资金盘的逻辑是,击鼓传花,寻找下一个接盘侠。把这个逻辑套用进区块链里,其衍生出的交易收集类DApp如加密猫、加密国家等游戏,也曾风靡一时。以电子宠物、电子国家为形态的收集品被屡次转手,转手的价格随次数呈倍数增长,利益增高的同时找不到下家的风险也水涨船高,若无人接盘则血本无归。简单粗暴的机制逻辑虽刺激,但这单一的设计也不可避免的导致了寿命的短暂。但如果接盘理由足够诱人,接盘侠并非最大风险承担者而是最大利益获得者,那是否意味着这个资金盘将是一个没有尽头的永动转盘呢?近两日成为话题中心的区块链游戏Fomo3D显然正在检验这个猜想,且就目前来看,形势十分可观。据TokenInsight数据显示,Fomo3D在24小时内用户量上升150%以上,成交量涨了1500%,跃居以太坊DApp活跃榜一位。在可见的总投资数量里,已产生超8万eth的交易单,换算来看,即在这个小小的平台上,已产生数亿美金的现金流交易,更不用论这个数字还在持续增长中。这个游戏怎么玩?简单的说,在这个游戏里,key可以理解为是游戏资金盘的入口,也是玩家用来升值与分红的筹码。玩家兑换eth购买key,倒计时上限24小时,key每被购买一次就升值一次,倒计时也会恢复30秒;买key的eth一部分是放入奖金池的,一部分则分红给之前买key的人,一部分给予社区基金。奖金池的用途在于,当倒计时结束时,最后一位玩家将分得资金池中48%的奖励。截至发稿前,奖金池里已超过18K的eth入账。游戏规则并不难,却“心机”颇深,为其寿命加成的也绝不仅仅是“接盘人是最大利益者”这一设计,细节来说,游戏中仍存在不少其他彩蛋值得一一拿出来探讨:1、区块链技术相比于互联网时代的庞氏局,因区块链技术的可追溯、不可篡改等特性,Fomo3D资金盘募集由智能合约完成而非官方操控,交易数据均在链上记录,无法造假,一定程度上降低了玩家对于资金方跑路的风险的担心,由此放心下注。但在区块链世界中,智能合约安全性仍是悬在头上的达摩克利斯之剑,也并不能排除遭黑客攻击的风险。2、key分红机制根据该游戏机制,key随着购买次数不断升值,且买key的eth一部分需分红给之前买key的人。这就意味着,越早入局的玩家成本越小,收益越大;且有可能永远不是晚入场者。因为在“最后一位玩家将分得资金池中48%的奖励”刺激下,玩家往往分为两种心理,一为想要成为最后买入key的人;二为想要在最后一位之前获得分红的人。在后者心理中,只要最后一位玩家存在收益的可能性,就不会认为游戏即将结束,且仍有获得更晚入场玩家分红的机会,但显然分红利率也是逐级下跌。照截稿时刻来看,1key约等于0.00501042eth,资金池奖励已超8万eth,差距悬殊,则由此玩家源源不断。另外,在整个过程中,玩家可随时提现。3、战队分红机制更有趣的是,游戏设有四方战队,如游戏结束只要站队正确也可获得奖励池余下50%分红。每个战队的不同属性决定了:赢家队伍的玩家在游戏结束后如何分配筹码与分红,如下表在了解各队分红机制之前,我们需要搞懂三个新概念:一为Nextround,即投往第二轮资金盘的key筹码;二为F3D玩家,即此轮玩家;三为P3D持有者,即3D游戏的ERC20平台币持有者(当然目前只有FOMO3D这个游戏),持币者不仅可在游戏结束时得到分红,也是一个增值币,每当有玩家买入P3D的时候,有10%的比例分给所有P3D持有者。详细来说,一轮游戏结束过后,蛇队玩家可最大化P3D持有者红利;公牛队可最大化自身红利;玩家鲸鱼队则主要留存到下一轮key的筹码,投资第二轮;玩家熊队玩家则否定了P3D玩家的分红权,更倾向于分红自身以及投资下一轮。值得注意的是,每购买一次key,玩家都可自由选择队伍。综合来说,玩家一方面站队获得分红,另一方面也可持有另一币种P3D作为风险缓冲,即使战队错误也可获得分红。4、邀请分红机制最不济,玩家还可激活邀请系统,邀请的新用户每购买一次key,邀请人就会收到10%的额外佣金。当前,已有不少玩家通过在网上发布游戏教程的方式拉到人头,对于大V来说,这一分红则更唾手可得。5、空投机制此外,如果玩家不肯不放过一丝薅羊毛机会,那么空投也是一个不小的甜头,eth的空投几率与玩家投资的eth数量挂钩,25%-75%不等。6、两种玩法在Fomo3D游戏介绍中,官方表示,以上均为游戏长线玩法,其特征主要是倒计时间长,key价值增幅小。而在不久的将来,短线玩法也即将面世。