STE:DApp或是个伪需求,其面临诸多问题将左右公链的存亡

编者按:本文来自白话区块链,作者:五火球教主,Odaily星球日报经授权发布。“教主,感觉现在EOS上的DApp上也没什么人了呢,区块链是不是要凉了……”战士明显语气中略带点丧。“区块链凉不了,但是DApp可能会凉”。“啊?真的假的?那岂不是这么多平台型公链也要凉凉?”“额,你这么一说,也不是没有道理的。”DApp丰满的愿景与惨淡的日活

随着EOS上排名第一位的DApp日活从5位数跌倒4位数,ETH上排名第一位的DApp日活从4位数跌倒3位数,DApp进入了一个比区块链更严寒的冬天。▲ETH上的DApp日活,来源dappradar更严重的是,在这所谓4位数或是3位数的日活里,还有相当大的比例是羊毛党。如果除去这些“动机不纯”的用户,单纯只因为DApp好玩或是好用而留存的用户,DApp的日活也许会低到两位数。那么有没有可能,目前市面上的99%的DApp都是伪需求呢?也许不少读者对此表示质疑,甚至嗤之以鼻。且看下文分析。白话区块链在半年前发过一篇文章《V神预言将成现实,应用类区块链项目归零潮即将到来》,拿打车链为例,唱空过应用类项目。每每新的公链出来,都会直指当前的行业痛点,再宣称自己高明且巧妙的解决方案,然后配合社区的营运,一时间圈内无人不知无人不晓。后来的情况,大家也都看到了,很多链一出生便是“链生”巅峰,往后余生,毫无存在感。再看看当前的DApp,和当时公链情形如出一辙。让我们来做一个场景假设:一个新的DApp号称要做去中心化的微博或者抖音。它的白皮书主要内容无外乎是这样的:1、痛斥中心化内容平台痛点:平台抽成、对内容严格审查,一言不合就删稿、封号。2、去中心化的我就是来这些点的:不需要平台,没有抽成;更没有内容审查和封号。3、通证经济,作者和用户的行为都将得到相应的激励。……愿景十分美好,这很“区块链”是不是?但这些愿景经得起推敲吗?经不起推敲的美好幻想?

NFT开发商Dapper Labs再次裁员20%:金色财经报道,NFT开发商Dapper Labs将再次裁员20%,这距离上次裁员不到四个月。在周三发给投资者的一封电子邮件中,Dapper Labs首席执行官Roham Gharegozlou宣布了“公司重组”和裁员。他表示,作为重组的一部分,我们做出了裁员20%的艰难决定。他还表示,公司“现金状况良好,没有未偿债务”。去年11月,Dapper Labs裁员22%。然而,在正式宣布裁员的几个月前,许多员工已被解雇,多名高级管理人员离职。[2023/2/24 12:26:26]

