MEF:对于现阶段GameFi发展而言 兼容EVM重要吗?

从融资角度分析,GameFi的热度居高不下。

据Footprint Analytics数据显示:在刚刚过去的3月,已经有30+ GameFi项目获得了资本的青睐,GameFi赛道的月融资总额超4亿美元,而且GameFi玩家日活数据也突破百万。

在传统互联网中,我们通常以经济模型设计、玩家数量、玩家氪金程度等要素评估游戏,而作为游戏在加密世界的变种,我们也常常通过经济模型设计、链上玩家数量、链上玩家交易额来评估GameFi项目的优劣。

其中,围绕以太坊不可撼动的生态之王地位,我们发现GameFi项目在链上玩家数量、链上玩家交易额的较量中,似乎也逐渐分化为支持EVM / 不支持EVM两个阵营。

今天这篇文章,我们将试图从支持EVM / 不支持EVM这个角度,进一步观察分析目前GameFi的发展。

我们常说的EVM兼容到底是什么?

从标准定义上来看,以太坊(英文Ethereum)是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台,并通过一套图灵完备的脚本语言(Ethereum Virtual Machinecode,简称EVM语言)来建立应用。其中,EVM(Ethereum Virtual Machine)是「以太坊虚拟机」的缩写。作为以太坊网络的心脏,EVM的主要作用是支持以太坊调用智能合约,从而完成合约的主动生效和自动执行。EVM 之于以太坊,如同 CPU 之于计算机。

Messari分析师也曾用一个形象的比喻解释EVM:你可以将EVM想象成Android操作系统,使用安卓系统的手机能够运行你最喜欢的一些Apps。

孙宇晨:Huobi对于FTX、Genesis借贷没有任何关系与风险敞口:11月17日消息,孙宇晨发推称,Huobi对于FTX、Genesis借贷没有任何关系与风险敞口,上市公司新火科技可能与二者有关,但是上市公司新火科技与Huobi没有任何关系,未来请社区认真区分上市公司新火科技与Huobi的关系。[2022/11/17 13:17:23]

以太坊开创了智能合约的先河,经历过DeFi Summer、NFT浪潮等快速发展阶段,如今的以太坊俨然已形成其生态帝国。但受困于早期设计,以太坊也存在可拓展性差、网络拥堵、Gas费高等问题。基于此,我们迎来了公链(智能合约平台)大爆发的时代,围绕着扩容、跨链、更低 Gas 费的解决方案层出不穷:

一方面,这些公链陆续推出了EVM兼容,承接以太坊生态的价值溢出,我们熟知的并且在过去一年中发展势头迅猛的很多公链都支持EVM兼容,比如交易所链BSC、Layer 2赛道的Polygon、隐私计算赛道的PlatON以及在前几日宣布推出与EVM兼容的虚拟机FVM的Filecoin,都是EVM兼容公链中的佼佼者。其中有不少公链都曾公开表示他们2022年的生态发展重点将聚焦GameFi赛道。

比如BSC,BSC在生态发展之初就兼容EVM,开发人员可以轻松实现以太坊DApp的迁移和部署,目前已有200+ GameFi项目部署在BSC上,且据2021年末Dappradar的数据显示,排名前10的GameFi项目中,BSC就占据了4个名额。

再比如PlatON,2021年11月,PlatON正式发布兼容以太坊生态的新版本,以实现 PlatON 和以太坊平台的无缝衔接。进入2022年,PlatON在GameFi赛道频繁发力,不仅与Web 3.0基础设施的去中心化数字身份项目QPassport建立合作,生态也即将推出链上首款多元世界观的GameFi游戏《石器文明》。

