AME:顶峰AscendEX观察:NFT价值驱动下的GameFi 2.0游戏新经济-ODAILY

2021年8月,TokenTerminal数据显示,NFT区块链游戏AxieInfinity以高达3.34亿美元的30日营收业绩,远远超过《王者荣耀》在7月的2.31亿美元收入。

今年2月,据CryptoSlam统计,AxieInfinity成为了首个销售额突破40亿美元的NFT系列,其市场交易规模仅次于OpenSea与LooksRare,位列全球第三。

这款通过收集、饲养、繁殖幻想生物Axie,并采用回合制战斗的游戏能够取得如此辉煌成绩,其中蕴含的创新内核——GameFi功不可没。搭载着“玩并赚”颠覆性游戏经济模式,区块链游戏正在向传统游戏市场发起强烈冲击。

GameFi到底是什么?

Cardano创始:预计以太坊将在未来两年内达到顶峰:Cardano创始人Charles Hoskinson预计以太坊将在未来两年继续增长,并在2022年底或2023年初达到顶峰。他进一步声称,曾经被广泛认为是“以太坊杀手”的Cardano也在崛起。(Crypto News Flash)[2021/8/10 1:46:07]

从字面意思理解,GameFi一词来自Game与DeFi的结合,也就是在去中心化的区块链游戏中通过代币经济系统,让游戏具有金融属性,甚至近似于一种游戏化的金融产品。这也正是GameFi能够支撑玩家在游戏中直接实现玩并赚的根本原因。

在GameFi所呈现的游戏世界中,游戏人物、道具以及相关衍生品皆可转化为NFT,形成独立稀缺性、完备所有权、可交易转让、具有增值特征的资产单元。在区块链技术价值保障的加持下,游戏资产的权益归属不仅清晰明确,通过NFT交易市场还可完成价值变现。

剑桥和IEA数据显示比特币碳排放强度在去年达到顶峰:金色财经报道,根据剑桥大学替代金融中心和国际能源署 (IEA) 的公开数据,比特币 (BTC) 的碳排放强度可能已在去年达到峰值。研究人员Hass McCook表示,随着中国禁止比特币挖矿,比特币已经开始向零排放迈进。 预计在最坏的情况下,5年后比特币的碳排放量将不到目前的三分之一,10年后将完全不排放。[2021/7/3 0:24:20]

当前,GameFi无疑是加密市场最热门的赛道之一。除了在游戏中获得NFT资产,区块链游戏还允许玩家通过治理代币投票来参与对游戏规划、升级等方面的决策。另外,治理代币不仅可在游戏中消费,还能在加密交易所进行交易,并随着游戏的精进与发展而升值。

可以说,区块链游戏的创新运行机制和价值模式,在增强游戏和参与者之间利益粘性的同时,更为重要的是,体现了游戏的经营发展决策不单单依靠游戏运营商,而是充分受到游戏参与群体意志和行为的共同影响。

声音 | CNBC主持人:2017年顶峰时期加密市场规模是现在2.5倍:CNBC主持人Ran Neuner今日发推称:“难以置信的是,在2017年的顶峰时期,加密市场的规模是现在的2.5倍,加密货币数量仅为现在的1/3。离那里还有很长一段路...”[2020/2/13]

GameFi1.0:打开游戏“玩并赚”的新世界大门

从传统游戏的盈利模式看,根据游戏类型不同,在线手游多是采用“免费玩+内购”的方式,提供获取更佳游戏体验的购买机会,包括人物、皮肤、装备、功能、权利等。单机游戏基本上是直接贩售单品,提供一次性的买断使用机会。网络端游也有采用售卖使用时间的方式,如点卡、月卡等。此外,还有利用游戏环境出售商业广告位,或采用联合营销、竞技活动等方式实现营收的游戏。

作为游戏参与者,玩家在传统游戏中的需求实现,主要集中在通过游戏营造的新奇、梦幻的虚拟空间获得内心、成就、体验等感受的满足。当然,也有玩家将游戏视作生财工具,通过对高级游戏账号、稀有道具的出售,从中获取转让费用。不过,传统游戏玩家在投入时间、精力、金钱时,其主要的回报还是获得体验感。

动态 | 以太坊游戏Gods Unchained交易量激增 超过CryptoKitties顶峰时期交易量:11月12日,区块链研究平台Coin Metrics发布文章指出,以太坊集换式卡牌游戏Gods Unchained于过去一个月活动激增,其代币交易量超过CryptoKitties 2017年顶峰时期的交易量。上周末,Gods Unchained每天交易量超50万笔,而CryptoKitties最火爆时也不够10万笔。此前8月消息,Gods Unchained曾称其卡牌拍卖价达到146枚ETH。[2019/11/13]

从某种意义上来说,职业游戏玩家通过游戏赛事获得奖金的行为也属于玩赚的一种。但不管怎么说,游戏运营商通过提供游戏体验服务,赚取游戏参与者的花费是不争的事实。哪怕举办各类游戏比赛,归根结底,也是属于游戏商业营销中的一环,最终的获益者还是游戏运营商。

