2019年4月11日,腾讯首款应用区块链技术的AR手游《一起来捉妖》正式上线公测,上线首日4小时内便登顶AppStore免费榜,微信指数热度瞬间超过《王者荣耀》!一款制作精良,上线即火的区块链游戏,背靠强大的巨头腾讯,自然在区块链圈内也掀起了不小的风波;除了感叹巨头入场外,我们还能从这款腾讯游戏中获得什么启示呢?除了提升娱乐性,区块链游戏还有哪些发展可能?
《一起来捉妖》人物游戏+区块链
和各大公链上投机色彩浓重的游戏不同,区块链游戏《一起来捉妖》是一个具有高可玩性的游戏,它的娱乐性更强,自身完成度更高;《一起来捉妖》的核心玩法与前些年火热的PokemonGO基本相同,基于LBS+AR探索,收集宠物,通过游戏内的不同交互,获取游戏中的各种资源,完成宠物成长与收集。
《PokemonGO》游戏中应用到区块链的部分,是玩家的专属猫系统:在《一起来捉妖》游戏中,运营方将陆续投放640000只“0代猫”,每只猫都拥有独一无二的属性和外观。玩家可以通过游戏道具召唤、从市场购买、繁育、运营活动四个渠道中获得专属猫。符合游戏条件的两只猫,可以配对繁育产生新一代猫,且有一定概率继承父母的特性。每只猫的出生信息、交易信息、繁育信息将作为“猫的一生”被记录在区块链区块链账本中,实现每只猫的透明、溯源。……是不是感觉越读越熟悉?是的!这一套游戏规则与第一个爆款区块链游戏Cryptokitties的玩法,如出一辙。
腾讯区块链联合灵动创想推出“雄师奇兵”数字藏品:金色财经消息,腾讯区块链携手中国人民革命军事博物馆及文创品牌“灵动创想”,联合打造了“雄师奇兵”变形机器人系列产品,通过实体+数字文创产品的形式让大众认识和了解军事文化,引领军事博物数字藏品的新潮流。[2022/6/8 4:09:59]
《Cryptokitties》略有差别的是,Cryptokitties里的猫,只能通过“购买+繁育”两个渠道获得;《一起来捉妖》里额外增加了“游戏道具召唤”+“参与活动”两个获得渠道,为“满足”玩家的“氪金“+”氪肝”需求,留下了充足的准备空间。值得一提的是,专属猫玩法并不是简单外挂在游戏里,而是与游戏本身有多维度的融合,比如:当玩家拥有专属猫后,可以将其设置为随行宠物,展示在游戏里,所有玩家可见,成为玩家独特的身份标识;在神行模式下,玩家可以将自己的人物形象,变为自己所拥有的专属猫形象,并且使用此形象作为Avatar向他人展示;在神行模式下,若玩家选择变身专属猫形象,则游戏操作所需消耗的游戏资源会降低5%;在组队模式下,若有玩家携带专属猫加入,则全员获得某些特定属性的加成;这些结合,不仅鼓励了玩家参与专属猫的玩法,而且将我们从“区块链资产只能用于交易”的思路中拉了出来,给区块链游戏设计方提供了一些可取之处,比如区块链资产用于形象展示,提升/改变游戏内其他资源的状态等等;或许关于游戏与区块链的结合,还能有更深度的融合,如将全部宠物Token化,引入更多区块链资产等等,以及更多有趣的玩法,但是在目前的探索阶段,《一起来捉妖》还是为我们提供了一个很好的参考样例,也为传统游戏厂商进行“游戏链改”树立了一个不错的标杆。《一起来捉妖》的火热,腾讯爸爸的超大流量自然功不可没,但真正能让玩家持续地玩下去,还是因为它自身拥有很强的娱乐性与可玩性;就区块链游戏的角度而言,《一起来捉妖》首先是一款好玩的游戏,然后它从游戏的可玩性、功能性出发,融入和应用了区块链技术;区块链的玩法是提升游戏体验的加分项——是谓“先有游戏,后应用区块链”。我认为,区块链游戏要有突破,可以更多地朝着“游戏+区块链”这个思路前行。资产上链
直击乌镇 | 腾讯区块链蔡弋戈:区块链本身已经不是瓶颈,而链下到链上的网关与辅助技术才是关键:金色财经现场报道,在今日举行的第二届世界区块链大会·乌镇现场,腾讯区块链业务总经理蔡弋戈以《数字资产基础设施的产业化道路思考》为主题进行分享。他表示,当前区块链处于应用概念大爆发期,即:应用规模化落地中,区块链本身已经不是瓶颈,而链下到链上的网关与辅助技术才是关键。只有这些技术发展迅速,区块链应用落地才能有进一步发展。[2019/11/8]