那么接下来看看这样一个内容类的DApp,会面临哪些问题?问题一:通证的价值体现在哪里,是否真的需要通证?区块链通证,一般都被认为有以下应用场景:1、治理和投票2、点赞打赏3、经济激励目前内容类的DApp并不少见,但似乎并没有看到某个通证在治理一事上发挥很大作用。点赞和打赏,对于一个DApp而言,完全可以用自己所在公链的基础代币来现实,就此而言,完全没有必要单独发行一个通证来完成。这点上也许应该考虑奥卡姆剃刀原理:如无必要,勿增实体。经济激励?想想FCoin和Steemit,无论是”交易挖矿”得到FT的矿工,还是Steemit上发表文章得到STEEM打赏的作者。我们会发现,他们绝大多数,都会把用得到Token奖励换成法币或是主流币。这样看来:这种激励在一开始就是不可持续的,而且这也是被用户认定的共识,所以才会有大家不约而同的急于兑换稳定币或主流币的行为。问题二:怎样的通证才真的具备价值?这一点很重要,只有想明白了这一点,才知道下面问题的症结所在。先来看一下目前现实世界里有价值的一些中心化的“币”。1、Q币:可以买腾讯账号内的各种会员和服务,而购买Q币,需要法币。2、得到贝:白话区块链不少读者是得到的用户,对得到贝并不陌生,拿法币买了得到贝,才能够订购专栏,听心仪老师的课。3、交易平台的平台币:如BNB等,除了可以减免手续费之外,交易平台还会拿出自己的营业利润进行回购,或是分红。这些“币”之所以有价值,是因为人们对它们有真实的需求,用真金白银购买它们,或是其他形式为其注入价值。要么有你得买币才能享受系统内的服务,比如成为听付费歌曲、看付费文章或电影。要么通过通过其他形式为其注入价值,比如分红、回购。我们再来看看当前号称排名第一的内容公链Steem,虽然它是条链不是DApp,但所面临的问题与DApp的问题并无二致。如果问STEEM能干嘛?Steemit系统里有三种代币:STEEM:常规流通的代币。STEEMPowe:锁仓STEEM得到的股份。STEEMDollar:STEEM的债券,还有锚定美元的功能。然而三种代币对整个Steemit系统最核心的作用居然是点赞,或者说是投票。Steemit的逻辑是通过点赞,筛选出最有价值的文章,同时让作者获益,STEEM越多,点赞的权重越高。想法的确很好,然而目前的现实却是:1、因为Steemit对新用户会奖励STEEM,所以涌来大量的羊毛党;2、靠大众投票是选出的内容多数时候都过于庸俗;为什么会这样,因为点赞不是刚需。不点赞能阻止我看文章吗?不能!不点赞能否阻止我写文章吗?不能!于是乎,整个经济模型里缺乏了最为重要的一环,用户为Steemit注入价值。该如何注入呢?从上面的分析可见,STEEM本质来讲就是一个“内部死循环,完全无刚需”的币种,因为作为内容社区,最简单的引入外部世界真金白银注入的方式有两种:1、开设广告位,商家向来打广告,不同广告位用STEEM明码标价,有点类似于平台币的回购,回购方是广告主。2、付费阅读,真正的好的,有价值的文章,需要花费一定数量的STEEM才能阅读,这样读者为了阅读就不得不购买STEEM,这种模式,有点像是得到的付费阅读。很遗憾,Steemit既没有广告位,也没有付费阅读,两条为STEEM注入价值的主要渠道都是缺位的。退一步讲,现在为Steemit开放这两条价值注入渠道:既有广告位,也有付费阅读,是不是问题就解决了呢?然而并没有!问题三:广告商和优质的内容创作者,凭什么来你这?去中心化的DApp内容平台,和中心化的内容平台如微博或抖音相比,其除了抗审查和不可篡改之外,几乎在所有其他项上都被中心化内容平台秒杀,而且这种落后会呈现一个死亡螺旋的状态,一路向下。去中心化的DApp主要有以下几个问题:1、成本和效率问题。V神曾经自己说过,亚马逊EC2(具有弹性计算的云服务)中等规模计算成本是每小时0.04美元,而在以太坊上执行相同任务的成本约为每200毫秒13.4美元,这比亚马逊的价格贵140万倍。即便将来区块链扩容问题得到解决,其成本和效率同样无法与中心化内容平台相提并论。2、使用门槛问题。现在的区块链使用门槛有多高无需解释,因为使用门槛高,很多用户挡在门外。理论上DApp可以不断优化,但是最好的情况,可能也就是和中心化的App在同一水平,到这一步DApp还有很长的路要走,不仅是DApp要升级,还有用户教育等问题。3、体验与版本更新问题。这个问题更为致命。中心化App,原本体验就很好。因为是中心化的,遇见问题或是好建议,能快速进行版本升级和迭代。如果某个DApp为了突出区块链的特点,像公链一样引入的链上治理,那么问题就来了,当一个DApp真正开始用户参与治理之后,若是对一个核心功能产生了分歧,有些用户或是社区成员想要留下,另一些建议删除,是不是要搞个投票,半数通过了这个功能才能改动?即便通过了,每次版本更新难不成都要来一轮投票?DApp更新一个版本的时间,对于中心化的App来说,早就完成了多个版本的迭代了,于是两者的体验差距越拉越大。4、用户数量问题。这也是最重要的问题。因为前面三个问题,DApp内容应用凭什么能吸引用户?体验不好,没有刺激到用户的刚性需求,就无法获取用户,这是一个很现实的问题。更不用说现在很成功中心化内容平台抢夺用户了。用户数量少,大V就更不会入驻,没有大V入驻,自然就更难产生优质的内容,就更难吸引用户,就更难获得广告主的青睐,内容付费及广告收益这两个为内容DApp注入价值的渠道,在目前看来都是“有渠无水”的情形。这又是一个“死亡螺旋”。在这个“死亡螺旋”下,别说去中介化不抽成,就算平台给予一定的补贴,对大V来说,其中心化的平台上的投入产出比肯定也要比去中心化平台高吧。在中心化平台一个月挣10万,平台抽走3万还有7万,而在DApp平台,一个月挣1000,即便不抽成,没有手续费还是1000呀,所以,DApp的用户收益不抽成的逻辑经不起推敲。问题四:如果树叶凋零,树干也将死亡如果我们刚才推演的逻辑是正确的话,目前市面上的绝大多数的底层公链的都将面临死亡威胁。TPS再高,破除不可能三角的设计再巧妙,如果DApp不能找到合适的、有足够刚需的场景,性能再好的公链都将无济于事。因为大部分公链的发展是以DApp的繁荣作为假设和前提的,而这个假设和前提目前看来,对于很多公链而言也许一开始就错了。这就好像,一颗树的树干是健康的,树叶也是繁茂的,但是长时间没有阳光,这颗树最终将走向死亡。DApp出路在何方?