主要为速度游戏模式,一轮持续几小时或几天即可,在资金盘筹资之初,key的价格平均,到了后期key的价格增长速度比长线更快,早期玩家优势将更加明显,key每被购买一次倒计时则重新回到90秒。7、不乏幽默的游戏术语作为游戏的一部分,项目方也深谙传播技术,游戏中对于庞氏局毫不避讳,且大胆承认并着重强调。不仅游戏网址域名意指逃离局,邀请好友为“BadAdvices”,代码中更是标明:“WARNING:THISPRODUCTISHIGHLYADDICTIVE.IFYOUHAVEANADDICTIVENATURE.DONOTPLAY.”,这一把局本质赤裸裸摆在阳光下的表现反而使人更为好奇。虽然综合来看,游戏设计甚为巧妙,入场者似乎回本机会众多,但仍存在不少隐患,一方面是智能安全问题;另一方面FOMO3D基于的以太坊平台因交易量暴增已呈现拥堵迹象,gas费用对于后入场玩家也是一个不小的成本问题。而在火热之下,已有不少山寨产品相继跟随,但匆忙的“蹭热点”带来的问题也更多,已有名为fomoshort的山寨产品被曝智能合约存在漏洞,50%的收益将悄悄进入开发者钱包。星球日报在此也提醒读者慎重投资。参考链接:https://fomo3d.hostedwiki.co/pages/Fomo3D%20Explained#pot-distributionhttps://www.odaily.com/post/5132946
EtherRock 44因错误挂价以不到1美分的价格售出:金色财经报道,一位 NFT 收藏家表示,他因一次意外错误挂价,最终以不到 1 美分的价格出售了自己的 “EtherRock 44” NFT。这位用户(推特名称Rock dust@dino_dealer)表示,他原计划在 OpenSea 上以 444 ETH(约合 120 万美元)的价格出售该 EtherRock,但不小心把价格写成了“444 WEI”,约合0.0012 美元。很快,一个交易机器人购买了该 NFT。之后,据 EtherRock 官方社交媒体披露,有人以 234 ETH 的价格购入了“EtherRock 44”,约合 641,866.68 美元。(coinmarketcap)[2022/3/19 14:06:43]
Coinbase CEO:超级碗广告制作成本不到10万,想表现“一些加密原生的东西”:2月21日消息,Coinbase 联合创始人兼CEO Brian Armstrong 今日在推特上分享了Coinbase超级碗广告创意背后的故事。他表示,最初本来交给外部机构做广告,但那些噱头、名人代言、搞笑等形式都太过“标准”,不是很喜欢。所以团队内部开始集思广益,想表现“一些加密原生的东西”。
由于时间紧张,团队最终决定将整个广告制作为二维码, 类似DVD 屏幕保护程序主题。这一灵感也借鉴了Reddit 在之前的超级碗上的猫头鹰广告。而且闪现的东西会激发观众的搜索欲望。最终制作成本不到 10 万美元。
?Brian Armstrong还表示:“做一些你认为有趣或很棒的事情,即使人们告诉你这行不通”似乎是迄今为止合理的建议。[2022/2/21 10:05:59]
第三大比特币鲸鱼在不到两周时间内购买了价值3.75亿美元的比特币:金色财经报道,第三大比特币鲸鱼昨日以5.74万美元的价格买入了616枚BTC,总计3530万美元。从11月12日开始,该鲸鱼总共积累了6665枚比特币,目前价值约为3.75亿美元。从11月12日开始,随着比特币价格下跌,该鲸鱼连续8次买入。据Venture Founder称,该鲸鱼钱包余额达到四个月来的最高水平。[2021/11/25 7:09:29]
动态 | 全世界只有不到百分之一的人知道比特币 且主要基于负面传播:据ethereumworldnews消息,截至2018年底,BTC的地址已有超过3200万个,拥有超过2100万个BTC的流通量。并且,有720万个地址是活跃的,其中有230万个地址用于支付,430万个指向交易所。这反映了BTC持有者依然比较活跃,BTC作为结算和媒介的传播并未停止,其中30%的持币地址不会长期抛售。但是比特币爱好者Alex Ziupsnys则表示,上述数据统计粗略,采用率较低,在这个近似值中,只有约1%的世界人口了解和使用BTC。并且,BTC的知识普及依然依赖于反向传播,依然由于监管的不明朗使得市场风险较高。[2019/3/9]
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