这是一个激进的承诺,即放弃对现实世界市场中的最后一点控制权,让大众共享一切作品,从而创建一个完全去中心化的品牌,任何人都能以任何方式修改、使用CC0项目的知识产权并从中获利,无需获得许可。
NFT领域总能以无人预料的方式迎来新的发展,这次的主角是CC0 NFT(Creative Commons 0 NFT)。
Creative Commons 0(creative commons–no rights reserved)被称为“不保留任何权利的共享知识产权”,即产权属于公共领域,任何人都可以使用。
CC0和NFT结合后相当于是建立在区块链溯源功能上的开源知识产权(open-source IP),创作者允许他人拥有其NFT并以任意方式用于商业目的,且无需将收益归属于原始创作者或团队。这使得CC0 NFT能高速地累积流量和关注度,从而吸引大量资金和创作人才,这些资金和人才又能促进项目更具新意的发展。
Coinbase VIP Access招聘计划已收到至少283份申请:金色财经报道,截至7月24日,Coinbase的VIP Access已收到了来自世界各地的283份申请。VIP Access 是首席执行官布莱恩·阿姆斯特朗 (Brian Armstrong) 上周推出的一项招聘计划。该计划旨在吸引来自商业、体育、军事、社交媒体等各个领域的经验丰富的加密货币爱好者,Armstrong 透露,申请者包括奥运会运动员和有影响力的个人。[2023/7/26 15:58:21]
在NFT领域引入CC0之前,区块链中数字版权的争议最初爆发于Yuga Labs和Larva Labs的版权限制。Larva Labs限制旗下Crypto Punks的持有者们制作衍生产品或使用其品牌,被认为是为了保护其自身品牌,以便Larva Labs自身直接与其他企业和品牌进行合作获得更大收益。这激起了持有者们的不满,导致其中一些持有者放弃了该项目。
分片公链Zilliqa宣布CCO Colin JG Miles离职:官方消息,分片公链Zilliqa宣布CCO Colin JG Miles离职。[2021/10/19 20:40:17]
相比之下,Yuga Labs授予旗下BAYC NFT的持有者们较大的知识产权自由和商业权利,让他们可以使用购买的NFT艺术品本身创造和售卖衍生产品,但不能使用BAYC的品牌名称和标识,例如:购买了BAYC NFT的人可以把该NFT的图印在T恤上去售卖,但如果把BAYC的logo和品牌名称也印上,这就是不被允许的。也就是说,首先,创造衍生品的权利仅授予给了BAYC NFT持有者;其次,持有者被限制使用BAYC的品牌名称和标识。
对诸如Yuga Labs和Larva Labs这类版权限制的不满,引发了CC0 NFT(Creative Commons 0 NFT)的爆炸式增长,如Mfers、Cryptoadz、Blitmap和Nouns等NFT项目为持有者提供了更激进的自由:可以不购买NFT、可以随意改造图片、可以使用logo和品牌、甚至可以在现实世界中手绘一张拿去售卖。
币赢潜力区MGCC 开盘最高涨幅500%:据官方消息,币赢潜力区MGCC开盘最高涨幅500%,目前涨幅348%,现报价0.675USDT。据悉,MGCC旨在打造一个开放友好、公开透明的价值型生态应用平台,推动数字游戏内容的资产化,让游戏开发者、生态维护者、内容消费者都能获得全新的参与体验,共享MGCC生态价值。[2020/9/1]
CC0其实是诞生于现实世界中的一种知识产权标准。以往的版权法会自动授予艺术作品版权保护,无论艺术家是否想要这些权利。为了对这个法律做出一些改变,美国非营利知识共享组织(Creative Commons)于2009年发布了许可标准CC0,允许创作者声明他们的作品属于公共领域(public domain)。CC0标记的作品的创作者主动放弃了法律意义上的所有权,让任何人都能将这些作品改编并用于商业目的。它体现了“不保留任何权利”的新模式,不同于那些贴满了“保留所有权”免责声明的网站。
