元宇宙:虚拟宠物备受喜爱 其主人是否应在元宇宙中承担法律责任?

在今年的超级碗(指职业橄榄球比赛)期间,Meta在广告中首次推出了Quest 2(VR一体机),这看起来像是Netflix原创剧集《黑镜》的疯狂插曲。

广告里,一只电子宠物狗被传送到Meta的虚拟现实中,在那里,他与自己以前的乐队成员相遇了,并一起在虚拟现实中表演——这也把我们带到了将宠物引入元宇宙的最新冒险中。?

*Meta的广告

如今,在Web3和元宇宙为消费者带来的众多影响中,虚拟宠物是其中一个重要的方面。

元宇宙虚拟地产2026年前录得增长将达53.7亿美元:金色财经报道,根据市场研究公司 Technavio 发布的《最终用户和地理区域的元宇宙房地产市场 - 2022-2026 年预测和分析》显示,元宇宙虚拟地产 2026 年前的录得增长将达 53.7 亿美元,年复合增长率为 61.74%。根据地理细分,预测期内超过 41% 的增长来自北美市场,其次是欧洲和亚太地区。此外,企业市场份额将显着增长,包括耐克、Facebook 和微软在内的更多大公司将进入虚拟地产市场。(美通社)[2022/8/18 12:33:05]

事实上,虚拟宠物已经发展了很长时间。

虚拟宠物最早可以追溯至1996年万代公司制作的「拓麻歌子」(Tamagotchi),也就是电子鸡。彼时,日本规定不得在办公室与公寓饲养宠物,加之日本住宅较小,也没有空间饲养宠物,因此设计者之一真板亚纪便萌生了制作虚拟宠物的想法。

北京海淀:做好虚拟货币“挖矿”活动排查工作:金色财经报道,北京市海淀区发展和改革委员会近日印发《海淀区进一步促进节能工作实施方案》的通知,《实施方案》要求加大节能监督执法力度,按照国家及北京市有关部门要求,做好虚拟货币“挖矿”活动排查工作,坚决杜绝非法金融活动。[2021/11/18 22:00:19]

*早年的拓麻歌子

「拓麻歌子」的技术并不复杂,只有四个按钮,可进行喂食、睡眠、吃药、清理粪便等八种交互操作,一块单片机便可完成主要程序。

动态 | 腾讯已完成所有使用商户号进行虚拟币交易的清理:据证券日报报道,腾讯明确表示,在支付渠道上,针对虚拟货币违规行为的措施包括:“限制平台收款帐号的收款功能”、“限制个人卖家帐号的收款额度”等,目前已完成所有使用商户号进行虚拟币交易的清理。对日常交易进行实时监控,根据对命中的交易进行风险严重程度评估,或将采取直接拦截。

另外,腾讯方面向《证券日报》记者称,腾讯一直以来对各种ICO乱象保持高度警惕,并开展了专项行动加强信息渠道管理。[2019/1/29]

该游戏上市之初,就有「精灵宝可梦」、「数码宝贝」等体验性更强的游戏与之争锋。

2016年7月,任天堂、口袋妖怪公司和Niantic Labs公司联合开发的AR宠物养成对战类游戏「精灵宝可梦Go」更在全球引发追捧热潮。

Qtum量子链帅初:自治虚拟组织将在未来10至20年成为主流:Qtum量子链创始人帅初今日在全球第一区块链社群 “三点钟区块链”中说,区块链的发展可以使人类快速的建立其一种新型的 “组织架构”,这种自治的组织架构存在于区块链的网络中,协议中,人类的脑海中。

其实现在的公司也存在于大家的脑海中,我个人感觉这是一种 (protocol based commonwealth),我个人把其定义为:协议共同体(PBC 组织架构),互联网技术的发展和区块链技术的发展,使这种“协议共同体”的自治虚拟组织在未来10到20年成为主流,Qtum 量子链就是其中一个。

但是这个理念是很难为大众所理解的,其实很多普通老百姓连已经存在了300年的“公司”的内涵都很难理解,更不要期望其理解由技术的驱动的“协议共同体”(PCB)的概念了。这也说明,如果区块链是一件引领时代变革的事情,也就不要期望人人可以理解了。[2018/2/19]

*精灵宝可梦GO

而当下最为前沿的电子宠物当属区块链宠物,对于许多现实世界中可能无法拥有真正宠物的人来说,元宇宙允许他们体验独立的宠物所有权形式,而无需承担照顾宠物的现实世界责任。?

因此,在虚拟世界中合法收养与拥有宠物这件事并非完全不可想象。

目前,行业为元宇宙托管了四个主要的宠物平台——MetaPets、MetaGochi、Axie Infinity和CryptoKitties,这些是业界最早的项目之一。?

不幸的是,现有法律使基于虚拟世界的宠物收养等概念变得更加复杂,尤其是在探索知识权、监管虚拟资产、隐私和网络安全及监管元宇宙中的行为等方面。?

随着新技术的出现,该行业对监管和风险管理的需求也很大。?

目前,我们已经看到某些玩家试图利用元宇宙来满足自己的自私需求,这可能会对其他人造成伤害。与此同时,这也给我们提出了一个新的法律挑战,即理解这些行为的法律限制,确保谁可以监管他们以及如何监管。?

让我们将焦点转移到围绕宠物的事件上,虚拟宠物的主人是否应该为他们的宠物在虚拟世界中的行为负责呢——例如咬伤、非法侵入或其他任何无根据的活动或事件?

据美国疾病控制与预防中心和人道协会称,根据报道,每天大概有13000多人会被狗狗咬,每年被狗狗咬的人超过了470万次。

*图源网络,侵删

依据传统法律,狗咬伤案件通常属于人身伤害和侵权法——这主要取决于索赔人要求的损害赔偿类型。?

一般来讲,如果涉及的狗狗被定性为“宠物”的话,被狗咬伤的受害者有权要求狗主人赔偿。?

虽然涉及狗咬伤案件的法律因州而异,但侵权法下的这些相同原则是否也适用于虚拟世界呢?

该问题迄今为止还没有答案。

值得庆幸的是,元宇宙现在出现了首个处理人身伤害相关的业务,可以解决诸如狗咬伤、滑倒、非法侵入和其他滋扰等问题。?

据《财富》杂志报道,12月,新泽西州人身伤害律师Richard Grungo, Jr.开设了一家人身伤害律师事务所,他声称这是元宇宙中的第一家。

“许多律师和律师事务所可能会倾向于将其标记为噱头,关注它的人很少”,Grungo说。?

“这些律师和律师事务所在2000年后期以同样的方式看待社交媒体,而社交媒体在之后彻底改变了客户与律师和律师事务所互动的方式。正是出于这个原因,我们相信元宇宙具有同样的改变游戏规则的潜力,并在虚拟世界中插上了我们的旗帜。”

虚拟办公室位于Decentraland,会提供有关伤害和就业歧视的教育信息——这将潜在客户引导至现实世界的律师事务所。?

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