论述了自己的观点:技术上,业内人士必然要致力于优化底层公链的性能,同时能够让区块链游戏的开发部件,同一般游戏开发者的开发习惯适配;在意识上,从业者应当主动思考,探索区块链置于游戏中后,能够产生怎样的价值和意义。两人也共同认为,目前的Layer2、闪电网络、侧链等小部件的完善,对于优化开发者的开发体验、降低开发难度,同时减少开发的费用具有重要的价值。张劲松还进一步指出,Defi的日臻成熟,对于促进链游开发者募资以及推动游戏资产的交易流通具有比较大的价值。国际大厂低调布局

动态 | 韩国互联网银行Kakao Bank计划今年底上市 腾讯为第二大股东:韩国互联网银行Kakao Bank的一位高管近期表示,公司准备在今年年底前在该国股市上市。 Kakao Bank是由韩国投资控股公司和韩国互联网巨头Kakao联合推出的韩国互联网银行,为继K Bank之后韩国的第二家纯互联网银行。该互联网银行的股东包括韩国投资金融控股公司、腾讯、国民银行、易趣等9家公司,资本金为3千亿韩元。其中,腾讯为第二大股东。值得注意的是,2019年,Kakao Bank开始积极布局区块链,目前成立了Ground X公司。Ground X公司负责开发和运营Kakao的公共区块链平台Klaytn。(IPO早知道)[2020/1/21]

实际上,国际层面,很多知名的游戏公司已经开始注意结合运用区块链技术。Vincent也进一步指出,目前在水面之下,已经有很多传统游戏大厂在做着区块链方面的探索,其中一例就是动视暴雪、华特迪士尼出身的职员所做的MythicalGames,作为曾参与开发过《使命召唤》、《魔兽世界》的团队,该游戏在可玩性和画面方面有较佳的出品。此外,PANews还注意到一些知名大厂的链游动作:网易方面发行了“伏羲通宝”,相比传统游戏资产只能在一个服务器上流通,该资产可以跨服务器流通,它存在于每个玩家的区块链地址之下,其致力于保障玩家的游戏资产权益;法国育碧(Unisoft)旗下的战略创新实验室,尝试运用多个私链来运行一款类似“我的世界”的游戏——Hashcraft,这款游戏采用类似PoW的共识机制,玩家通过建造和扩展自己的岛屿完成工作量的证明——这或使得它最终能够脱离中心化的服务器完成运转;索尼和微软方面,其各自旗下的Playstation与Xbox游戏机平台,将携手同第三方公司合作,在用户的数字权利管理方面运用区块链进行探索,或将改变以往的玩家游戏资产因各种缘由消失的状况。

动态 | 腾讯云与上海市大数据股份有限公司签订战略合作协议,将区块链应用至不同的行业场景中:据中国网消息,11月20日,在腾讯全球数字生态大会·上海峰会上,腾讯云与上海市大数据股份有限公司签署战略合作协议。双方将依托双方在AI、大数据、云计算、物联网等核心技术能力,共同推进上海智慧城市建设。值得一提的是,腾讯与上海市大数据股份有限公司将在金融领域展开更充分的合作。基于不同场景,以自主可控的区块链基础设施,构建安全高效的解决方案。同时,将腾讯区块链TrustSQL的成功案例深入到微黄金、公益寻人、电子发票、游戏资产等具体行业应用场景中,共同为上海市建设更高效的供应链金融流通体系。[2019/11/21]

动态 | 腾讯云与深交所旗下深证通签署金融云合作协议:据证券时报消息,10月14日,腾讯云与深圳证券通信有限公司在深圳正式签署金融云战略合作协议。双方将协同彼此优势打造新一代金融行业云平台,面向资本行业提供合规、可信、安全、稳定的金融云计算、大数据、区块链、人工智能等服务,共同推动行业数字化、智能化升级。深证通是深圳证券交易所控股的金融科技公司。[2019/10/14]

声音 | 腾讯电脑管家高级安全专家李铁军:区块链已成为网络黑产的新风口:据中国经济周刊报道,腾讯电脑管家高级安全专家李铁军表示,区块链现在已经成为网络黑产的新风口,挖矿病增长非常快,勒索病也都索要比特币,可以说现在的黑产犯罪大多与区块链有关,这也是当下网络黑产的重要特征。挖矿让网络黑产的产业链变短了,门槛降低了,原本个体黑客只是一个有技术能力的人,可能没有刷流量变现的渠道,又不敢打DDoS,但现在可以去挖矿。[2018/7/31]

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