考虑到当前区块链性能以及游戏必要性,《一起来捉妖》并没有将全部游戏内容放到链上,而是采用“链上+链下”相结合方式,也就是我们常说的“资产上链”。在《一起来捉妖》里上链的区块链资产,即专属猫,我们称为“NFT资产”,也就是“非同质化代币资产”。如果理解呢?“同质“意味着物品相互之间没有差别,可以相互替换;“非同质“意味着物品是独一无二的,具有唯一性;举一个不够准确但便于理解的例子,我们一起去商店买了同一牌子的篮球,忽略纹路等细小的制作因素,你的篮球和我的篮球是没有区别的,是可以相互交换的,”篮球“对我们来讲都是”同质化资产“;而如果我在篮球上签上我的名字,只要我再也不在其他篮球上签名,那么这个“带有我签名的篮球”就是世界上独一无二的,它也就成为了“非同质化资产“;我们将概念抽象一下,放到区块链上来——目前区块链上绝大多数Token都属于“同质化代币”,比如BTC,比如NEO和GAS;也就是说,你钱包里的NEO和我钱包里的NEO本质上是没有区别的,是可以相互替换的,它们都是“同质化代币资产”;而《一起来捉妖》游戏里的专属猫都是独一无二的,每一只都是一个“非同质化代币”,所以它们都是“非同质化代币资产”。由于“非同质化代币资产”的唯一性,资产具备了收藏属性,于是带有不同意义/属性的资产便有了不同的价值;试想一下,全球唯一一个“带有科比签名的篮球”和全球唯一一个“带有我签名的篮球”,它们的价值自然有着千差万别;同样的,游戏里的专属猫也因其属性不同,有了不同的价值;那么,问题来了——我们怎么保证我们看到的“非同质化代币资产”就真的是唯一的呢?假如发行方偷偷再发一个一模一样的资产出来呢?所以我们需要一个公开、统一的NFT资产发行标准。目前比较完善的NFT标准主要有以太坊的ERC-721标准和NEO的NEP-11标准。有了统一的标准,NEO上的游戏项目就能很方便的发行NFT资产,不仅解决了个人发行的信任问题,而且还带来了另一个好处,方便了资产交易。资产交易
动态 | 《腾讯区块链白皮书》:若Libra成功落地 将影响全球支付行业及整个金融行业格局:《2019腾讯区块链白皮书》于近日发布。白皮书中提到,若Libra成功落地,无疑将大大影响全球支付行业甚至整个金融行业格局,推动行业在用户体验、费用成本、技术以及商业模式等方面的革新,加速行业洗牌。除了传统金融机构受到直接影响外,拥有相对完整支付生态的互联网公司(如腾讯、阿里等)也会受到降维打击,影响其全球战略布局。此外,Libra 本身的金融属性比单纯移动支付的意义更为重大,加之协会成员丰富的使用场景和海量用户资源,即使Libra实现的转化率一般,对未参与的互联网公司而言,未来海外业务的发展空间也会受到较大影响。对于区块链行业本身来说,携大量互联网用户进入区块链领域,对区块链概念的普及、大众对数字货币的接受度以及整个行业的合法合规都将带来巨大的推动力,从底层基础设施到上游行业应用和服务,都会因Libra的到来而有所革新。长期来看,Libra可能对全球货币乃至金融体系以及国家竞争力都产生很大冲击。[2019/10/24]
区块链资产,相对与传统游戏内的资产,除了所有权归个人,不受发行方控制外,最大的特点就是能被用户“自由交易”。《一起来捉妖》里的专属猫也声称可被玩家们“自由交易”,可是在我看来,这种自由,完全是“铁笼里的自由”。出于游戏的合法合规性考虑,《一起来捉妖》游戏里有非常显眼、明确的规定:游戏内区块链道具的获得,都是通过游戏活跃或游戏内代币获得;而游戏代币,可由活跃或购买获得,但购买后,不能反向兑换成法定货币。也就是说,对一般玩家而言,这是一款资金“只进不出”的区块链游戏,一个被限制了交易空间的区块链游戏。甚至单在游戏内,玩家也不能完全地“自由交易”,还要受到交易时间的限制——当玩家想要出售专属猫时,需要先将猫上架,公示2小时,然后才进行交易;而在每日凌晨0:00-6:00期间,游戏交易市场公示区的时间将会锁定。也就是说,玩家在22:00以后上架进入公示的猫,需要等到第二天6:00后才能解锁公示,进入可交易状态。这种既限制空间,也限制时间的交易模式,与区块链自由交易的精神有所偏离,但这也是作为互联网巨头的腾讯,不得不向现状所做的妥协。所以,如果给《一起来捉妖》与区块链的融合情况打个分,以100分来衡量,我认为它能得到80分,属于“良好”范畴。更多的可能性?