马斯克:模因数字对于加密交易员而言很重要:11月15日消息,特斯拉CEO埃隆·马斯克周日发推称,有一种倾向认为很多模因都是毫无意义的,比如对420和69等有趣数字的痴迷。但越来越多的证据表明,它们实际上开始对机构交易员和投资产生影响。例如,Sam Bankman-Fried的加密交易所FTX最近完成4.2亿美元融资,69位投资者参投,其中包括新加坡大型国有投资公司淡马锡和安大略省教师退休基金会等重要机构。从网络笑话的角度来看,比特币创下约69000美元的历史新高是说得通的。前Odd Lots嘉宾和Spectra Markets交易员Brent Donnelly鼓励加密交易员接受模因世界对某些数字的喜爱等所谓的“胡言乱语”和因素,并纳入他们的策略中。

与此同时,通过查看Gemini的交易级别数据,马斯克发现比特币的高点和低点更有可能落在整数上,或者落在最后两位数为“00”或“50”的数字上。他还发现了对“420”的轻微偏向,尽管还不足以在统计上显著证明这一点。(彭博社)[2021/11/15 6:52:31]

在支持EVM的相对面,也有很多长期发展过程中并不支持EVM的公链取得不错发展,Solana和Terra便是非常典型的案例。凭借同时拥有SocialFi+GameFi属性的大热项目STEPN,Solana GameFi发展近期备受瞩目;而作为公链TVL前五的Terra,其生态GameFi也颇具多元性,涵盖赛马游戏、NFT卡牌游戏、NFT格斗游戏等多种类别。

值得一提的是,TVL排名前十的智能合约平台中,约70%的平台是支持EVM,不支持EVM兼容的平台仅占约30%。这一方面再次显示了以太坊生态的强大,另外一方面似乎也昭示着,目前支持EVM似乎是公链发展的主流需求。

金色相对论 | 李自鹏:目前ETH2.0的设计,对于想参与ETH Staking的用户来说,并不友好:11月27日消息,在今日举行的金色相对论中,针对“可以预测的是阶段0会持续较长的一段时间,这段时间投资者存入的ETH和信标链出块奖励的BETH都无法兑现,这对于以太坊生态来说,是好是坏?有哪些补足办法?”的问题,StaFi首席研究员李自鹏表示,ETH2.0 Phase 0 阶段将在近期上线,用户可以直接参与到信标链的Staking中,只需要质押32个ETH就可以成为节点,并享受年化5%至20%左右的Staking奖励。但是目前ETH2.0的设计,对于想参与ETH Staking的用户来说,并不友好:

1)Stakers必须掌握大量关于运行节点的知识,然后去运行验证人客户端,才能获得质押收益。并且还要保持稳定的在线时间,避免双签等Slash行为,否则还会受到ETH 2.0 的惩罚,不仅没能获得质押收益,还可能出现账户余额从32ETH被罚没成16ETH的情况。所以这对于单纯希望获得Staking奖励的人来说,参与门槛太高;

2)每一个节点最多质押32个ETH,如果希望质押更多数量的ETH,就需要同时运行多个验证人客户端,进而增加节点的运营成本和运维难度;

3)如果用户希望质押的数量低于32个ETH,则无法参与ETH2.0 Staking;

除了上述的高参与门槛外,Stakers在质押成功后还将面临赎回的难题:只有等待 ETH2.0 Phase 2之后才能赎回原来的ETH。而ETH2.0 Phase 2上线的时间预计可能需要1~2年,这意味着Stakers的资产可能在1~2年内无法赎回流通,此种状态让绝大多数 Stakers 都难以承受。[2020/11/27 22:20:16]

声音 | 英国央行行长:央行对于开发央行数字货币持开放态度:据金十报道,英国央行行长卡尼表示,英国央行对于最终开发一种央行数字货币持开放的态度。[2019/1/10]

那么EVM到底有什么魅力?让大多数新兴公链都不约而同选择支持EVM呢?

