SOL:浅析Render Network为何从Polygon网络转向Solana?

3?月?21?日,分布式渲染项目?RenderNetwork?宣布在?Solana?网络上构建?BME?模型,以回应社区对从?Polygon?网络转向?Solana?的提案。

在?BME?模型之下,RNDR?代币将会获得更多的价值支撑,也将在事实上转入通缩机制,同时,也有助于验证节点运行商提交的工作量证明。而在?Solana?网络上,渲染的效率和速度将会显著提高,也有助于?BME?模型的顺利实施。

如果提案顺利实施,RenderNetwork?将逐步脱?Polygon?入?Solana,在目前的以太坊生态席卷之势下,可谓是逆行之姿态。但是?Render?身处渲染领域,对网络的高速度需求是第一位的,在社区情绪调查中,?55%?的用户赞成转移至?Solana,?31%?的用户支持?Aptos?和?Algorand?等高度L1公链网络,而只有?14%?的用户选择?Polygon。

Bitcoin Magazine为比特币收藏者提供场外撮合交易服务:8月1日消息,Bitcoin Magazine推出Rare BTC,为收藏家和高净值投资者提供场外交易服务,以帮助用户寻找、交易稀有的比特币和铭文。[2023/8/1 16:12:09]

铸造和销毁模型赋能?RNDR

以太坊主网虽然可以确保安全性,但是堵塞时间会直接拉高?GasFee,而?Polygon?的验证节点过少导致其中心化程度较高,Solana的活跃验证者大约为2000?个,而?Polygon大约在?100?左右。

而链上实时渲染,需要网络保持企业级的稳定运行状态,而目前的?Solana?因频繁宕机,其实无法完全满足?Render?的需求。

而?BME?机制则是已经被?Helium?等项目验证过的成熟机制,较为适合当前的?Render?在无缝切换主网的同时确保安全性。RenderNetwork可用异步的方式完成运行,并将RNDR支付给节点运营商,并且链下记录也可以正常延续到未来的节点中。

一投资者购买了价值1000万美元的ETH看涨期权合约:金色财经报道,据Amberdata数据,上周五,一投资者购买了约63,250份与以太坊挂钩的看涨期权合约,该期权并将于12月29日到期。该交易涉及出售2500美元行权价的看涨期权,以部分资金购买1900美元行权价的看涨期权,该策略的初始成本为1000万美元,因为交易实体购买1900美元看涨期权的支出高于出售2500美元看涨期权所获得的收入。[2023/7/3 22:15:05]

为了保证迁移的安全性,BME模型可以在非实时依赖的情况下运行,并允许在遭遇停机问题时可以进行批处理以保证节点完整性,以最大程度降低链上依赖性。

具体而言,BME?模型是在用户和节点运营商之间的配比平衡机制,用户使用?RNDR?作为向节点运营商的支付手段,用户需要销毁对等的RNDR,以换取分配给节点运营商的工作积分。

Render?主网络的?BME?机制将具有代币释放量上限,并且会保持目前的创作者——节点运营商双向市场模式,BME?模型将包括节点运营商、创作者和流动性提供者。

韩国加密交易所Upbit将支持xCORE代币空投:3月18日消息,韩国主要加密货币交易平台Upbit宣布,将为$XRP代币持有者提供最新的xCORE代币空投支持。空投也适用于$SOLO代币持有者。

在最近的一份声明中,Upbit表示,空投将于3月24日进行,总共5000万个代币将平均分配给SOLO和XRP持有者。在快照时,持有人必须在其交易所余额中持有代币才能参与空投。在快照前两小时,交易所将暂停XRP和SOLO的存款和取款。

据悉,xCORE是一种期权代币,执行期权价格为$CORE,是Coreum网络的原生代币,由Sologenic Development Fund建立,以满足XRP Ledger无法满足的Sologenic需求。[2023/3/19 13:12:40]

Render?主网铸造RNDR代币将按各节点完成的工作量分配给运营商,并可能与某些声誉评分进行比例调整,同时,代币整体数量可动态调整,以满足不同网络情况下的使用需求。

数字藏品国内周指数受春节假期影响下跌138.8点:金色财经报道,据同伴客数据显示,上周(2023年1月24日-1月30日)数字藏品国际周指数下跌7.8至16.6点,国内周指数受春节假期影响下跌138.8点至101.5点,数字藏品综合价值周指数下跌60.2点至50.6点。

备注:

· 数字藏品综合价值指数由同伴客数据与链境Labs联合研发,是对国际及国内当月市场热度最高的数字艺术品项目市场总销售规模的综合反映,以2021年11月份销售额的30分之7为基数,指数基值为100。

·国内周指数成分之一的幻核于8月16日发布平台终止运营公告,但销量已于7月10日后归零。为遵循去掉某一成分后指数计算结果无变化的原则,该指数使用幻核7/4-7/10的销售数据进行销售基数调整,并将新的销售基数作为8/14后的指数计算基数。[2023/1/30 11:36:45]

