WEB3.0:Web 3.0游戏与用户产生冲突的五个原因

2021年,Web3.0游戏的兴起在游戏界引起了轰动。然而,尽管这些游戏最初很受欢迎,但现在却很难维持哪怕是一小部分活跃用户。gz呺Web3团子

在这篇文章中,我们将讨论为什么Web3.0游戏对用户来说可能不好玩的五个原因——更重要的是,他们是否已经度过了他们的日子或将继续留在这里。

第一,它们不是用来提供游戏体验的

区块链游戏很复杂。要开始玩大多数游戏,玩家需要创建一个加密钱包,购买加密,将钱包连接到游戏,并且通常需要购买NFT(不可替代的代币)。甚至在开始游戏玩法之前,你都需要面对很多问题。

另一个问题是与区块链交易相关的慢速和高费用。Web3.0游戏依赖于区块链技术,该技术因交易时间慢和费用高而臭名昭著。

华纳兄弟的NFT部门为电影《闪电侠》推出新的Web3体验:金色财经报道,华纳电影《闪电侠》进入Web3。华纳兄弟的NFT部门为最近上映的DC漫画超级英雄电影《闪电侠》推出了新的Web3体验。根据华纳兄弟数字收藏品公司(Warner Bros. Digital Collectibles)的公告,《闪电侠》Web3电影体验将于7月18日推出,包括NFT收藏品、AR体验、幕后内容访问和4K超高清全片等。[2023/7/15 10:57:08]

这可能会极大地影响游戏体验,因为玩家可能需要等待几分钟甚至几个小时才能转移他们的游戏内资产或处理购买。

网络堵塞的例子有很多。BAYC出售土地就是一个典型的例子。

Web3.0技术还很新,最佳实践仍在制定中,解决这个问题的复杂性导致开发者专注于技术问题,而不是增强玩法。

Mercury Fund任命Samantha Lewis为合伙人负责Web3和金融科技基金:金色财经报道,Mercury Fund宣布任命Samantha Lewis为合伙人负责Web3和金融科技基金,SamanthaLewis 此前在 Mercury 旗下一些投资组合公司的董事会任职,其中包括区块链初创公司 Topl。Mercury Fund基金于2022年一月推出,其有限合伙人投资者包含多个知名加密机构,比如Galaxy Digital、Digital Currency Group、Accolade Partners、Evanston Capital、Isomer、Hutt Capital、Multiple Capital、Presight Partners和Rockaway,以及个人支持者a16z联合创始人Marc Andreessen和a16z合伙人Chris Dixon、科技投资者Bo Shao和Erik Voorhees等。(bizjournals)[2023/2/14 12:06:48]

第二,它们是用来赚钱的,而不是用来玩的

Web3公司Bictory Finance将在Concordium主网推出域名服务CNS:9月21日消息,Web3公司Bictory Finance宣布将在Concordium主网上推出域名服务“Concordium Name Service”,用户可以使用.ccd后缀的域名作为去中心化网站名并替代长字符串钱包地址,旨在简化交易和 Dapp 交互,据悉,CNS域名注册服务将收取订阅费和网络费两笔费用,但Bictory Finance允许域名持有者从域名二级销售中获得版税收入。(CrowdFund insider)[2022/9/21 7:10:31]

如今大多数P2E(游戏赚钱)游戏都是着眼于盈利而非娱乐——这似乎是一个由三部分组成的问题。

WalletConnect 发布钱包开源解决方案 Web3Modal v2.0 版本,新增 ENS 域名解析等功能:9月17日消息,Web3 基础设施 WalletConnect 发布钱包开源解决方案Web3Modal v2.0版本,新功能包括可自定义的UI、支持上百个钱包、最终用户登陆、可定制的条款和条件、ENS域名解析,未来几周内也计划添加和增强更多功能,包括支持React和Vanilla等多种框架、为账户地址和实时余额等功能预建组件、支持非EVM链等。[2022/9/17 7:02:59]

高准入门槛

在Web3.0游戏中,玩家需要NFT才能访问通常非常昂贵的游戏。

BAYC(BoredApeYachtClub)的创造者YugaLabs推出了一款Web3.0游戏,要求玩家拥有“下水道通行证”(2.89ETH/约4,600美元)才能获得未公开的奖品,具体取决于你在排行榜上的排名。

另一方面,在Web3.0的免费版本中,游戏体验往往不尽如人意,达不到玩家期望的标准。

缺乏社交游戏

Web3.0游戏的另一个挑战是社交游戏元素的缺失和社区粘性的不足。这自然会导致低活跃度和孤独的游戏体验,因为玩家的接受度有限。

肤浅的游戏

大量的Web3.0游戏只是伪装成游戏的DeFi(去中心化金融)应用。它们缺乏深度和复杂性,无法长期吸引玩家,游戏玩法少得可怜,token经济学糟糕,经济也不存在。

第三,它们不能在手机上玩

当Web2.0中的玩家正在向方便快捷的移动游戏体验转变时,Web3.0游戏正在追逐日益减少的桌面游戏玩家。

即使这些游戏在手机平台上也可以使用,但主要还是Android平台,因为苹果对游戏开发商在其设备上销售游戏征收了重税。大约三分之一的手机用户使用iOS,这一数字在发达国家更高。

缺乏移动兼容性迫使许多玩家使用桌面,这大大限制了他们的可访问性和便利性。这使得玩家很难在忙碌中享受游戏乐趣。

第四,有太多的FUD(恐惧,不确定,怀疑)会扼杀乐趣

Web3.0游戏一直饱受漏洞、项目失败和局的困扰。除了人为的抽水和倾倒,大多数游戏都被观察到具有自然的周期性——由于不可持续的经济模式,在最初的高点之后出现了下降。

根据德尔福的《未来一年的游戏报告》,自2022年初以来,市值排名前10的游戏项目下跌了95%。

Web3.0游戏的周期性和固有的价格崩溃并没有给玩家带来任何安慰。Coda实验室的一项调查发现,主流玩家对Web3.0游戏的常见租户(如加密货币和nft)持负面态度。

即使是像《阿莱克斯无限》和《异形世界》这样在2021年风靡全球的顶级区块链游戏,也很难留住5%到10%的活跃用户。

第五,监管的不确定性加剧了FUD

2020-2021年的市场经历了指数级增长。但2022年见证了从TerraLuna崩溃到FTX-Alameda爆炸的生态系统信任的巨大破坏。这凸显了该行业的脆弱性。

日本最近放宽了对代币上市的要求,并向公司发出了更欢迎的信息。中国禁止了加密货币交易,并取缔了挖矿。印度透露,国际货币基金组织正在与20国集团合作制定加密法规。

欧盟全面的MiCA(加密资产市场)立法正在慢慢成为法律,它将适用比现在更严格的规则。

许多国家都希望通过制定规则来保护消费者来监管加密货币和区块链技术,但并不是每个人都同意这些监管的相同路线。

监管问题和税法使得参与者很难在金融系统和加密货币市场之间移动。玩家发现,在进行重大投资并获得奖励后,很难将他们的奖金转换为法定货币。

这导致了FUD,因为玩家不确定这些游戏的未来,他们的游戏内资产的价值和他们的加密奖励。

总之,虽然Web3.0游戏有可能彻底改变游戏行业,但要达到Web2.0游戏的规模,还需要解决一些挑战。

随着Web3.0基础设施赶上Web2.0功能,新的基于区块链的游戏机制将重新引入市场。

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