是否兼容EVM:流量与创新之间的博弈

通常来说,大多数新兴公链都是为了缓解以太坊性能问题,因此具有高性能、低Gas等优势,对于GameFi项目而言,EVM兼容链在游戏顺畅体验方面要高于以太坊。但在发展初期,这些EVM兼容链希望能够借力以太坊技术、流量优势,获得快速发展。

支持EVM兼容意味着该公链创造了一个类似EVM的代码执行环境,让以太坊上的开发者可以方便快捷地将其智能合约部署到这条链上,而不必为了这条链再从头开始编写智能合约的代码。

这就为EVM兼容链带来了至少三项优势:

首先,低门槛让以太坊开发者更有意向将他们的项目移植到EVM兼容链,这些移植的项目能够在公链发展早期迅速填补生态空白;

其次,区块链行业中的大多数创新发生在以太坊,以太坊也因此诞生了许多顶流项目,如果能够吸引此类顶级项目入驻生态,并在此基础上实现与以太坊生态系统的互操作性,能够为公链发展带来非常高的用户流量以及话题热度;

最重要的是,EVM发展至今已经是一项非常成熟的技术,围绕EVM兼容也已经形成了一个庞大的体系,在这个体系之内无论是技术交流、构建项目还是获取用户,都享受到了一定程度的「规模效应」。

马士基全球贸易数字化主管Mike White:区块链对于数字化供应至关重要:马士基航运(Maersk)全球贸易数字化主管迈克?怀特(Mike White)在讨论全球航运的问题上开始陈述他的证词,他说:“集装箱运输的进度可能会延后,因为重要的文书工作没有赶上他们所携带的货物。所有人都同意要变得更好,但是没有一个参与者能感受到改变。在2016年马士基和IBM开始了与数字化供应链目标的合作。”White描述了一个区块链平台如何来跟踪货物,如果没有区块链,建立这个网络所需的信任可能就不存在了。这个平台将为贸易商和运输和物流提供商提供实时的端到端可视性,并允许他们获得关于货物运输的信息。目前区块链技术使用于网络安全的计划仍在试点中。到目前为止,区块链似乎在获取信息方面相当值得信赖,但更广泛的应用还为时尚早。区块链特别适合复杂的全球供应链。[2018/5/8]

像我们上文提到的BSC、Polygon,在发展初期都在EVM兼容的助力获得野蛮生长。另外对于今年聚焦GameFi赛道着力发展生态的PlatON而言,也非常有可能进入一个用户、项目、生态关注度快速攀升的阶段。

但支持EVM也给很多平台发展造成一定程度的限制:

比如,目前区块链应用发展仍处于非常初期的阶段,整体上模仿>创新,当一个创新项目出现,短时间内会涌现出无数类似项目,这加剧了产品同质化现象,而在以太坊特性与EVM具体规则的框架下,EVM兼容链的想要实现创新突破,可能会有更多掣肘。

比如,多样化的EVM兼容链让用户有了更多选择,但同时也加快了资金流转,面对层出不穷的新项目加入EVM阵营,EVM兼容链在获得初期的以太坊外溢红利之后,如何实现正向可持续发展,是个值得深入思考的问题。

再比如,EVM兼容链可能会受到以太坊路线图的约束,从而会干扰生态的发展计划。

因此相比较于EVM兼容链,不兼容EVM选择独立发展的项目,虽然在发展初期面临「从零开始」的困境,也没有什么流量优势,但其优势也非常明显:

一方面,跳出EVM框架思维之外,非EVM兼容平台在创新性方面表现更好,而且平台可以实现很多差异化功能,为特定的用户提供服务,在众多dApp的包围下脱颖而出。

另一方面,考虑到区块链发展仍处于初期阶段,大家对于「创新」非常期待,也非常愿意去学习接纳,更重要的是我们对「创新」的定义其实具有非常高的包容性,这让一些具有创新基因的项目,一旦出圈,则很容易得到用户、资本的青睐,从而获得势如破竹的发展态势。

近期可以期待的GameFi项目

就像我在文中多次强调的一样,这个行业仍处于发展初期,因此对于支持EVM / 不支持EVM两个阵营而言,撇开竞争关系,通力合作将GameFi这一蛋糕做大,才是整个行业快速发展、生态各方共赢的更优选择。