Coinbase开发者或正在协助ENS允许DApp在链下发布ENS子域:金色财经消息,CroissantEth发推称,Coinbase开发者部署了Coinbase Resolver智能合约,根据源代码为ENS链下解析器的扩展,允许DApp在链下发布ENS子域,允许DApp在链下发布ENS子域,而这些子域仍然可以通过Layer1访问。[2022/4/24 14:45:41]

看到这里,我们不禁要问,难道DApp真的是一个伪需求吗?不一定,DApp出路也许在这几个方向:1、让区块链的DApp以插件形式辅助中心化产品。比如,在以太坊或是其他的公链平台上以API接入类似魔兽世界类网游,将道具和装备上链,游戏依旧中心化,而不是做一款“区块链游戏”。在游戏的可玩性和体验不打折的情况下,所有的道具信息都上链,让价值变得公开透明。2、暗网模式,服务小众。不是让DApp去做暗网,而是像暗网学习,精准定位小众人群,为他们提供特定的服务。比如内容平台,不要想着做成去中心化微博去服务大众,而是为一小部分解决刚需,比如搭建一个抗审查和完全言论自由的极客论坛。如果定位精准,其用户也会是一个很可观的量。3、突出DApp的特点,提供差异化的服务。提供目前中心化体系完全做不到,或是逻辑上很难自证清白,需要信认的服务。比如Fomo3D、类DApp,就是很好的尝试。结语

NFT初创公司Dapper Labs新筹集2.5亿美元的资金:专注于NFT的初创公司Dapper Labs在由Coatue Management领导的新一轮融资中筹集了2.5亿美元。(The Block )[2021/2/13 19:39:40]

对于大众来说,要使用一个产品,要么它做到了之前产品做不到的事,要么它让之前在做的事变得更省钱,更方便,更高效。而现在的DApp都做到了什么?。把简单的事情复杂化。然后以极差的体验玩一个毫无可玩性的DApp。这过程中也许因去中介化省去了抽成,获得公开透明的信任,但代价确实是体验极差,性价比极低,以及黑客攻击等风险。总的来说,目前的DApp,在用户体验、使用门槛、更新迭代、用户基础上都无法与中心话的App相比,而DApp宣称的能解决的无中介抽成、抗审查、公开透明等,在现阶段来看,都经不起严谨的推敲。近期来看,DApp的出路可能会是,以插件的形式辅助中心化的DApp、精准定位小众用户、提供中心化机构难以做到的差异化服务。当然DApp是一个新生事物,未来也许有广阔的应用场景和与之高度契合的商业模式,但目前来看,这还仅仅是一个期待。

DAppTotal:USDT总发行量超过百亿美元:据DAppTotal.com稳定币专题页面数据显示:截至6月30日,稳定币总发行量继续增长,从5月底的109亿美元增至119亿美元。其中USDT总发行量首超百亿,达到了101.1亿美元,较上月环比增加7.4亿美元。其中ERC20-USDT发行量为60.4亿美元,TRC20-USDT的发行量为28.8亿美元,OMNI-USDT的11.8亿美元。新兴稳定币种的总发行量为18.2亿美元,比上月增加2.5亿。其中USDC总发行量为9.8亿美元,占比达到54.1%,继续保持第一位;PAX总发行量为2.4亿美元,占比13.2%,排第二位;排名第三位的是BUSD,总发行量为1.75亿美元,占比9.6%;TUSD的发行量为1.39亿美元,排名第四。USDC在新兴稳定币中占比首次过半,进一步拉开了和其他新兴稳定币的距离。[2020/7/1]

声音 | 任轶:dApp目前过于依赖流量主:针对dApp目前存在的问题,GoWithMi联合创始人&CTO任轶表示:目前游戏类dApp存在一个很大的瓶颈,那就是过于依赖流量主,这将导致dApp开发者和流量主地位完全不对等。以过去互联网游戏的发展为例,不对等关系未来将导致两种结果,1)dApp开发者会被渠道商严重剥削;2)dApp开发者会被流量主收编,成为附属。(火星财经)[2019/1/12]

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