在此背景下,区块链游戏的出现无疑彻底改变了传统游戏的利益分配模式,游戏运营商不再是最大的获益者。“花钱玩游戏”的过程也变为了“玩游戏得收益”,而玩游戏的目标也从精神满足转变为利益获取。很明显,GameFi1.0最重要的贡献是将游戏的价值彻底颠覆,同时,将这种游戏经济新模式独立划分出来。

巴克莱银行的专家相信比特币已经达到顶峰:专家们认为比特币价格近期从20,000美元的历史高位回落,表明这是一个仍在努力寻找其真正价值的资产。 其他策略师指出,比特币的价格已经破灭,未来将降至零。[2018/4/13]

在这样的经济模式中,作为一种绝佳的价值承载形态,NFT近乎完美地提供了适用于虚拟资产价值呈现、保障和流转的解决方案。不仅游戏中几乎所有的道具、装备都可以实现NFT化,而且游戏玩家还可在特定环境自行生成和铸造,并将其在NFT交易市场进行出售,获取增值收益。

随着更为多样化的NFT产生、流通、交易渠道的形成,特别是NFT概念的广泛普及并在艺术藏品、音乐等领域的不断渗透,GameFi1.0的影响力得以具现。与此同时,在概念兴起、先锋项目出圈、NFT交易市场规模屡创新高等系列变革后,全新的篇章也即将到来。

GameFi2.0:让P2E在游戏中实现“常态化”

在传统游戏领域的评级标准中,存在一个“3A游戏”的说法。其实,这个不明觉厉的概念指的是由大量金钱、大量资源以及大量时间堆砌而成的游戏巨作。

也就是说,创作一款3A游戏,动用众多人力、耗资千万甚至上亿、开发历时数年似乎都属于某种标配。当然,3A的具体规定或标准也并不是十分明确,但最终呈现的游戏,带给人的震撼与美感却是不言而喻。

当前,区块链游戏多以农场耕种、收获;沙盒游历、任务;宠物养成、格斗;卡牌收集、合成以及作战策略、格斗等为主要类型,其中很少存在能从各个角度媲美传统3A游戏的作品。毕竟,要在区块链上搭建类似3A游戏般强大世界观、深入叙事、复杂经济系统和多层次可玩性的游戏绝非一件容易的事。

不过,在攻克资产确权、流动性、交易变现等痛点后,GameFi营造的P2E收益型经济模式,亟需扩展并应用于更多、更新、更具规模的游戏载体。也就是说,在GameFi2.0中,利用P2E模式,更多精良、规模宏大的游戏将被创建,同时,还可通过链改将P2E导入现成大型游戏,为3A游戏打上GameFi的烙印。

毫无疑问,在释放情绪和收获体验上,传统游戏有着无可替代的优势,这也是玩家愿意将心力、金钱狂撒在游戏中的重要原因。然而,对于区块链游戏来说,P2E的宗旨似乎有些明确过头了。在参与意识上,玩并赚其实早已只剩下了一个“赚”字,而“玩”无非是实现后者的一种手段罢了。

具体来说,在了解到P2E的本质特征后,人们参与到区块链游戏中,这个过程就像是哪里可以淘金就奔向哪里一般。若是在游戏中以“逐利”为前提,玩家对游戏的感受性体验收获在这个过程中势必大打折扣。从根本上讲,这种纯粹的“理财游戏化”并不利于区块链游戏本身的长远发展。

基于此,GameFi2.0的目标是将P2E的价值属性在游戏中进行常态化,即沿着游戏价值观正常推进的角度,将确权、可收益的通证经济与制作精良、体验感强的游戏本色兼容与创新,形成既好玩又确实有所得的全新游戏生态,以此体现区块链游戏“去中心化”的划时代意义。

顶峰AscendEX:远眺GameFi2.0,为赛道精粹提供舞台

从传统金融转战新兴的加密行业,顶峰AscendEX深知创新、颠覆是生存、取胜的唯一之道,并将“高效、透明、稳健”的核心价值观奉为指导发展的纲要。同时,结合市场需求,研发能够满足用户多样化需求的加密金融产品与服务,是顶峰AscendEX以产品创新引领行业的不变追求。

3月23日,顶峰AscendEX独家首发上线并开启拍卖活动的GalaxyBlitz正是基于GameFi2.0发展观设计而成的作战策略型NFT游戏。

GalaxyBlitz所构建的游戏世界能够为玩家带来前所未有的视觉感受,并让玩家成为游戏经济生态的一部分,同时获得超强的游戏体验与丰厚的回报。而这似乎能让人看到行业精英朝着GameFi2.0的发展要求奋力拼搏的伟岸身影。

随着GameFi、NFT等新概念势如破竹般的发展,于中心化交易所的立场而言,对更多赛道优质项目的发现与支持,为其提供展示与合作的舞台,正是顶峰AscendEX对加密行业及相关细分领域发展最为贴切、有效的奉献。

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