因此,我们不妨共同期待这两个阵营未来将在GameFi赛道上演的精彩表现。

在支持EVM的公链中,即将在PlatON上线的多元世界观GameFi游戏《石器文明》值得关注。

首先,从游戏名称中我们可以得知,《石器文明》脱胎于著名游戏IP《石器时代》。这款堪称回合制网游鼻祖的游戏,曾在中国网游市场达到万人空巷的火爆程度。基于《石器时代》进行二次创新,PlatON即将推出重磅巨作《石器文明》不仅画面更精美、游戏角色更饱满、规则机制更严谨,而且拥有天然的IP流量优势。

其次,作为PlatON重点扶持的生态项目,PlatON所具备的深厚底蕴和强大实力,也使得《石器文明》进一步拥有发展成为优质热门GameFi项目的潜质。作为发展潜力巨大的公链项目,PlatON以门槛极高的隐私计算为切入点,旨在建立一个去中心化协作的互操作计算网络。凭借强大的技术实力、精巧的网络设计和广泛的应用场景,目前PlatON已俨然发展成为行业首屈一指的隐私计算公链,并获得包括Hashkey Capital、Youbi Capital、高山资本、Hash Global Capital在内的十多家投资机构的投资,总融资额达到5000万美元。

自去年4月份主网正式上线以来,PlatON的账户地址数量快速增长。然而在一众拥趸者的殷切期待下,PlatON过去一年来在生态建设方面的表现却显得有些不急不慢,踏踏实实筑牢网络安全、性能以及社区基础,一步一个脚印,迎来生态发展的厚积薄发。进入2022年之后,随着生态重磅项目《石器文明》的官宣,PlatON也将快速推进其生态建设的各方面工作。

最重要的是,作为PlatON聚焦GameFi赛道开启生态建设的开山之作,《石器文明》无论从角色设定、经济模型设计还是画面细节处理方面,都可谓十分精致:游戏依托石器时代为背景,将世界所有原始人类聚合,通过区块链技术,将内容进行唯一化、数字化的游戏,所有游戏内的物品和生物都是基于区块链的NFT资产,让玩家在娱乐的同时能够最大程度的获取收益,进一步体现GameFi的P2E属性。并且由于基于隐私AI计算网络PlatON构建,《石器文明》也拥有成熟的隐私计算技术护航玩家数字资产隐私与流通。

据团队透露,《石器文明》目前正在进行PlatON链上测试,游戏将于近期发布,并率先以NFT形式公开预售,感兴趣的玩家可以持续关注。

另外,在非EVM兼容的公链阵营中,GameFi话题持续火爆。

一方面,基于Solana构建的StepN项目在全球迅速蹿红。游戏玩法是通过户外散步、慢跑或跑步以赚取GST,然后升级或铸造新的Sneakers NFT。项目传达出的绿色、低碳、健康的生活态度,以及「Move to Earn」创新理念,不仅让玩家获得了在真实世界运动的满足感,而且在参与中获得了收益。自上线以来,GST代币价格从最低0.01美元一路上涨至最高2.23美元。

「Move to Earn」的成功也让更多形式的P2E模式走红,同样是基于Solana构建的GameFi项目,Let me speak

正在凭借「Learn to Earn」模式火速出圈。玩法也非常简单:玩家可以在市场上购买NFT角色,然后在APP开始学习英语。每个NFT角色每天都有能量,这些能量会转化为学习奖励。每次在学习时给出正确答案时,都会将一部分能量转换为代币,获得的代币在市场可以转换为USDC。

不少人猜测,两个项目的火爆将会引发从业者的新一轮模仿,未来行业可能会出现更多类似Sing to Earn、Dance to Earn、Smile to Earn等热潮。

结语

不管未来支持EVM / 不支持EVM两个阵营的有和竞争、创新机制如何、热点趋势在哪儿,可以肯定的是,GameFi正在以更去中心化、更尊重用户体验、更具有Web 3.0特质的方式,改变传统游戏和金融玩法。

而区块链行业以及GameFi赛道正处于发展初期,GameFi热度还将在未来很长一段时间持续,行业需要创新,赛道欢迎创新,玩家不会埋没创新,对于身处这一赛道的任何项目而言,机遇常在,大有可为。

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