Blox:元宇宙+游戏:典型案例和发展路径

后疫情时代,全球游戏市场规模持续扩大,行业态势良好。据Newzoo发布的《2021全球游戏市场报告》,2021年的游戏市场将产生1803亿美元的总收入,比2020年增长1.4%。Newzoo预测,在2024年,全球游戏市场将产生2188亿美元的收入,其中仅移动游戏一项就将通过消费者支出产生1164亿美元的收入。

元宇宙是2021年最热门的话题之一,元宇宙为我们构建了一个虚实结合的宏伟框架,商业产业、社交娱乐和生活方式等场景都能够在新的框架下被重新构建。目前,虚实结合的产业形态还未普及,但游戏与元宇宙结合的业态已“跑”在了最前面。以虚拟形式存在的游戏为元宇宙的发展提供了极大的可拓展的空间以及优越的实验场景。目前,游戏也成为元宇宙最重要的呈现形式。

同时,元宇宙也是游戏领域在2021年最热门的话题之一。元宇宙浪潮下催生出了一批结合元宇宙的游戏平台,在构建虚拟空间、制作游戏内容、建设社交平台等方面都对游戏做出了更多的可能性实验。元宇宙与游戏产业结合的业态已经初现规模,二者结合将涌现出新的发展路径。

本文将从元宇宙与游戏业结合的实际案例出发,初探元宇宙与游戏业的结合路径。同时,零壹智库、01区块链、《陆家嘴》杂志、横琴数链数字金融研究院将联合推出《元宇宙场景应用探索报告》,目前报告正在案例征集中,报告将在4月下旬2022第一届中国数字科技投融资峰会上发布,欢迎各类探索企业积极参与。

案例一:Roblox

背景:2021年3月,Roblox在纽交所上市,以“元宇宙第一股”的称号点燃了元宇宙这一概念。于2006年发布的Roblox是一款大型多人在线沙盒游戏创建平台,根据RTrack的估计,截至2021年10月,Roblox每月有2.26亿活跃用户。Roblox以年轻用户为主,67%的用户未满16岁,只有14%的Roblox用户年龄在25岁以上。

中国移动咪咕携手导演陆川,探索元宇宙电影产业新模式:金色财经报道,,在第25届上海国际电影节期间,中国移动咪咕公司与导演陆川宣布共同探索元宇宙电影产业新模式。一是依托中国移动5G+算力网络优势,共同探索元宇宙相关技术在电影制作领域的应用,打造数实融合电影新体验;二是围绕数智人制作、数字场景建设、数字资产流通等环节,共建产品、内容、营销、服务为一体的场景化运营模式,促进产业间协同发展;三是传承中华文化基因,围绕电影IP开发与产业生态搭建,为文化强国建设筑牢“数字基石”,探索中华优秀传统文化的创造性转化、创新性发展。导演陆川表示,在科技赋能电影方面,我们希望将电影中技术相关的内容沉淀积累,变成中国电影再生、再利用,再变现,有长尾效应的真正资产。陆川希望,以《749局》这部电影为起点,依托中国移动强大的5G及算力网络,共同建立一个模式,将电影和科技深度结合,从行业的角度找到新的价值突破口。中国移动咪咕携手导演陆川 探索元宇宙电影产业新模式。[2023/6/12 21:30:30]

用户生成内容

传统游戏模式下,后台负责生成内容,玩家在构建好的游戏故事中探索。而Roblox不从事制作游戏内容,而是为玩家提供丰富的素材库和强大的编辑功能,支持玩家进行数字内容创作。目前,Roblox 拥有超过4000 万款游戏,涵盖了如射击、格斗、生存、竞速等各种类型的游戏,并已成为世界最大的多人在线创作游戏平台。

自带经济系统

Roblox创建了一个完整的经济体。Robux是该平台流通的代币,玩家能够用代币为虚拟形象购买装备和物品。游戏创作者和开发者通过构建游戏同样能够赚取Robux,并转换回现实世界的货币。据Roblox透露,截至2020年9月30日,过去的12个月期间,超过96万名开发者和创作者在该平台上赚取了Robux。其中,近250名开发者和创作者在 Robux中赚取了10万美元及以上。

一批元宇宙产业项目签约落户江宁高新区:金色财经报道,9月3日,中国·江宁首届元宇宙产业发展高峰论坛举行。活动中,一批元宇宙产业项目签约落户江宁高新区,多项元宇宙研究最新成果发布。