具体而言,每项工作都将以美元定价,创作者将燃烧等值RNDR代币,随后一组不可转让、不可替代的工作量证明积分将被发放给创作者,并分配给节点运行商以记录网络上完成的工作。

跨链移动应用程序 Slavi 内置 NFT 交易市场测试网 V1 上线:6月10日消息,跨链移动应用程序 Slavi 宣布其 NFT 交易市场测试网 V1 正式上线,支持 Polygon、以太坊和 BNB Chain。作为 Slavi 生态系统扩展的一部分,该项目旨在使用内置的多链交易技术创建一个通用且全面的 NFT 市场。[2022/6/10 4:17:23]

不同于代币销毁和积分发行过程,网络将在每个时期铸造一定数量的基础代币,并将其分发给节点运行商,节点运营商可在网络上提供价值而获得补偿,这种价值可分为以下两部分:

优惠券代币奖励:完成提特定工作的奖励,比如进行渲染任务

可用性奖励:节点运营商保持活跃度的激励,以满足对用户调用渲染服务时的可用性的奖励

而?LP可为流动性池贡献质押代币而获得奖励,从而使RNDR可用于新的销毁和铸造均衡系统。

在这种情况下,RNDR?的资产属性可以被进一步挖掘,同时,引入燃烧机制和积分转换,将显著降低?RNDR?的流通量,在网络利用率达到一定负荷条件下,RNDR?可以成为事实上的通缩机制。

高速网络的优势

RenderNetwork?计划脱离?Polygon?并非一时兴起,早在?2022?年?6?月的?RNP-001?提案中,就已经计划引入?BME?模型以在?Solana?网络上构建新的扩展网络。

回归到?RenderNetwork?本身的需求,分布式渲染需要实时网络、渲染的较高硬件需求以及可交互的信息传递机制,并且需要在链上同步节点状态以维护去中心化网络。

具体而言,Render?社区考虑了以下标准:

开发者社区

吞吐量

流动性

交易费用

对编程语言的支持

部署智能合约

开发速度和项目启动速度

Render?已经是一个年处理帧数达数百万量级的成熟项目,需要备选?Layer1?网络具备在大规模、高负载下的承压能力、以及满足链上和链下的流动性。最直观的数据是?TPS,以太坊主网大约只有?14TPS,Polygon的平均值是主网的两倍,大约为29TPS,而?Solana平均TPS是Polygon的140多倍,大约为4000?TPS。

此外,渲染网络的链上状态同步对网络流量要求非常巨大,交易成本必须被首先考虑,根据测算,Solana网络比Polygon具有更高的交易吞吐量和更低的交易费用。按照目前的需求测算,在网络上运行单次?200?帧的渲染费用需要?200?笔交易,包括数据上链和完成后的付费,以太坊主网大约需要?140?美元,而?Polygon?需要5美元,而?Solana?只需要0.001美元,比Polygon减少了大约5000倍。

Render?网络还需要考虑未来的需求,一旦大规模人群使用,则对高吞吐量、低延迟网络具有特殊需求,而考虑到链上网络的承载量,答案依旧呼之欲出,只有?Solana?满足这种高速需求。

最典型的是?NFT?技术的大规模使用时代的?GasFee?需求,比如大型?3?A?在线游戏,链上社交的海量数据,这些数据都需要上链以满足动态、多样化的表现形式,这些资产类型会需要数百万级的渲染工作量,包括任何图片、视频的单个组成部分,包括3D模型、纹理、脚本、HDRI、效果、自定义渲染图节点、体积、光线、sdf/网格和场景图状态等等。此外,SolanaLabs和Metaplex开发的用于NFT的默克尔树压缩技术使用于渲染场景的标记资产的能力呈指数级增长。

对比?Solana?和?Polygon?之后,Solana?更能满足?Render?的需求。比如,Solana?使用的?Rust?语言可以比?solidity?提供更好的灵活性和更高的运行速度,便于开展?GPU?渲染工作,其次?Solana?虚拟机可以支持?C/C或?Rust?代码,以将其转化为智能合约。在2022年12月的一项调查中,Rust的受欢迎程度是Solidity的5倍以上。

但是,不论是以太坊主网的笨重,还是?Polygon?和?Solana?的高速低价,目前都并不能完美满足?Render?的

未来需求,还需要额外的措施来确保?Render?发展进度。

结语

随着区块链技术的发展,诸如传统互联网领域的专业级、企业级服务逐步迁移至区块链网络之上,而?RenderNetwork?代表的渲染服务也需要更高速、更稳定的网络服务,一方面,这代表着区块链网络的长足进步,但是也要注意到,目前的?Solana、Polygon?和以太坊主网都无法真正满足?Render?的全部需求。

发展的问题要在发展中解决,诸如?BME?机制已经在?Helium?和?Render?中得到采纳,可在一定程度上抵消网络本身带来的问题,而一旦更高速的L2网络得到普及,Render?也暗示会继续迁移。

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