CCN分析:BTC可能进一步下跌至6900美元:据CCN分析文章,6月4日,7700美元大关曾是比特币的重要支撑位,但BTC未能保住7700美元。在未来12到24小时内,BTC若不能迅速恢复到7700美元将意味着BTC最近的修正性反弹结束。行情显示,BTC现全球均价7470美元,进一步增加了下跌至6900美元的可能性。如果BTC在未来24小时内跌破7200美元大关,那么6000美元区域的下跌是不可避免的。[2018/6/5]
把CC0和NFT结合起来,是一场大型版权实验。虽然区块链更进一步地解放了创作者和消费者,让他们自己决定作品的所有权模式,但仅限于虚拟网络或者元宇宙中,这是因为不可纂改的所有权只存在于数字领域,无法控制现实世界的市场;而如果在NFT项目上使用CC0许可证,就意味着:该项目向持有人提供一种额外保证——其作品的共享所有权模式可以延展到现实世界中。这是一个激进的承诺,即放弃对现实世界市场中的最后一点控制权,让大众共享一切作品,从而创建一个完全去中心化的品牌,任何人都能以任何方式修改、使用CC0项目的知识产权并从中获利,无需获得许可。
BTCC创始人李启元:中国取消加密货币交易的禁令只是时间问题:BTCC创始人李启元(Bobby Lee)近日在接受CNBC采访时表示,中国取消加密货币交易的禁令只是时间问题。他说:“有一天,我认为他们可能会取消这个禁令,所以他们可能会重新制定并颁发许可证。”同时他也表示:“坦率地说,我不知道这是几个月,几年,甚至几十年的时间。”[2018/1/4]
这方面最好的例子,也许是还不到一年的CC0 NFT项目Nouns,它已经激发了130个衍生的链上项目和现实世界的商品,所有这些都有助于支撑其品牌价值。而这些衍生品创造者都拥有Nouns的NFT吗?不一定。但关键在于:没人在乎。
考虑项目是否适合采用CC0,主要取决于NFT项目的性质以及创作者的目标。CC0项目更适用于保真度较低的基础层NFT,因为它允许第三方进行更广泛的创作。这使得像素化艺术的项目,如Cryptoadz或Nouns,或只有一个“基础骨架”的项目,如Loot,非常适合CC0授权。由于这个原因,CC0可能最不适合那些需要全面控制细节的项目,这类项目需要很长时间去建立起品牌故事。
另一个“匪夷所思”的CC0项目是Mfers。Mfers在OpenSea的历史销量排行榜上已升到第42名,即使是加密圈的人也觉得不可思议,因为Mfers拥有人们对NFT所憎恨的一切:简单粗糙的艺术品以几乎侮辱智商的高价出售。然而,与加密领域的许多成功案例一样,它背后有更复杂的原因。?
Mfers的meme艺术背后是一场关于知识产权的变革。CC0 NFT项目属于公共领域,它的创造者并不拥有这些图像,人们可以自由使用Mfers品牌。这个想法是,如果Mfers的品牌发展壮大,即使没有人拥有它的版权,Mfers的所有者们也会从中获利。本质上,这是一个实验,看看是否有可能完成“众筹模式”的品牌建设。
虽然存在争议,CC0带来的好处也是显而易见的。首先,艺术总是在多数人进行创造的地方取得胜利,而不是少数人创造的地方。现实世界中发展得很好的漫威和DC,就是只拥有其角色的基本知识产权,而经常将创作控制权和许可权让给各种第三方作家和电影制作人。
其次,CC0怀疑论者低估了,即使是最富有的电影行业或电子游戏世界,也不是由一个创意头脑在孤独地设计着。比如《星球大战》借鉴了一些日本电影的想法;漫威最受欢迎的一些超级英雄,如托尔和洛基,也是基于公共领域的理念创作的。?
最后,或许也是最重要的一点,区块链技术正在向我们走来。请记住,没有区块链,艺术也可以被快速复制,但创作者难以建立所有权、难以获利。公共的去中心化分布式账本让公众能够以一种有组织、中立的方式记录每个衍生品的创作者,并分辨每个作品的传播度、创造收益,而不必依赖于行政化的法律体系。
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