OBLOX:元宇宙“入侵”春晚:黑科技打造视觉盛宴

作为国人心中过年必备物,春晚已经成为了一种文化印记,而近年来,在元宇宙的推动下,各种黑科技也登上了春晚的舞台。

今年春晚不仅支持竖屏观看直播,还采用了5G、4K和8K、人工智能、XR、全息扫描、裸眼3D等虚拟现实信息技术,为观众带来了一场视觉盛宴。   

此次春晚首次进行了8K超高清直播提供了身临其境的观看体验,8K超高清分辨率是家庭普通电视清晰度的16倍,让观众即使在家也能如在现场一般。

舞台也进行了全面改造,首次使用LED屏幕打造了一个面积达4306平方米、720度环绕的巨幕穹顶空间,舞台也由曲面屏变成了环绕屏,观众席与舞台融为一体。

知名游戏商Konami发布元宇宙相关职位招聘信息,并计划推出游戏内NFT交易平台:金色财经报道,日本知名游戏商科乐美 Konami 正招聘 NFT、Web3 以及元宇宙相关职位,并计划推出基于区块链的游戏内 NFT 交易平台。

此前报道,1月7日,日本游戏巨头科乐美Konami宣布将发行“恶魔城”(Castlevania)系列NFT。(The Block)[2022/10/13 14:26:27]

以往的春晚节目通常是依靠大屏背景和灯光效果,而近年各大卫视采用了全息扫描、实时渲染、8K裸眼3D呈现等XR混合现实技术,突破了空间时间的限制,节目的艺术表现更加丰富。

韩国游戏开发商Krafton正在开发元宇宙项目Project MIGALOO:5月31日消息,韩国游戏开发商Krafton正在开发的元宇宙项目的名称已被披露。在今日据悉的ICTF 2022会议上,Krafton NFT/元宇宙事业部部长介绍了正在开发中的元宇宙服务“Project MIGALOO”。此前,Krafton曾预告过一个以创作者为中心的C2E生态系统,但项目名称却是首次公开。

Project Migloo将能够在名为“持久世界”的世界中拥有土地,并将采取元宇宙的形式,创作者可以在其中享受他们创造的内容。创作者可以发行自己的代币和NFT,并可以基于它们从事各种经济活动。

据悉,KRAFTON的前身是韩国知名游戏开发公司Bluehole,曾开发过《绝地求生》、《TERA》、《ELYON》等多款网络和手机游戏。(iNews24)[2022/5/31 3:52:46]

央视春晚的《金面》以三星堆文明历史为题材,使用电影化的拍摄手段和CG设计制作+光学捕捉技术,在虚拟空间中展现了双人舞蹈,少女穿越千年来到古蜀,邂逅金面少年,二人在神树下共舞,带来了一场奇幻的视觉盛宴。

元宇宙概念股早盘领跌:行情显示,元宇宙概念股早盘领跌,宣亚国际跌超10%,会畅通讯、佳创视讯、锋尚文化、中青宝、川大智胜等跌超5%。[2022/1/6 8:28:33]

XR技术的应用使得时空的界限得以打破,带领观众穿越千年,欣赏了“沉睡数千年,一醒惊天下”的古蜀风采。

除了XR技术,《金面》首次采用了AI多模态动捕系统,使数字模型与演员同步、高效、精准地完成动作表演,打造虚实交互的神奇视觉效果。

创意舞诗画《忆江南》以古朴雅趣的水墨画形式为大家还原了《富春山居图》,通过XR(扩展现实)技术、CG(计算机动画)技术和动画制造等技术诠释了中国古代文化的独特魅力;

元宇宙第一股Roblox上涨40%创新高却仍未盈利:11月12日消息,“元宇宙第一股”Roblox近日发布2021年Q3财报。数据显示,三季度Roblox营收增长102%,DAU同比增长31%,业绩远高于华尔街分析师预期。受此影响,Roblox股价一度涨超35%。目前美股盘前涨幅约20%,总市值为443亿美元。不过,财报显示,Roblox三季度营收达到5.094亿美元,同比增长102%,较此前市场预期的6.365亿美元低19.98%;三季度亏损7400万美元,去年同期净亏损为4861万美元。尽管未能实现盈利,Roblox的用户数据总体上仍保持着快速增长。

财报显示,报告期内Roblox平均日活跃用户(DAU)为4730万,同比增长31%;用户累计在线小时数为112亿小时,同比增长28%。另外,据全球金融市场数据和基础设施提供商Refinitiv的IBES数据显示,该公司的订单上涨28%,达到6.378亿美元,超过分析师此前6.365亿美元的预期。Roblox创立于2004年,兼具社交以及内容创作等元宇宙特性,这使其区别于一般的游戏平台,由 Roblox客户端(覆盖 PC、移动、主机)、Roblox Studio、Roblox 云 3 个元素组成。[2021/11/12 6:48:03]

舞蹈诗剧《只此青绿》同样通过XR、全息扫描等前沿科技手段,用虚拟做出了镜面的效果来配合舞蹈的呈现,带领观众穿越回北宋,以展卷人的视角品读《千里江山图》。

虚拟IP也在各大春晚节目中纷纷露面,春晚冬奥特别设计节目《冰雪闪亮中国年》采用动画设计,将冬奥会吉祥物冰墩墩、雪容融等冰雪元素融入交响乐之中。

两只吉祥物和运动员一起在雪道上自由滑翔,跳跃的音符和纷飞的雪花相碰撞,呈现了冰与雪的华美乐章。

江苏卫视春晚舞台上,赖美云与虚拟形象“电视鸡”合作《穿越国漫》,在这场跨次元合作中,“电视鸡”扮演了四个经典的国漫形象,与赖美云亲密互动,一人一鸡穿越到动画空间中,以虚实结合的形式带来了一段国漫经典歌曲串烧。

北京卫视春晚上,虚拟人“苏小妹”与青年歌手刘宇共同演绎跨次元古风歌舞《星河入梦》。

以苏东坡妹妹为原型的“苏小妹”在元宇宙中苏醒,执剑而来,国风与科技的跨次元碰撞、古典舞与武术的完美融合,虚拟现实交互之中,共揽星河入梦,带来了如梦如幻的视觉体验。

安徽卫视春晚上,风语筑与安徽广电共同打造的虚拟人“小安”成为主持人。河南卫视也推出了“唐小妹”、“洛神”、“金刚”、“包大人”、“花木兰“以及“天猫”等卡通虚拟形象。

除夕夜,广州塔打造了虎年新春AR灯光秀,首次实现了与澳门塔隔空“云”上联动,以流动的光影和全新的视觉体验展示了双塔的梦幻变身,最后烟花绽放出现了恭贺新春的字样,科技感十足。

虽然烟花被禁,但是科技的力量让过年的烟花BGM又能再次响起,元宇宙里,我们实现了烟花自由。在元宇宙的推动下,春晚舞台视听技术有了极大的创新,虚拟IP栩栩如生,为观众带来美轮美奂的视觉体验。

XR、全息扫描、裸眼3D、AR等技术的发展,极大地突破了时空的界限,实现了虚拟和现实相交互和科技与艺术的结合,为我们带来了盛大的视听盛宴。

作为映射时代发展的窗口之一,春晚的变化也反映了科学技术发展的过程,让我们感受到科技对生活的巨大影响。

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