区块链:元宇宙掀起“健身热”

如果有机会在虚拟世界体验“第二人生”,你最想做什么?

几百年来,人们对未来生活的想象似乎从未停止。我们总是憧憬着真正踏入一片虚拟世界,感受别样人生。

但现在,也许不必等那么久了。

2021年,元宇宙概念火遍全球。而VR这个被视为开启元宇宙之门的钥匙,正在获得资本、技术,以及各行业关注。2021 年 5 月以来,国内本土 VR 厂商接连推出新品,迭代节奏明显加快,VR一体机市场C端占比达到46.1%。IDC数据显示,在2021年国内VR线上电商渠道出货量中,爱奇艺旗下奇遇VR、字节跳动旗下Pico已占据过半份额。

如今,在千万玩家的虚拟世界里,他们不仅能玩游戏、看电影、交朋友,还可以打棒球、练书法、看画展、赏名迹、搞艺术创作。不知不觉间,VR开始与人们的生活产生更多连接。

在元宇宙里“动起来”

95后小洁的微信头像是“不瘦二十斤不改头像”。

敢在社交平台上公然“插旗”,可见小洁的减肥愿望强烈。然而她在被拖进健身房几次后,就坚持不下去了。

万万没想到,仅仅两个月后的今天,她距离换头像目标只有10斤了。

光谷元宇宙研究院成立,推动科幻产业发展:金色财经报道,光谷科幻产业发展研讨会暨光谷元宇宙研究院成立活动10日在武汉举行。当日上午11时,由光谷动漫企业艺画开天制作的《三体》动画正式开播,数百万影迷在线“追番”。借助《三体》动画开播契机,光谷元宇宙研究院发布了《光谷打造科幻产业三年行动计划(2022-2025)》。该计划提出,武汉东湖高新区将围绕内容创制与运营、数字设计、数字人、混合现实、沉浸式体验等打造科幻产业全产业链,拓展科幻+大科学、科幻+商业、科幻+教育、科幻+旅游、科幻+数字园区等五大应用场景。(中新网)[2022/12/10 21:36:19]

只是让她甩下赘肉的既不是跑步机、椭圆仪,也不是减肥社群,而是一台VR一体机。

最近,另小洁疯狂“上头”的是奇遇VR里一款《多合一运动》游戏。这是近期在VR圈很火的体育运动类游戏,提供了射箭、拳击、羽毛球、乒乓球、篮球等多达10种热门运动。游戏最大特点是能超真实地还原运动体验。

“我运动细胞不发达,以前打羽毛球、乒乓球,自己总是捡球的那个,自从开始用VR打球,我再也不用捡球了。”小洁说。

浦东:“张江·未来之城SUPER CITY”元宇宙数字孪生未来之城先导区发布:金色财经报道,据浦东发布官方公众号,在9月1日举行的2022世界人工智能大会产业发展全体会议上,“张江·未来之城SUPER CITY”的构想发布,打造张江数字孪生“未来之城”的先导区。该先导区将展现元宇宙数字化产业发展趋势,大量运用元宇宙相关技术,不断往上叠加。同时,作为系统集成的‘牛鼻子’和服务实体经济的‘产业元宇宙’,‘未来之城’将全方位引领科技进步、产业兴旺、安居乐业。[2022/9/2 13:03:50]

带上奇遇3的小洁进入羽毛球馆后,映入眼帘的是四周的看台、绿色的专业比赛地面、超大的比分屏幕,甚至抬头看到玻璃窗外天气都一览无遗,这和实际场馆一模一样。

小洁和我们分享,虽然是在VR虚拟世界里,但只要握住手柄,机器就能判断挥拍力度、出球速度、切球角度,精准反馈羽毛球的飞行轨迹,哪怕是挑球瞬间来自手腕的一个细微抖动,也能被精准识别,太不可思议了。

“手握手柄,左手将羽毛球抛起,右手轻轻一挑,看到羽毛球划出弧线越过球网将对方大力扣杀时,那种酣战的感觉别提多好玩了。”她现在还记得,第一次在VR里打羽毛球赛,她足足打了有1小时,浑身都被汗水浸透了。

