EFI:Forbes:GameFi会是另一个加密局嘛?

自2017年前后ICO市场的衰落,以及加密货币炒作约两年的冷静期以来,Crypto投资界迎来了回光返照时刻。开发人员和技术企业家创造了新的行业旨在引起投资者的兴趣。如果ICO市场已经死亡,Crypto市场要超越BTC和ETH等少数区块链平台的边界,就必须创造全新的风险资产类别。去中心化的金融和质押市场是其中一个,新的区块链协议则是另一个。

而在过去的几年里,GameFi已经成为加密经济中最新的类别。

当然,这不仅仅只为游戏玩家而设计。如果只有游戏玩家参与,可投资的空间就有所局限。但目前已有足够的区块链游戏和NFT领域的支持项目给投资者提供了一个新的地方来他们Coinbase账户中的美元。

GameFi与大麻ETF或风险投资基金一样,并不是投资者的恶作剧。与新企业的创办一致,部分项目必然会失败。

The Information:红杉中国为四支新基金筹集90亿美元资金:7月5日消息,两位知情人士称,红杉资本中国基金已为其四支新基金筹集90亿美元,高于最初的80亿美元目标,最终规模可能是有史以来单一风险投资公司为中国科技初创公司募集的最大资金池。据报道,四支新基金包括投向早期公司的种子基金、投向初创公司的风险基金,以及投资于更成熟公司的两支基金——成长基金和扩张基金。

知情人士称,此次筹资获得了约50%的超额认购,并吸引了美国和其他全球投资者,包括养老基金、大学捐赠基金、家族办公室等基金。(The Information)[2022/7/5 1:52:03]

这是一个真正的市场,有数十亿的资金,主要是围绕着基于区块链的电子游戏在Web 3.0宇宙(或Web3)中的大规模崛起而设计的,在那里,开发人员可以进入并创造自己的世界。并通过该种方式赚钱。如果你对此并不了解,他们称之为 "玩赚"。

Forte提议与BitDAO、Alameda等投入5亿美元构建GameFi孵化DAO Game7:10月29日消息,区块链游戏平台Forte和Magnus Ventures在BitDAO论坛提出关于投入5亿美元构建区块链游戏生态加速器DAO计划Game7的提案,其中,除Forte外,Game7合作伙伴还包括BitDAO、Alameda Research和Mirana。提议的所有权初始分配中,BitDAO占据69%至79%,Forte占据9%至19%,社区合作伙伴占据最多20%,Mirana和Alameda Research各占据1%。Game7将加速区块链技术在游戏行业的采用,投资区块链游戏公司,并提供赠款计划以发展开源生态系统。

该提案由 Forte 战略合作伙伴 Ronen Kirsh 和 Magnus Ventures 普通合伙人 Jon Allen 提出。[2021/10/29 6:19:25]

GameFi的市值超过116亿美元,日交易量约为20亿美元,尽管由于市场的普遍抛售,这一数字正在快速下降。

Ampleforth在Immunefi平台推出10万美金漏洞赏金计划:据官方消息,Ampleforth在Immunefi(智能合约漏洞悬赏平台)推出10万美金的漏洞赏金计划,此计划仅考虑直接影响AMPL和从AMPL产生的收益的漏洞, Aave本身以及Ampleforth上的漏洞不在此漏洞赏金计划中,也不被接受。

漏洞赏金计划专注于其智能合约,主要关注点为:用户AMPL存款损失、盗窃无人认领的收益、在Aave上冻结AMPL 1小时及更长时间。[2021/7/4 0:25:33]

想象一下:你在玩Minecraft,你可以通过创作者的引擎在Minecraft里面创造你自己的世界和人物,然后你把它们卖掉盈利。这就是GameFi的简述。

游戏也很重要。"我应该感到身不由己,被吸引,因为我喜欢玩这个游戏而停留,而不仅仅是因为我可以赚取Token,"伦敦Bullieverse公司的首席增长官Arunkumar Krishnakumar说。他们有自己的创造者引擎,为希望在Bullieverse游戏中建立自己世界并实现货币化创造的严肃游戏者提供服务。

Baillie Gifford向加密钱包提供商Blockchain.com投资1亿美元:加密钱包提供商Blockchain.com宣布,英国资产管理公司Baillie Gifford为该公司C轮融资投资了约1亿美元。 该轮融资于上个月完成,但Blockchain.com的CEO兼联合创始人Peter Smith最近才宣布这一消息,并称这是该公司迄今为止收到最大的一笔投资。(Cryptonews)[2021/4/21 20:43:45]

"作为一个游戏平台,身临其境的体验可以让玩家对游戏更加投入。他说:"当他们感到更加投入时,他们往往会推广游戏,成为游戏的大使。"这就是我们目前的情况。"

