CRYP:虚拟猫咪狂热会延续吗?区块链游戏「CryptoKitties」获 1200 万美元融资-ODAILY

去年11月,区块链游戏Cryptokitties登陆以太坊,造成轰动。此后,无论是导致的以太坊拥堵,还是单个数字猫咪超过11万美金的记录,都吸引了全球的目光。上线仅仅一个月后,开发CryptoKitties的工作室AxiomZen就完成了7000万美元A轮融资,随后的区块链游戏更是如雨后春笋般冒出。

近日,Cryptokitties宣布从工作室AxiomZen独立,并获1200万美元融资,资方为曾投资Coinbase和Airbnb的私人风投AndreessenHorowitz,以及UnionSquareVentures。

动态 | 调查:全球股市普遍下跌,我国受访者对虚拟货币等投资意愿明显增强:5月至8月,全球股市普遍下跌,A股下跌3%,与此同时,国际上投资者避险情绪升温,国际黄金价格飙升。然而,最新一期《长江商学院投资者情绪问卷调查(CKISS)》发现,我国受访者的情绪仍然较为积极,对未来经济走势的看法均比上期乐观,对A股、房地产、甚至虚拟货币的投资意愿有明显增强。(经济参考报)[2019/9/25]

Cryptokitties是一款虚拟养猫游戏,基于以太坊的DAPP设计,由设计工作室AxionZen打造。游戏用以太坊代币(ETH)作为流通货币,玩家可以在游戏里买卖并繁殖不同品种的虚拟猫咪。因为CryptoKitties不使用集中式数据库,因此即使开发商删掉每一条交易记录,甚至彻底消失,这些小猫仍然可以交易,无法被盗窃、破坏或者伪造。

动态 | 日本参议院议员和SBI控股公司CEO会面讨论区块链及虚拟货币:据Coinpost消息,2月9日,日本参议院议员Kenji Fujimaki会见SBI控股公司总裁兼首席执行官Kitazu等人,并讨论区块链和虚拟货币。[2019/2/9]

开发者表示,随着区块链技术不断发展,这个领域越来越为人熟知,但技术也开始变得复杂。Cryptokitties的开发理念就是希望能够让区块链像PokemonGo一样,让用户以最小的学习成本接触区块链。

韩国虚拟货币服务用户是使用证券服务用户的65.6%:韩国互联网市场调查机关Koreanclick的调查显示,韩国1月份虚拟货币服务用户约为509万名,是同一时间段使用证券服务用户(776万名)的65.6%。尤其是虚拟货币服务月平均访问时间为409分钟,占使用证券服务时间(428分钟)的95.6%。[2018/3/5]

目前,Cryptokitties的基本功能仅有买卖及繁殖。但在平台上,开发者可以创建自己的数字代币(ERC20)虚拟物品来丰富场景。比如,现在的谜恋猫帽子(Kittyhats)就是爱好者自己开发的辅助应用,玩家可以通过ETH给猫咪购买帽子。此外,Cryptokitties还在“虚拟猫咪+AR”的方向上探索,希望能够从多维度拓展游戏生态。

本轮融资将用于业务大幅扩张,发言人称“正在考虑将玩家数量拓展到十亿”。官网公告还表示,希望能将Cryptokitties打造成为一个经济体,扩大玩家和建设者的游戏体验。

据Coindesk,AxoimZen称Cryptokitties将保留至少20名员工,致力于让每一位消费者都能够接触到区块链技术。并且,Cryptokitties希望让虚拟猫咪作为数字藏品,能够成为每个人自我主张的表达。

“我们认为加密游戏和加密收藏品的价值甚至比加密货币还要大。”Cryptokitties表示。

作者此前也对区块链游戏进行分析。尽管区块链游戏现在一片火热,但其背后的核心驱动力主要是投机而非游戏本身。一旦投机热度下降,像可玩性低的游戏,就要面临用户留存低,DAU、活跃度、流水大幅下滑的问题。Cryptokitties作为区块链游戏中的领头羊,在热度过去之后能否站稳脚跟?还得时间告诉我们答案。

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