GAM:GameFi等趣味金融2.0构想:高性能的去中心化方案

本文通过解析GameFi领域的数据表现及现状,提出了一套无中心化服务器,完全由智能合约控制的高性能GameFi解决方案。

近期,DeFi灵魂人物Andre Cronje宣布退圈,导致相关项目的Token 价格和TVL暴跌,以及美国呼吁对俄罗斯实施制裁后,不少加密/Web3公司开始禁止俄罗斯人使用相关服务等事件,让外界对加密领域是否真正去中心化打上了问号。

而在战争阴云笼罩的2022年,部分GameFi项目不仅没受到紧张的国际环境影响,还脱离美股和A股走出了一波独立行情。而目前GameFi项目存在的共同问题,即过度中心化导致的两个关键问题为抗风险和持续性,其实这类项目本质依然是传统游戏,只是进行了简单的上链和经济模式的配置。而对于完全去中心化,目前行业普遍的认知是效率不可用。

本文Geekcartel通过解析GameFi领域的数据表现及现状,提出了一套无中心化服务器,完全由智能合约控制的高性能GameFi解决方案供读者讨论。

Gamitronics完成150万美元战略融资,Big Viking Games参投:3月22日消息,元宇宙营销平台Gamitronics宣布完成150万美元战略融资,Big Viking Games参投,该公司首席执行官Rajat Ojha透露目前已启动pre-A轮融资。

据悉,Gamitronics推出的元宇宙营销平台PartyNite主要帮助品牌商吸引受众,新资金将帮助该公司拓展加拿大和美国业务并进军P2E链游市场。[2023/3/22 13:18:36]

多纬度数据解析GameFi现状

为了方便讨论,本文将这些细分领域均归类于DLF,因为在此次分析报告中,会将GameFi、元宇宙等概念通过其共同点统一且辩证地进行归纳。在DLF领域的项目,GameFi类型占比最大,且包含游戏功能。因此这部分将对多维度带你了解游戏市场。

GameStop推出NFT市场:金色财经消息,据官网文章称,GameStop宣布推出NFT市场,允许游戏玩家、创作者、收藏家和其他社区成员购买、出售和交易NFT,该公司的NFT市场是一个非托管的、基于以太坊Layer2的市场,使各方能够真正拥有他们的数字资产,这些资产在区块链上确权和保护。市场允许各方连接到他们自己的数字资产钱包。随着时间的推移,市场将扩展功能以涵盖其他类别,例如Web3游戏、更多创作者和其他区块链网络。

此前3月份报道,GameStop的NFT市场已上线测试版,由Loopring二层网络提供支持。此前1月份报道,GameStop将建立电子游戏NFT市场。[2022/7/12 2:06:56]

印度P2E游戏Rush Gaming Universe将于上半年推出代币:5月18日消息,印度 P2E 游戏 Rush Gaming Universe 将于今年上半年推出代币 RUSH,并通过 RUSH 在年底前将其运营和游戏玩法完全转移到链上,同时计划通过向玩家收取费用来获取收入。

此前报道,Rush Gaming Universe 母公司消费互联网初创公司 Hike 完成 Jump Crypto 领投的新一轮融资,以在游戏中引入代币。(Blockworks)[2022/5/18 3:25:24]

GameStop为其即将推出的NFT平台组建了一支专家团队:10月28日消息,游戏零售商GameStop为其即将推出的NFT平台组建了一支专家团队,包括3个有NFT经验的软件工程师、3个产品营销人员以及2个专注于基于web3.0的游戏的职位。(Nairametrics)[2021/10/28 6:17:38]

GamyFi将于3月29日在BakerySwap、Zendit、DODO和GUMpad进行IDO:3月27日,由社区管理的幻想体育、NFT和游戏平台GamyFi宣布将于UTC时间3月29日中午12点(北京时间20点)在BakerySwap Launchpad(BSC)、Zendit Launchpad、DODO DVM和GUMpad四个平台上进行IDO。[2021/3/27 19:22:32]

