区块链:Web3是如何逐步接管Web2媒体的?

Web3 媒体正在改变过去的游戏规则。

我们处在一个文化生产力高峰的时代。在 2020 年,每天约有 40000 首新歌上传至 spotify 平台,而 2021 年,这个数字是每天约 60000 首。(注:spotify 是一家瑞典在线音乐流服务平台,目前是全球最大的流音乐服务商,用户规模截止 2021 年 6 月有 3.65 亿)

仅在 Steam 上,2021 年就发布了 11773 款游戏(每天约 32 款新游戏),高于 2017 年的 6463 款。目前在其游戏库中托管了超过 69000 款游戏。(注:steam 是数字发行平台,提供数字版权管理,多人游戏,流媒体和社交网络服务等功能,目前是全世界电脑游戏领域最大的数字发行平台。)

在美国,2021 年在广播和流媒体平台上发布了 559 部新的原创剧本系列,是 2012 年的两倍多。

在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近 160000 部电影和 30000 部影视节目。

协作AI初创公司FedML完成600万美元融资,将支持Web3应用:金色财经报道,总部位于加利福尼亚州桑尼维尔的协作AI公司FedML宣布完成600万美元融资,Camford Capital领投,Plug and Play Ventures、AimTop Ventures、Acequia Capital、LDV Partners和其他未公开的投资者参投。该公司推出的分布式MLOps平台支持以保护数据隐私和安全的方式共享数据、模型和计算资源,目前已签署了10份企业合约,涵盖Web3应用程序等。(finsmes)[2023/3/29 13:32:40]

但在产出如此丰富的情况下

目前有约 800 万创作艺术家入驻 Spotify 平台,但从 Spotify 艺术家创作收入的角度看,0.7% 的艺术家却拿走了总收入的 90%。

Steam 上发布的 98% 游戏来自独立工作室,而销量超过 500 份的游戏中有 78% 来自行业中的顶级发行商。

链游发行商Fenix Games与Polygon达成合作以支持旗下Web3游戏组合:3月25日消息,链游发行商Fenix Games宣布选择Polygon区块链支持其Web3游戏组合,并计划在Polygon上推出一批区块链游戏。Fenix Games首席商务官Rudy Koch称本次合作将帮助开发人员更智能、快速地部署游戏区块链。

此前消息,Fenix Games于去年11月完成由Phoenix Group和迪拜风险投资机构Cypher Capital参投的1.5亿美元融资,并计划收购、投资和发行区块链游戏。(PR Newswire)[2023/3/25 13:26:11]

Netflix 发布了节目热度前 10 名的排行榜单(其他流媒体甚至没有),可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第 10 的节目更受欢迎 5-63 倍。

排名越低,与头部节目的差距越大

Web3.0社交平台Monaco Planet售罄10000只Yacht NFT盲盒:11月15日消息,由三箭资本和IMO Ventures投资的新一代Web3.0社交平台Monaco Planet于11月15日完成Yacht NFT公售,10000只Yacht NFT盲盒20分钟内全部售罄,高峰时gas费用达1400美元,并造成以太坊网络严重堵塞。该项目短时间内销毁了高达285枚以太坊,一度在以太坊销毁排行榜列首位,超过了Uniswap和OpenSea。[2021/11/15 6:53:37]

销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影

通过传统电视广告和订阅获利的有线电视(或网络电视)模式。

可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。

这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。

对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他(她)们的收入也由少数人决定。(这代表存在一个上限,少数人决定的上限)

Filecoin创始人:Web3.0具有划时代价值:Filecoin创始人胡安·贝内特在Filecoin太空竞赛启动仪式上发表演讲,他认为Web3.0的时代正在到来。从计算机到互联网,再到人工智能、AI等新科技,人类正在经历翻天覆地的变化。而互联网也从Web1.0到2.0,再到Web3.0的转变,而Web3.0比之前增加了信任机制。Web3.0的价值在于出版、交流、交易的安全保障;数据的存储;去中心化;无信任机制;每个人的隐私得到保护。Web3.0由去中心化网络、区块链和相连的数据组成。(哔哔News)[2020/8/27]

虽然平台为顶尖创作者(例如 Spotify 上的 JJ Abrams、Shonda Rhimes、Joe Rogan)支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。

Netflix 史上收视率最高(超过 1.42 亿家庭观看)的节目《鱿鱼游戏》仅以 2140 万美元的价格被购买。

声音 | XT联合创始人Weber WOO:泡沫是技术发展的先驱:1月11日,在区块链研习社全国行方舟计划武汉站暨三周年庆典上,在“区块链底层技术创新与虚拟经济”的圆桌论坛上。社交化交易平台XT.com联合创始人Weber WOO表示,投机不一定是好事,但投机在行业发展初期,一定是有非常大的促进作用,没有搏击机会的话,很多人可能不会进入这个行业。股票最初发明地荷兰、互联网泡沫以及区块链行业的泡沫,很多泡沫都是技术发展的先驱,都为技术发展做出了贡献。

从整个区块链行业看,区块链行业市值2000亿美金,比特币占到差不多70%,所以剩下的里面会有非常大的机会,而且区块链是一个全球化的行业,能把业务触达世界范围内很多地方,这也是区块链的魅力所在。[2020/1/11]

以上的例子说明,Web2 时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。

而 Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。

音乐 NFT 被赋能:1. 粉丝资助艺术家  2. 持有者获得潜在受益(艺术家成功的话)

NFT 成为参与 DAOs(游戏或 IP 创作领域)的身份象征

艺术家探索社区建设的新模式

音乐版税投资(例如 /img/2022812202619/7.jpg">

歌曲和专辑所有权以 NFT 为载体(例如 /img/2022812202619/8.jpg">

链上音乐创作(例如 /img/2022812202619/9.jpg">

音乐众筹(例如 /img/2022812202619/10.jpg">

2020 年至今,已售出近 170 万个音乐 NFT,总价值超过 1.46 亿美元(/img/2022812202619/11.jpg">

同时视觉 NFT 项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。

比如:

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如 /img/2022812202619/15.jpg">

传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。

web3 的无需许可性和可组合性可以激发出在 Web2 中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。

值得指出的是,音乐 NFT 和视觉 NFT 处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。

推出音乐 NFT 的艺术家一般是未签约的独立音乐人(借此规划管理他们的职业生涯),或是已有代表作的明星(例如 Nas,他的名气影响着 NFT 的受欢迎程度)。他们的成功将鼓励更多艺术家在 web3 中创作音乐。

那么一些东西就很有必要:

更多 DAO 形式的唱片「公司」

非 web2 形式的音乐推荐频道

以音乐版税和 NFT 之间的互通性(可组合性)为基础的音乐平台(例如 @_garretthughes  /img/2022812202619/17.jpg">

迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到(自 1950 年代迪斯尼乐园开业以来)人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们(Web3)拥有创建去中心化品牌和 IP 的能力。

原文作者:Pooria Arab

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金星链

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