March2022,Lesley
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GameFi是游戏与去中心化金融的合体,通过Playtoearn的模式,依靠NFT、Token的配置和循环达成的区块链游戏。
FootprintAnalytics-GameFiProjectNumber
自2018年以来,GameFi项目逐渐在区块链市场上崭露头角。根据FootprintAnalytics图表,2021年7月起,GameFi项目数量开始高速增长,现象级GameFi项目频出。
ShapeShift CEO:比特币“有”最大化主义是“胡扯”:在迈阿密举行的比特币2021年会议上,ShapeShift CEO Erik Voorhees批评了早些时候一个小组成员称赞比特币“有”最大化主义的评论,说这种想法是“胡扯”。YouTube博主NicoZM称:“我不仅认为比特币性很重要,我还认为这是绝对必要的,如果你反对比特币性,你就是反对比特币,且反对比特币自由。”Voorhees当即对此言论进行驳斥。Voorhees会采取这种立场也在情理之中,因为ShapeShift有一个完全围绕比特币和山寨币建立的基础设施。(Crypto Potato)[2021/6/7 23:17:04]
然而,随着项目数量的上涨,GameFi项目的质量却良莠不齐。这之中包含着项目运营、项目模式设计等问题。
Ripple首席技术官:“加密货币领域最大化的态度”将阻碍加密技术的发展:Ripple首席技术官David Schwartz谴责加密货币领域的最大化,无论是比特币、以太坊,还是XRP。Schwartz表示,这种态度可能会对未来甚至现有的可能拥有更好技术的项目“关上大门”。Schwartz还简要评论了美国证交会(SEC)最近对Ripple提起的诉讼,他再次强调美国法律含糊不清。(The Daily Hodl)[2021/1/2 16:15:14]
数据中常常蕴含着用户运营和产品运营的答案。强大的分析能力可以帮助项目方在重要的时刻有所依据的做出有价值的决定,而不是依靠直觉行事。链上数据全部公开透明,因此也准确、可靠、可信赖。
如何从用户行为分析GameFi项目数据
Gemini联合创始人:不是比特币最大化主义者 看好以太坊和DeFi项目:Gemini联合创始人Cameron Winklevoss表示,虽然比特币应该仍然是价值储存的领头羊,但因为不同的原因看到了其他资产的价值。Cameron表示:“我们不是比特币最大化主义者。我们希望比特币能够发挥作用,但我们还持有以太坊和其他加密货币,我们非常看好以太坊和建立在以太坊之上的DeFi项目。”此外,Cameron还提到Filecoin值得关注。[2020/12/6 14:08:40]
用户行为是用户在产品上产生的行为。用户每天都会在平台上留下自己的行为。GameFi项目中,交易对于游戏的正常运作尤为重要。因此对于GameFi项目方来说,以数据为驱动的用户行为分析尤为重要。从用户行为角度对项目数据进行分析可以达到监督前端获客效果、推动产品迭代升级、驱动产品决策行为等效果。
声音 | 塔塔咨询:2018-2019年将成为银行和证券交易所最大化使用区块链的一年:7月16日消息,塔塔咨询服务有限公司(TCS)近日表示,2018-2019年将成为银行和证券交易所最大化使用区块链的一年(Livemint)[2018/7/16]
用户数据是GameFi数据的源头
用户数是指GameFi项目中玩家的多少。用户是GameFi项目的使用者,是GameFi生态系统健康运转的关键。
FootprintAnalytics-GameFiUserNumber
数据可以看出,GameFi用户数一直都是呈现增长趋势的,这与项目的增多、GameFi市场的不断发展是分不开的。
声音 | 吴忌寒:比特币大陆向AI芯片转型是希望将有限的算力最大化:比特大陆联合创始人吴忌寒在《人人都懂区块链》一书的序文中写道,“人类未来最大的矛盾,是日益增长的数据处理与有限算力之间的矛盾。作为一个算力持有者,除了看到算力之美外,也希望算力能够展示它真正的力量,将有限的算力最大化。这也是比特大陆为何要投入精力向AI芯片转型的原因所在,比特大陆想运用自己的算力,向其他行业赋能,特别是AI这一块,与算力有天然的结合。我也想在AI芯片的研发领域,通过算力能更高效地提升生产力,与区块链结合起来,拥抱这场新变革的到来,共同建造一个真正的区块链文明世界”。[2018/7/7]
项目初期——看项目的前端获客
项目初期,项目方通需要做的是前端获客和用户留存。目前GameFi风头正旺,项目方的每次行动都会带来明显的用户增长,所以初期项目主要是看用户的增长量。如果活动效果一直一般,那么可能是获客手段出了问题,就可以探索更多的推广方法;如果是新用户增长快,但是留存不足,则要考虑进入门槛,提高用户体验,匹配用户情感,贴合用户心理,以便找到改进项目的方向。
在用户基数不大的情况下,用户数增长会十分明显,可以容易地评估活动的效果,方便评估未来适合项目的推广手段。此外,用户增长高峰过后的数量减低也可以让项目方看出项目的留存能力,看出运营的重点应该是获客手段还是进入门槛。
FootprintAnalytics-MetaverseMinerUsers&Transactions
项目中后期——看项目的发展状况
项目中后期,用户数量会基本稳定,这时就要通过用户的增长曲线来判断项目是否留存稳定、增长明显,判断项目是否处于健康的状态。
MetaverseMiner是一款GameFi+NFT游戏,以通俗易懂、易上手方式展示它在元宇宙的游戏世界,让你在虚拟世界中拥有星球“地主”以及“二手房东”等称号。数据显示,MetaverseMiner自上线以来整体呈增长趋势,但近期已经进入缓慢发展期,需要关注重新获得热度的方法。
交易数据是GameFi数据的生命线
用户的交易数据分为交易量和交易金额。
从项目交易量看参与度和产品设计
GameFi项目数据中,人均交易量不仅可以看出用户的参与度的多少,还能体现产品模式、代币经济的设计是否合理。对于一个GameFi项目来说,用户参与度是十分重要的。第一代CryptoKitties为代表的区块链NFT游戏就是因为缺乏长期的玩家参与度而衰落的。交易量的增长或降低可以帮助验证项目方行为的可行性,以便做出更好的运营决策。
REVVRacingUsers&Transactions
从REVVRacing数据可以看出,项目早期用户质量较高,人均交易量较大,后期随着项目发展,慢慢转型为了人均交易量更小的群体。
从项目交易金额看用户群定位
人均交易金额代表着项目目前的用户定位,项目方可以与项目目标人群对比,来调整产品策略。例如,很多用户难以支付高额的以太坊gasfee,于是很多GameFi项目开始在币安链上发展。
结语
数据分析能力是项目运营中的重要能力。当运营方拥有独特、迅速反映项目情况的数据,就可以通过数据精确地进行运营行为的战略调整,迎接市场或者用户对项目带来的影响。
帮助分析项目,以做出正确决策、加快运营效率,让更多优秀的项目涌现,才是公开透明的链上数据的意义所在。
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