据福布斯报道,游戏行业咨询公司DigitalDevelopmentManagement发布的电子游戏行业投资报告显示,电子游戏行业的投资交易在2022年第一季度创下35亿美元的新纪录,区块链领域的交易产生17亿美元的私募投资,约占投资总额的48%,其中不包括ICO或者代币公募等形式的区块链相关项目融资。
报告:2021年的BTC消耗电量已超过2020年:金色财经报道,根据最近的一项研究,截至目前,比特币在2021年消耗的电量已经超过了2020年全年。据彭博社报道,到今年年底,比特币网络将消耗91TW/h(太瓦时或每小时1万亿瓦),这与菲律宾的电力消耗大致相同。另一项研究强调了电子垃圾问题。电子垃圾一般是指废弃的电脑设备和电子产品。该报告表明,比特币网络上的一笔交易会产生272克电子垃圾,其中大部分是旧的采矿设备,截至2021年5月,其每年产生的电子废物总量为30.7公吨。(cointelegraph)[2021/9/15 23:26:32]
该季度游戏行业并购活动也很活跃,有四笔交易的价值超过10亿美元,84笔交易的总价值为79亿美元。第一季度投资和并购交易总额为114亿美元。第一季度最大的一笔私募投资是YugaLabs的4.5亿美元融资,超过25位投资者支持YugaLabs即将推出的元宇宙游戏。
欧盟报告:加密交易等风险领域有组织犯罪的调查人员需要数字化其行动:4月14日,欧盟委员会发布了有关打击日益数字化的有组织犯罪生态系统的新战略。报告中引用的特定风险领域包括加密货币交易、黑暗市场和恶意软件等。报告认为调查人员需要数字化其行动。报告称:“要侦查和起诉有组织犯罪,调查人员需要侦查可疑的在线活动、跟踪虚拟货币犯罪交易、了解他们找到了什么(数据可以被加密或必须与其他数据放在一起)、保存数据并在法庭上将其用作电子证据。”(The Block)[2021/4/15 20:21:08]
报告称,游戏项目中包含P2E机制、代币及NFT的公司继续推动该领域的投资。他们的交易的多样性以及股票、代币和/或NFT的发行已经改变游戏公司筹集资金的方式。
报告:加密开发者的数量正在上升:金色财经报道,根据风险投资公司Electric Capital的年度开发者报告,加密开发者的数量再次上升。每月有300多名新开发者加入以太坊。在2020年第三季度,平均每月有2300名开发者在以太坊上工作,比特币则以接近400名开发者的数量位居第二。[2020/12/11 14:51:31]
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