此次高峰论坛以“拥抱元宇宙 一起向未来”为主题,由中国移动通信联合会元宇宙产业委员会指导,市工业和信息化局、市科学技术局、市投资促进局、江宁区政府主办,江宁高新区管委会、区商务(投促)局、江宁传媒集团、南京灵境元宇宙研究院承办。[2022/9/4 13:08:03]

沉浸式体验和社区互动

沉浸式体验要求全面玩家感官维度。在这方面,Roblox优化了专门用于VR的摄像头,增加了第一和第三人视角之间的切换选项。此外,互动性和即时反馈也是沉浸式体验的重要来源。Roblox支持多平台兼容,玩家可以通过电脑、移动设备、Xbox One和VR设备与玩家或者朋友一起玩游戏和创建游戏,在Roblox中还可以使用聊天、私信、群组等功能与好友随时交流。

案例二:Axie Infinity

背景:于2018年3月发行,Axie Infinity是由越南工作室 Sky Mavis开发的在线视频游戏,Axie Infinity设定为一款交易和战斗游戏,玩家收集、繁殖、饲养、战斗和交易被称为“Axies”的生物,并通过执行个人和社区任务以获得奖励。据Axie Infinity官方透露,该平台月收入从2021年1月的10.3万美元增加到该年8月的3.64亿美元,且实现了100万日活用户,累计收入超过6亿美元。

Pocket Worlds推出基于Avalanche子网的元宇宙项目Highrise World:4月28日消息,元宇宙公司Pocket Worlds宣布将其元宇宙生态系统扩展至Avalanche子网,旗下Highrise World项目将于今年在子网上推出。Pocket Worlds表示Avalanche子网具有高速、安全、可扩展性和EVM兼容等特性,且支持Pocket Worlds使用其自己的代币RISE来支付gas费。代币将可被用于质押、参与治理和购买游戏内物品等。

据悉,元宇宙游戏Highrise有200万月活跃用户,支持用户创建自己的MMO风格化身、服装和元宇宙。[2022/4/28 2:35:52]

NFT化游戏资产

Axie Infinity平台中的“Axies”生物以NFT的形式存在。NFT的好处是资产不受游戏背后的公司控制,玩家真正享有游戏资产的所有权,并有机会通过转手和交易获利,平台还支持在游戏中购买以NFT形式存在的虚拟土地。

2022年2月,CryptoSlam 数据显示,加密元界游戏Axie Infinity的NFT系列是第一个销售额达到40亿美元的产品,这是排名第二的CryptoPunks(加密朋克)的两倍。据CoinMarketCap的数据,迄今为止单个“Axies”的最高价格是 300 以太币,价值近 80 万美元。

“play-to-earn”(边玩边赚)模式

Axie Infinity开创性的在游戏中提出“play-to-earn”的概念,Axie Infinity平台有Smooth Love Potion(SLP)和Axie Infinity Shards (AXS)两种代币。玩家能够在平台上通过赢得战斗和锦标赛以AXS代币和SLP代币的形式获取奖励。SLP是实用性代币,支持繁殖数码宠物“Axies”,AXS是治理代币,支持玩家投票以参加平台治理。根据该项目时间表,Axie Infinity将基于AXS于2023年成为一个完全去中心化的组织。

高泽龙:发现元宇宙中的江苏机会:金色财经报道,数字经济学家、国网党校讲师、中民协元宇宙工委副秘书长、北京共识区块链技术发展研究院副院长高泽龙在近日举行的智能制造和元宇宙发展高峰论坛上,分享了对于元宇宙发展的思考。江苏作为制造业强省,也是构建元宇宙的重要支撑力量。据相关数据统计,大部分VR设备相关配件都产自江苏,江苏的光学、声学等诸多产业链企业都受益于这场元宇宙盛宴。“元宇宙不仅为江苏制造业带来了大量的生产订单,也将提升江苏制造业的生产效率。”他表示,“元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域。”高泽龙建议,我国应该加快对元宇宙的研究和论证,在安全、可控的前提下积极地尝试发展元宇宙技术和产业,同时也应该审慎地对待新事物可能会带来的一系列问题。[2022/1/2 8:20:26]