全世界大约有30亿在线游戏玩家,亚洲占据了该市场的55%。到2024年,移动游戏行业预计将从玩家的在线消费中产生1160亿美元的收入。

动态 | Fortnite软件出现盗取用户比特币钱包地址的木马病:网络安全公司Malwarebytes 10月2日发布的一篇文章称,他们发现子利用恶意软件攻击Fortnite玩家的比特币钱包地址。“子”将恶意的数据窃取代码替换在Fortnite的下载链接中,这些性链接是通过子的youtube频道进行推广的,这些频道会将用户重定向到隐藏恶意软件的下载。据报道,对一份恶意文件的调查发现,已有超过1200次下载已经完成;Malwarebytes的检测方法将该文件识别为“特洛伊木马”。他发现这是一个针对比特币钱包、浏览器会话信息、cookie和其他数据的数据窃取器。据报道,该文件试图通过“POST命令”将抽取的信息重定向到/索引。php文件在俄罗斯联邦,由IP地址5.101.78.169提供。[2018/10/5]

在传统的Web2.0世界里有25亿在线游戏玩家,而在Web3世界里估计只有500万左右。由于Web3提供的开发者和消费者激励机制,Web3的游戏玩家群被认为正快速上升。在游戏体验方面,Web3游戏仍然落后于我们在X Box上习惯的游戏,但这将改变,如果GameFi是游戏的一部分,那么增长的故事将就此开始。

玩赚的Web3模式都是关于创造和扩展别人最初制作的游戏。许多游戏仍然在摸索正确的经济模式来实现任务,这种模式将为游戏玩家,特别是忠诚的高质量游戏玩家累积更多的价值,并为他们的token带来投资者。

"佛罗里达州Silks公司的联合创始人、首席执行官丹-尼萨诺夫说:"从宏观而言,GameFi是电子游戏、和投资的融合,将成为一种新的娱乐形式。Silks是一个在线赛马荟萃,具有GameFi风格。"我们正在建立一个衍生的游戏--赚钱的元宇宙,从而反映出纯种赛马的真实世界。我们的愿景是提供在现实生活中拥有一匹赛马的真实经济体验......只是在元宇宙。当你的马在现实生活中赢得100美元的大奖奖金时,该马的主人NFT也会赢得同样的奖金。

尼萨诺夫说,几年前,博弈论和代币经济学吸引他进入GameFi。他在北岭的加利福尼亚州立大学获得了经济学学位。他也是一个游戏玩家。"他说:"我涉足过一些游戏,比如Zedrun和Axie Infinity。"我还不知道有哪家主要的传统游戏发行商提供游戏赚钱,但我可以告诉你,他们正在努力想办法重塑自己和他们的商业模式,在他们被甩在后面之前纳入GameFi。想想Netflix 对Blockbuster做了什么。"他说

他喜欢Axie(AXS)和Pegaxy(PGX),不过,这两家公司最近都在跌幅中。PGX一个月前的交易价格在0.2美元左右。现在大约是1美分。AXY一个月前的价格是67美元左右,现在已经接近30美元了。

"投资的价值可以上升和下降,这取决于一个游戏的受欢迎程度,以及它吸引新玩家同时留住现有玩家的能力,"德国慕尼黑BitsCrunch的首席执行官Vijay Pravin说,这是一家为NFT生态系统提供解决方案的区块链分析公司。

Pravin最喜欢的是AXS、True Flip Token、Sandbox和Decentraland ,他拥有Gods Unchained,AXY和MANA,这其中,没有任何一类是当下的收益。

"这些游戏允许用户通过获取稀有物品或创造具有独特外观的强大角色来赚取他们的游戏时间,"普拉文说,其中也包括Silks赛马。"这是一个潜在的有利可图的行业。它只需要微调如何在买家和卖家之间交换交付品。"

什么是GameFi,它是一个博大精深的行业吗?这是一个真实的行业,与现实中利润高企的行业之一--电子游戏融合在一起。有些游戏会失败,但也有些不会。投资者将不得不选择他们的点位,GameFi中毫无疑问会有大量的。

GameFi是一种更精简的游戏赚钱模式,可以使游戏者在区块链网络和游戏者平台上轻松地与其他游戏者联系,这些平台专门用于交易游戏中的资产--无论是虚拟土地、武器,还是纯种马。

传统游戏的大出版商在他们的游戏中都有物品出售,但大多仅是出版商的附加值,也许平台本身也可能获得分成--例如微软的X Box。

而允许玩家创建角色、场景,甚至可能是整个游戏的区块链游戏将允许货币化。

例如,我在X Box的2KSports上玩高尔夫。我在巴西的圣保罗做了一个高尔夫球场。在GameFi中,理论上,如果它足够受欢迎,我可以出售这个球场或向人们收费。但2KSports显然不允许我依赖此赚钱。该类型的用户创作是免费的,尽管这之后可能会改变。

"我们仍然处于GameFi的早期阶段,"尼萨诺夫说。"游戏很单一,体验也很复杂,也有很多冲突,因为要让那些以前从未购买过Crypto的玩家加入进来并不容易。他预测说:"随着工具变得更加精简,适用性更强和更易理解,该情况在未来几年将会改变,这将推动需求迅速上升,将获胜的项目与失败者分开,并让投资者获得投资回报。

"我认为明年我们将看到GameFi的大规模爆发,尼萨诺夫预测说。"注意游戏领域的重大收购。"

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