浅谈DLF当下问题及解决方案

DLF项目可大致分为两种:相对中心化和高度去中心化。其中,高度去中心化的项目存在的问题是界面可交互性差,无法承载开放世界游戏应用;相对中心化项目则在画面与游戏性设计上具有一定优势,但无法解决存在中心化服务器和数据库的问题。而当下用户的纵容使得GameFi项目方可以以中心化的形式开发和运营项目,这不仅剥夺了用户的实际决策权,也使市场上频发盗窃、跑路等系统性风险问题。

那么,面对如此窘境,有何去中心化高性能DLF解决方案呢?其实,效率与去中心化并非不可兼得,市场需要做到的是以下几点:

可升级智能合约将会是合约开发人员的必修课

Solidity、Rust、Go这些计算机语言本身不是问题,问题在于已经部署在区块链上的智能合约在每次重新部署后地址都会发生变化,这就会导致用户的流失及不信任情绪的产生。目前,基于Solidity的可升级智能合约已经有了大致雏形,但其他语言智能合约开发者仍摸不到头绪,实际上可升级智能合约的核心逻辑在于数据和逻辑分离。具体为,数据合约保持稳定,逻辑保存在另外一个合约里,逻辑合约是可以重新部署的。每次升级修改的都是逻辑合约,该思路在各条链上均可适用。这样的话,不仅在保持合约地址不变的前提下可对合约的功能、逻辑、安全性进行升级,或增加新的插件合约,也可通过多链智能合约来探索多链间形成更优深度的流动池,还可能成为下个阶段的风口。

此外,合约的去中心化也是关键,如果智能合约只是由一个管理员地址控制,那么也毫无意义,鉴于行业内已有众多去中心化治理方案,这里不再赘述。

客户端即服务端

一般的HTTP/FTP下载,发布文件仅在某个或某几个服务器,下载人数太多,服务器的带宽很容易不胜负荷,变得很慢。而BitTorrent协议下载的特点是,下载人数越多,提供的带宽也越多,下载速度越快。同时,拥有完整文件的用户亦会越来越多,使文件的“寿命”不断延长。这种方法同样可以应用在去中心化游戏中,目前的链游以回合战斗、养成为主,并不需要延迟低至毫秒级的响应速度,基于该现状项目方完全可以放弃使用。当用户数量增长过快中心化服务器就会不堪重负,因此项目方可选择:

基于复杂游戏的“Play is Earn”,玩家进行游戏即挖矿。在玩家进行游戏时会向临近用户(节点)广播自己的坐标和行为让其他玩家获取该用户位置及行为,并获得奖励;

基于简单的区块链网络游戏转变为单机游戏+区块链,即客户端开源+合约开源。用户本地运行客户端选择区块链公共节点-访问项目方智能合约。

这种分布式游戏系统可以像波卡一样,进行插槽拍卖,提供插槽为需要算力支撑的公链提供算力。而用户可以因此获得算力收入,从而解决现有市场上GameFi零和游戏的现状。

基于UGC、可“自我进化”的DLF

未来的去中心化趣味金融项目一定是用户产生内容的。项目方要做的是搭建一个开放、透明、自由的平台,且更重要的是,允许并激励用户自由创作、让用户发挥最大才能,这样就能绽放出无限的活动和生命力。

其实基于UGC的传统游戏已有不少用户接触,例如:

Mod支持强大的游戏(例:骑马与砍杀、上古卷轴5:天际)

基础创作类游戏(例:我的世界,马里奥制造)

需要持续不断新内容的游戏(例子:WOW等MMORPG)

与这些现有的GameFi相比,基于UCG内容创作的趣味金融(Leisure Finance)不会被现有框架限制,可以完成几乎所有内容的热更新,具有更大的可能性。

总结

虽然GameFi和元宇宙场景化等趣味金融平台的出现时间不长,但在客观上已吸引了大量新用户的入场,他们的入场在为加密行业注入活力的同时,也为用户增长带来了新答案。

回顾2021年,牛市入场掘金的GameFi创业团队对于去中心化的理解和技术深度大都差强人意,因此本文认为在下一阶段,真正去中心化会成为一般链游团队与游戏大厂差异化竞争的主要优势,也会和用户数量以及游戏制作水平等方面一样成为鉴别链游价值的重要评估项。

作者:Geekcartel

编辑:PANews

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