有趣的是,在新冠疫情期间,一部分菲律宾人民将玩游戏作为他们的主要收入来源。在Youtube在2021年5月份的的一部名为《Play to Eran》微纪录片中,视频中的玩家们透露,每个月从Axie Infinity的收入平均超过了300美元,已经高于当地的平均收入。

案例三:中青宝《酿酒大师》

背景:2022年1月3日,中青宝董事长李瑞杰在他的微博上分享了一段旗下元宇宙概念游戏“酿酒大师”H5版本的演示视频,并表示在此版本前游戏经历了5次推翻,但已经“开始接近”他的要求。酿酒大师是以经营酒厂为核心的养成类游戏,玩家能够“穿越”回100年前的中国,通过模拟真实的酿酒流程参与生产游戏。

连接线下酒厂

千方科技:公司联合旗下控股子公司目前已经积累诸多“元宇宙”技术核心能力:12月14日消息,千方科技在互动平台表示,公司联合旗下控股子公司包括博观、宇视等,目前已经积累了诸多“元宇宙”技术核心能力,包括AI运算、数字孪生、仿真模拟、物联网技术、机器视觉、人体姿态识别、分布式存储等等,并正在将这些技术积累与智能语音交互等通用技术技术进行融合,探索元宇宙在To B领域的应用和产品,包括但不限于数字营销等等。(鞭牛士)[2021/12/14 7:38:20]

中青宝率先提出“线上酿酒线下提酒,开启虚拟现实梦幻联动”的理念,推出一款以“数字化+酒文化”打造沉浸式、交互式的虚拟酿酒体验。这款游戏将打通酒厂、白酒、游戏、玩家之间的信息闭环。中青宝将与现实生活中的酒厂合作,玩家不仅能够体验酿酒游戏的乐趣,还能够将游戏中酿造的酒变为实物。

游戏中最终酿出来的白酒会送到“品酿馆”销售,从而获得实际收益,也可以在线下直接提走自己“亲手”酿制、设计外形包装的酒。此外,玩家打造的酒厂品牌也将会获得数字藏品认证,不仅可以通过圈子内部拍卖获得收益,也可以映射到链上,在更大的平台进行拍卖交易。

中青宝合作酒厂——贵州省金沙县金沙古酒酒业有限公司

社交玩法

该游戏平台同样为玩家提供了社交功能。例如,玩家可以点击人物申请加入公会,或是在“婚姻登记处”向好友发起求婚,以及邀请好友进行团建。此外,该游戏在演示中还出现了一些游戏外的元素,如房产管理、摆摊交易、白酒实验室、办公楼等,该游戏或将会成为一个容纳多应用场景的平台。

案例四:代码乾坤“重启世界”

背景:与Roblox构建元宇宙的愿景相似,代码乾坤也希望“重启世界”,创造一个元宇宙。“重启世界”是基于北京代码乾坤自主研发的互动物理引擎技术系统而开发的,由具备高自由度的创造平台及高参与度的年轻人社交平台两部分组成。

高自由度的创造平台

和Roblox相似,“重启世界”也是一个为玩家提供游戏创作的平台。平台提供开发游戏的编辑器,降低了个人开发者的游戏制作门槛。据官方介绍,单独的个人开发者只需要6小时就能掌握平台的使用方法,而开发一款简单游戏的时间仅为2天。

物理引擎助力模拟现实

目前,“重启世界”的物理引擎技术已获得几十项技术专利,借助平台的物理引擎技术,平台能够模拟现实世界中的力学规律,如碰撞、重力,高空加速下落,车辆撞击等。用户无需编辑代码就可以实现不同创意内容的制作需求,如感受真实的碰撞效果,平台甚至可应用于仿真模拟、建筑、计算机等领域。

除了以上列举的公司,国内元宇宙+游戏的赛道已经初具规模。已经落地的项目如下:

百度莱茨狗

阿里蚂蚁链“仙剑元宇宙”(在研)

宝通科技“终末阵线”

华为“星光巨塔”、

世纪华通“Live Topia”

迷你玩科技“迷你世界”

此外,三七互娱、米哈游、网易伏羲、完美世界、莉莉丝游戏、菜鸡云游戏等游戏公司也透露出发展元宇宙战略的决心,接下来将涌现更多元宇宙游戏。

游戏是最接近元宇宙庞大概念的形态,也是目前元宇宙落地最成熟的领域。以元宇宙为概念创作的游戏平台受到玩家追捧,这也证明了游戏与元宇宙结合的可行性。下面将根据产业结合的实际案例,盘点游戏与元宇宙结合的发展路径。