专家:5G技术将推动区块链和元宇宙行业发展:8月13日消息,印度将于本月开始推出5G,该技术必将对向消费者和企业提供服务的方式产生重大影响。

专家们认为,5G将成为在贸易融资、物流、医疗、教育等多个方面广泛采用区块链技术的潜在推动者。区块链Infra自动化平台首席执行官和联合创始人Ravi Chamria表示:“4G不能完全满足这个生态系统对延迟和密度的要求。5G不仅旨在提高速度和延迟,还允许以接近驱动的方法来帮助分布式和去中心化的应用生态系统。”例如,在区块链中使用5G的一个实例可能涉及车辆网络,以实现交通信息的共享。

专家表示,区块链加上5G有可能颠覆电信行业。加密货币投资平台Mudrex首席执行官兼联合创始人Edul Patel表示:“区块链以透明度为基础,可以防止跨境结算带来的消费者成本上升,5G将确保国际漫游和跨境手机网络的兼容和有效。”

此外,元宇宙行业发展也将受益于5G技术。(Indian Express)[2022/8/13 12:23:42]

兴趣的变化,最终带来的是心态转变。在小洁看来,以前总觉得运动是被迫的,现在运动是主动的,已经成为了一种习惯。”

把玩游戏变成健身训练的VR玩家,小洁不是第一个,肯定也不是最后一个。打开各大社交平台,越来越多年轻人开始晒出VR运动相关内容。以小红书为例,关于VR里打球、练拳击、运动游戏推荐等话题浏览量就达上千万。

韩国:到2026年实现元宇宙全球市场占有率第五:1月20日消息,据韩国国际广播电台,韩国政府20日召开第53次紧急经济中央对策本部会议,会上公布了《元宇宙新产业领先战略》,以应对元宇宙带来的经济和社会变化。根据这份战略的目标,到2026年韩国在全球元宇宙市场的占有率将从目前的第12位提升至第5位。韩政府将首先发掘并扶持与原有平台形成差异化的新型元宇宙平台,具体包括传统文化及艺术、游戏及动漫、时尚、运动等领域。韩政府还将为元宇宙技术、人文社会领域的四年制大学创办融合型专门研究生院提供支援,6年内最高将各投入55亿韩元。(金十)[2022/1/20 9:01:43]

事实上,随着国内VR一体机进入消费级时代,再加之行业“硬件+软件”生态不断成熟。VR为代表的可穿戴设备早已不再是小众游戏发烧友的天地,正开始走进更多普通人的生活。IDC披露的最新数据显示,2021 年全球 AR/VR 头显出货量达 1123 万台,同比增长 92.1%。其中VR头显出货量达1095万台 。

Facebook全球事务主管:公司会努力保护元宇宙中的用户:11月3日消息,Facebook全球事务主管Nick Clegg周二接受路透社采访时表示其公司会努力保护元宇宙中的用户。他说元宇宙或需要15年才能结出硕果,其公司有充足的时间建立安全和隐私保护机制。他表示:这一次我们可以与学者合作,与立法者合作,与监管机构合作,在技术成熟前设置防护栏。他还表示,元宇宙应该是一个可互操作的生态系统,Facebook的内容标准需要与建设元宇宙的其他科技公司保持一致。这种互操作性的协议和标准是政策工作中最困难和最重要的部分。此外,Facebook周二宣布将停用面部识别系统,该系统可自动识别照片和视频中的用户,原因是社会对此类技术的担忧日益加剧。(路透社)[2021/11/3 6:28:30]

VR里健身,游戏还是运动?

作为一个此前无健身习惯的人,小洁曾把无绳跳绳、瑜伽、健身操等统统试过一遍。对于没有坚持下来的原因,她也进行了分析:自己练,无法把握动作,容易受伤同时很容易败给惰性;去健身房,抛开动辄几百元一节的私教费不说,在健身房那种公开场合,普通身材的她还感到了严重的“身材焦虑”。

“健身房里全是身材傲人的帅哥美女,我为啥要穿着紧身衣去自取其辱?”显然,内卷无处不在的当下,健身房也未能幸免。

参考知名运动APP keep招股书披露的数据:2021年三季度平均月活跃用户数量高达4175万。虽然看似不少,而这个数据的另一面,其实还有大量和小洁一样被困在健身的疲惫和痛苦中,无法坚持下来的人。

好在,对于健身这件事,还有另一种打开方式。

早在20世纪90年代,日本科乐美公司便推出了视频游戏《劲舞革命》,也就是我们熟知的跳舞机,第一次将运动和游戏结合起来。后来,各大主机游戏平台都曾推出运动电子游戏。最广为人知的当属2006 年任天堂推出的Wii主机。通过挥舞一大一小两个遥控器,人们能在屏幕画面中打棒球、拉弓箭等等。这也让Wii创造了超过 1 亿台销量。

