今年盛夏,GameFi链游龙头AxieInfinity累计交易量突破10亿美元,创下历史新高,超越年初火爆出圈、一直雄踞NFT交易额榜首的NBATopShot。AxieInfinity效应让GameFi的投资创业和市场大幅增长:链游板块用户数量截至7月31日超过78万,比年初增长超过170倍,3至7月GameFi日活跃钱包数量增长700%。截至7月30日,链游市场吸引近10亿美元投资,而2020年全年为7200万美元。各种GameFi链游项目如雨后春笋般涌现,令人目不暇接。
3DNFT区块链游戏IdleMystic提供了全新的体验和玩法。IdleMystic是一款多玩家策略游戏,融合增量和回合制的玩法,结合休闲和战斗模式,塑成了经典的回合制游戏模式。在战斗开始前,玩家需要研究英雄的选择和编队。角色之间数千种以上组合阵型、策略和数字变化的方式。玩家可以通过合理的阵型选择和出色的能力选择,击败对手并获得奖励。
报告:三分之二的AI Chrome扩展程序可能危及用户安全:金色财经报道,Incogni最新报告的数据显示,超过三分之二的Google Chrome浏览器人工智能扩展具有高风险影响,如果遭到破坏,可能会对用户网络安全造成“严重损害”。
8月份的报告分析了7个不同类别的70个AI Chrome扩展程序,其中10个写作扩展程序均属于高风险类别。70个扩展中的48个如果搁浅,就会属于高风险影响类别,但60%的扩展首先面临安全漏洞的风险较低。
Incogni负责人Darius Belejevas表示,虽然这些扩展提供了“不可否认的便利”,但用户应该将隐私和安全保护作为首要任务。[2023/8/8 21:32:08]
YFI筹码分析:总共30000个 近三分之一在YDAO:微博大V“超级比特币”对DeFi代币YFI进行分析,详情如下:
YFI筹码分析:总共30000个。
1. 近三分之一在YDAO,参与治理,年化收益率4%;相当感人,这是很低的收益。好像“收益优先”法则在这里失效了。
2. Aave抵押借贷3300个,感人,很多人是抵押出USDT,再去买YFI。
3. Binance,2621个,搏杀。
4. 参与YFV挖矿500多个。
5. YFI的机关池500多个,在冰淇淋挖矿。[2020/8/30]
IdleMystic需要玩家至少拥有3个英雄才能开始一场战斗。作为GameFi链游的重要特色,游戏中的英雄在链上被铸造时即具有不同的技能和属性,成为具有游戏和收藏价值的独特NFT资产。并且2个英雄可以通过「继承」来培养下一代的英雄,并可加入收藏和战斗队列。而每个英雄都有7次继承的机会,属性和能力的组合决定了新英雄的实力和稀缺性。
动态 | 一月份顶级加密交易所交易量回升至总市场份额的三分之一:金色财经报道,CryptoCompare数据显示,一月份,顶级加密货币交易所(AA-B级)的总交易量增加了61.2%,占该领域总交易量的29.3%,而较低级别的交易所的交易量增加了46.4%。顶级加密货币交易所的交易量与去年12月份相比增长明显。[2020/2/27]
玩家在8月26日前可以通过官方商店购入钥匙开启英雄,或者当官方交易市场上线后从市场上的其他玩家那里购买英雄。每个创世英雄具有特殊的属性和不能被「继承」的传奇技能。只有官方销售的钥匙才能开出创世英雄,创世英雄未来将不再铸造。
声音 | 肖磊:全球三分之一人口将拥有统一数字货币:6月9日,财经作家肖磊发文指出,拥有全球三分之一人口使用规模的美国社交巨头Facebook将在明年推出数字货币Libra。Libra将与“一篮子”货币挂钩,Facebook将通过基金会来运作Libra,这就类似于目前国际货币基金组织的结构,但其渗透能力远远要高于国际货币基金组织。全球货币市场,有太多的痛点需要解决,但自上而下的方案是行不通的,因为在这个领域,没有一个大国会主动放弃自己的铸币权。当前的问题在于,主权货币在适应全球性交易和结算领域,无法摆脱依赖于结算机构的问题,以及迅速满足消费场景变化的问题。在这种背景下,就算没有机构推出新的全球性支付模式,一些交易者也会采取现有的数字货币,比如比特币、以太坊等作为转账工具。当然,Libra不是用来颠覆美元的,更多的是解决用户的消费和转账问题。按照计划,2020年第一季度之前,Libra将在全球十几个国家中建立数字支付系统。而且也在筹备部署线下ATM(自动取款机)。[2019/6/10]
和其他传统游戏和GameFi链游相比,IdleMystic具有以下特色:
策略对决:玩家需要根据对战机制和不同的能力选择不同的阵型;
竞争性游戏:世界各地的玩家可以通过PVP模式击败其他玩家来获得奖励;
活跃奖励:根据日常活动的统计,得分最高的玩家将在每个赛季结束后获得奖励;
NFT数字资产:与传统游戏相比,游戏玩家能够拥有可收藏和交易的数字资产;
UGC社区:玩家可通过他们的创作获得奖励,而社区将通过玩家的努力贡献而繁荣。
为此,IdleMystic设计了游戏内代币为」魔石」,其数量是基于玩家游戏中获取的数量而定,玩家可以通过PVP获胜和活动而获得。但随着英雄的「继承」仪式的增加,魔石可能会出现短缺或双重通缩的情况。目前,有以下3种方法可以获得魔石:
运营活动:对在游戏表现活跃突出的玩家进行奖励。
赛季奖励:根据PVP积分和用户累计活跃度,在赛季结束时对排名靠前的玩家进行奖励;
社区UGC创作奖励:对于UGC内容的创作发布者,官方将从奖池中发放魔法石作为奖励。
IdleMystic除了让玩家使用独立的NFT资产「边玩边赚」之外,还通过治理代币IMT推动IdleMystic社区和生态持久的发展繁荣。玩家通过游戏或购买获得IMT,可参与投票对IdleMystic开展社区治理。
IMT具有项目分红机制,官方计划将NFT销售、NFT市场交易费和英雄继承费等途径的收入的50%用于分红。这将由社区来投票将决定何时以及与哪些IMT持有者分享。官方还计划让拥有一定比例IMT的玩家成为社区治理的利益相关者,能够对提案进行权重投票。
不同于其他链游项目,IdleMystic的Dapp游戏已经开发完成,将于8月26日上线面向全球NFT和游戏玩家进行公测。目前团队正在开发官方市场,让玩家可以在那里交易他们的NFT资产,同时也在开发手机App,让玩家更容易玩上这款链游。未来,IdleMystic将推出水晶联盟、城堡领土等更多有趣的玩法。
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