打造沉浸式游戏体验

沉浸式体验和交互感是元宇宙在感官层面的表现,也是元宇宙的必备特性。在游戏平台中打造沉浸式体验感也是游戏厂商和平台的一致努力方向。VR/AR等增强现实技术能够瞬间调动玩家五感,赋予游戏玩家身临其境的代入感,在未来,游戏将从平面走向立体。但受制于现有技术,增强现实技术还未普遍出现在游戏中。更加常见的是物理引擎技术,通过将物理世界的规则写入游戏平台,玩家与虚拟空间的互动也将更加真实。

从游戏即服务到游戏即平台

元宇宙与游戏结合的一个转变是,用户与游戏的关系将发生转变。传统游戏中,游戏内容的生产权利以及所有权本质上是属于游戏开发商的。而依托于区块链和NFT等技术,以及元宇宙下虚实共生的概念,游戏创作者和玩家将是共生的,游戏也将从服务转向平台。

一方面,游戏的内容制作权利将交还给用户,平台通过制定规则和提供无代码工具支持玩家发挥自己的想象力以开发和创造游戏。这与YouTube和bilibili的运行模式有异曲同工之妙,当将内容生产交还用户时,亿级别的内容生产者将展现惊人的创造力。

另一方面,游戏的运营管理同样交还给用户。常见的做法是通过发行平台治理代币,让用户能够通过投票参与游戏平台的建设和规划,这种去中心化的管理模式将使得游戏平台属于每一个用户。

打造游戏经济系统

Roblox在其招股书中提出了元宇宙的八个关键特征:即Identity (身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延迟)、Variety(多样性)、Anywhere(随地)、Economy(经济)、Civility (文明)。其中,经济和文明使得元宇宙游戏脱离了传统游戏的范畴。

元宇宙游戏自带一套经济系统。元宇宙游戏的资产能够通过NFT或者数字藏品表示,依托于区块链发行的NFT能够作为数字资产的凭证。游戏元宇宙内的宠物、装备、建筑甚至是地块都能够通过NFT或者数字藏品的形式表示,并能够实现资产价值的衡量和流通。

游戏的平台代币是元宇宙游戏内衡量和交换价值的媒介,同时也支持兑换成其他加密货币或者法币以打通元宇宙与外部世界。此外,平台代币另一个重要的作用为赋予玩家更大权利。用户通过代币投票参与平台治理,元宇宙内的规则、文明都能够被玩家共同重新定义。

增强非游戏体验

元宇宙概念并非局限于游戏,而是涵盖了物理世界下的各种活动。因此,将元宇宙与游戏结合的过程中,非游戏体验也将融入游戏本身。这种趋势下,社交、虚拟音乐会、虚拟商店等活动将在元宇宙游戏中愈加常见。

非游戏提供商的加入将丰富游戏元宇宙的形态,与产业或者商业的结合路径将丰富游戏的生态,长期来看将为游戏带来巨大的商机。另一方面,社交嘉年华、虚拟音乐会等活动进一步激活了游戏的社交属性,这种非游戏体验也将吸引一批非游戏玩家的加入。

虽然游戏与元宇宙结合的可行性已经被初步验证,但游戏业元宇宙化仍处在初期,无论是技术还是内容都有待进一步突破和提升。另一方面,随着游戏业元宇宙化的发展,知识产权和版权,以及安全和隐私问题将在后期变得更加突出。

游戏的“可玩性”是游戏业元宇宙化的基础。无论游戏内容是团队生成还是用户生成,如何制定或者引导建立游戏的趣味性是吸引玩家的关键。

加大力度开发涉元宇宙技术。目前元宇宙大规模开发和操作技术还未成熟,这直接制约了元宇宙与游戏结合的深度。

加强内容审核机制以保护知识产权和版权。“游戏即平台”下用户生成内容将涉及到更复杂的知识产权和版权保护问题,如对IP的滥用。

加强保障元宇宙游戏社区的安全。元宇宙游戏中玩家的虚拟身份或将涉及到身份盗窃、信息骚扰等问题,而元宇宙庞大的数据追踪能力也涉及到用户隐私保护问题。

作者|?陈丽姗 编审?| 于百程? 排版?|?王纪珑琰

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