声音 | 腾讯蔡弋戈:腾讯区块链已经落地多个应用场景:据腾讯科技消息,10月31日,中国信息通信研究院举行“区块链政策法律研究组成立会暨《区块链与供应链金融白皮书2018年》发布会”,腾讯区块链业务总经理蔡弋戈表示,截止目前,腾讯区块链已经落地电子发票、供应链金融、智慧医疗、游戏、物流信息、法务存证等多个应用场景。技术层面,腾讯区块链也相继取得突破,取得单链突破5万TPS的成绩。[2018/11/1]
资产的自由交易,在腾讯的区块链游戏里重重受阻;而对于其他构建在公链上的区块链游戏,天生就没有这个“交易铁笼”的限制——玩家可以通过游戏代币购买/获取NFT资产,也可以将NFT资产出售给其他玩家/NPC换取游戏代币,这是一个双向的资金通道;而游戏代币可以交易,或者与NEO/GAS兑换,从而实现NFT资产与整个区块链世界资产的连接。前文提到,NEO拥有自己的NFT标准——NEP-11,所以所有基于NEO开发的区块链游戏,都将使用同一套标准创造NFT资产;也就是说,即使是两个不同的游戏内的NFT资产,也可以直接进行交易!未来,生态内可能还会出现NFT资产交易所,允许玩家直接交易各个游戏内的NFT资产,进一步提升游戏NFT资产的流动性。最大化游戏资产的交易自由,就是区块链游戏的全部可能了吗?不,给人更多想象空间的,是平台内游戏的联动性!我还记得在15年夏天一个燥热的下午,我打开刚刚下载好的《炉石传说》,赢得了3场胜利后,系统提示我,获得了“《魔兽世界》内稀有飞行坐骑——炉石天马”!
声音 | 腾讯区块链高级总监杨晨:腾讯重点布局推进2G、2B和2C三方面区块链应用:近日,腾讯区块链高级总监杨晨在接受采访时指出,腾讯的区块链布局将重点推进2G、2B和2C三方面应用。第一,最热点的区块链电子发票,称做“2G”项目;第二,“2B”项目,已通过与战略合作伙伴联易融合作开发运用在供应链金融场景下的首款产品“微企链”;第三,2C应用,腾讯内部开发的一款游戏,是腾讯首款应用AR和区块链技术的休闲手游。[2018/9/24]
《炉石传说》两个完全独立的游戏,因为我在其中一个游戏内的行为,影响了我在另一个游戏内的状态!能有这种打破次元壁似的跨游戏联动,完全是因为它们都是暴雪爸爸旗下的游戏。试想一下,当我完成了游戏A内的任务,额外得到了游戏B内的专属资产;或者当我持有游戏A内的某个NFT资产时,我在游戏C内的某些属性得到了加强;这一切的游戏间联动能够发生,完全是因为它们都是基于同一个底层链的区块链游戏!基于同一开发的游戏与游戏间联动的可能性,结合游戏内资产自由交易的最大化,区块链游戏还有数不尽的玩法等待发掘,区块链游戏还充满无限的可能性!作者:曾程NEO社区运营负责人
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