最近一次健身游戏再度成为热门则是2019年10月发行的《健身环大冒险》。由于该游戏的热销,健身环这一外设甚至在2020年长期脱销。任天堂社长古川俊太郎在股东问答中提供的数据显示,截至2021年3月,《健身环大冒险》在全球范围内销量为738万,目前游戏总销量为1000万。

进入2021年,Meta为代表的元宇宙公司开始接棒掀起新一轮健身游戏热潮。2021年Meta以超4亿美元收购VR健身游戏《Supernatural》开发商Within;Nike在Roblox上开放了元宇宙游戏Nikeland;以爱奇艺旗下奇遇VR为代表的国内平台接连推出《乐动未来·音计划》《多合一运动VR》《拳击传奇曼尼VR》等多款健身运动游戏。从VR设备的销量曲线也可以看出用户的热情:IDC的报告显示,2021年Q4 VR设备的销量几乎占到了全年总销量的一半。

当初生拉硬拽也没把小洁留在健身房的弟弟也感受到了变化,“像我姐这样的,冬天八九点拽她去健身房根本起不来,还不如用游戏的方式,先坚持下来才是关键。”小洁自己总结:“VR健身的门槛低呀,那些动作是我轻而易举就能做到的。我不去举铁,因为我知道举铁是吃苦的事,但玩VR是享受,是快乐。”

“心理减负”正在成为非硬核健身者真正开始动起来的关键因素。带上头显设备、两支手柄,人们就可以进入逼真的虚拟场景中以“玩”代“练”,极大降低了无健身习惯的人对健身房的心理畏惧。

与传统的跳舞机相比,VR健身游戏一个显著优点是“娱乐+沉浸”。就像小洁最近爱玩的《乐动未来:音计划》。这款游戏可以把歌曲的旋律变成可视化的上、下、左、右符号以及高低错落的“墙”,在听歌的同时需要挥动手柄“砍”向迎面飞来的音符,并通过跳跃、蹲下等来躲避障碍物,一个流程能消耗四五百卡的热量。

“VR 可以改变人们的健身习惯,有时甚至可以改变他们的健康和生活质量。”今年2月,Meta 发言人 Johanna Peace 也提到,“VR健身案例的快速增长和普及,证明了VR 作为一项技术正在发展成我们预测的样子:下一个计算平台,一种多功能设备,人们有一天会像今天使用手机和笔记本电脑一样使用它。”

VR运动破圈背后:元宇宙走近生活

几年前,VR运动健身还是相当小众的概念。一方面,VR技术尚在开发和完善阶段,知道的人不多。另一方面,VR设备不仅价格高昂,可选择的产品品牌、型号也很有限,无形中劝退了原本有兴趣尝试的人。

但现在,平均千元的VR产品定价占据大多数,基本和智能手机持平,产品的迭代也让VR产品佩戴舒适度大幅提升,令VR设备能够被大众所接受。

另外,VR设备对空间的较低需求也成为家庭普及的关键。即便是健身运动,所需空间也并不大,在设定好保护墙、地面等基础参数后,最多一块2m*2m空地即可变身宽阔运动场。

但当下的VR也绝不止满足健身这一重需求。比如小洁在购入VR时,除了运动,还为了观影。这就要求产品本身不仅要硬件过关,还要有丰富的内容储备。而她购入的奇遇3恰好能满足。

奇遇3里有一个iQUT未来影院,能提供一个3000寸巨型屏幕。而依托爱奇艺的海量影剧综等片库,小洁可以在iMAX影院空间享受观影乐趣,这是手机看片所无法达到的。

当VR已经开始潜移默化地改变一代人的生活,我们发现,曾经距离普通人异常遥远的“元宇宙”也有了更清晰的具象轮廓:它就像数学符号中的变量X,放到任何领域,都会被赋予相应含义。 比如对于健身的小洁来说,VR就像是一张船票,通向崭新的“健身宇宙”。在这个宇宙中,他们能以健身人的身份感受运动带来的生活变化,还能与别人交流心得。

我们也看到,在元宇宙这条路上,以爱奇艺为代表的国内平台正在进行更多尝试,像虚拟演唱会、VR互动电影、线下VR全感电影等沉浸娱乐形态正在诞生。相信,不久的将来,VR不仅仅是工具,元宇宙也不是空洞的概念,它会走进更多人的生活,让人们有机会在梦想与现实之间随意穿梭,开启第二人生。

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