GAM:2022 Q1 GameFi 行业报告:GameFi 是风口还是泡沫?

2022 年,加密市场热度下降,截止 4 月份,2022年 DeFi 总 TVL 从 2371 亿美金下降到 2029 亿美金,降幅 14.38%。而 GameFi 市场则正在吸引用户及资本市场的目光。

一站式可视化数据分析平台 Footprint Analytics 与 Web 3.0 NFT 游戏基础设施平台 DeGame 联合发布了《2022 年 Q1 GameFi 行业发展报告》,从数据角度全方位解读 GameFi 行业第一季度的表现,并深剖其中原因。

本报告主要对 2022 年 Q1 的 GameFi 赛道整体数据情况进行汇总分析,具体包括 GameFi 市场表现整体情况、各个公链上 GameFi 相关表现、游戏代币流动性情况以及 GameFi 投融资情况进行拆解分析,同时对本季度热门 GameFi 项目 STEPN 的关键数据进行跟踪展示。

2021年区块链生态被公开的区块链安全事件共 231起 全球损失超 98 亿美元:12月28日消息,据慢雾官方消息,据慢雾科技区块链被黑档案数据不完全统计,2021年区块链生态被公开的区块链安全事件共231起,损失超98亿美元。其中各生态DApp、DeFi等安全事件170起,交易所安全事件15起,公链安全事件8起,钱包安全事件3起,其他类型安全事件35起。[2021/12/28 8:10:06]

本文为缩减版,点击链接即可下载《2022 年 Q1 GameFi 行业发展报告》PDF 完整中文版。

一、2022 年 Q1 GameFi 市场整体表现较为平稳

报告指出,受市场影响,GameFi Token 第一季度总市值跌幅 15%,与 BTC 市值变化呈正相关。但是 GameFi 的用户总数量并没有受到其影响,并未表现出明显的用户流失,整体 1 季度用户数基本维持在 1.2M 上下。

报告:山寨币季节已于2020年夏季到来:2月1日消息,eToro在其最新的季度报告中表示,山寨币季节已于2020年夏季到来。数据表明“山寨币季节可由有关山寨币的推文数量来定义”。TIE数据显示,在2020年夏末上市的币种数量明显增加,与此同时,山寨币的表现显著超越比特币。(Cointelegraph )[2021/2/1 18:33:51]

Footprint Analytics & DeGame - Q1 GameFi Token MC vs BTC MC

从各链来看,Q1 公链 GameFi 总交易额 $6.322B,排名前三公链分别为 Harmony、Ronin 和 BSC。GameFi 玩家聚焦于 WAX、Hive、BSC 和 Polygon 链,共占整个 GameFi 市场用户的82.78%。WAX 处于绝对领先地位,占各链总游戏交易量之和的 77.7%。

Findora公布审核代码库结果并计划于2021Q1发布开源代码:据官方消息,Findora与一家美国上市的软件行业安全审计公司合作,对方对Findora即将开源代码库进行分析检测。 针对安全性和风险的初步审核结果显示代码库的结构设计和抗攻击性等方面均表现非常出色,在各个方面均达到或者超出行业内认可的标准。

审核一共扫描和分析了超过9800多个文件,该审计报告指出Findora代码库在安全薄弱程度方面的评价结果是“极低”。在完成全面的安全审核后,Findora将在未来公布开源时间表,从2021年第一季度开始逐步发布其开源代码。

Findora旨在成为金融服务行业的粘合剂-即实现任何性质的资产并应对支持和统一各种加密货币和传统资产的必要挑战-安全仍然是我们的首要任务,并且是实现广泛采用并建立全球信任这一目标的基础。进行端到端的第三方安全审核并取得优异的结果是朝此方向迈出的两个重要步骤。[2021/1/5 16:27:50]

Q1 GameFi 交易额高开低走,最高时(2022 年 1 月9 日)日收入超 $200M。此后交易额持续走低。由此可见,GameFi 项目合适的经济模式还需开发者和社区继续进行探讨和尝试。

郭伟城:更多以太坊ASIC的矿机或将在2021年5月左右出现:12月21日,在鱼池直播间2020年末围炉活动中,熊猫矿机创始人郭伟城分享说,就目前的了解,国内大致有6个团队在做以太坊ASIC。因为ASIC成本并不低,去年没有太多以太坊矿机出现的最大原因是厂商不能负担成本,制造机器无利可图。但是按照目前的趋势,如果快的话,明年5月份左右会有新ASIC出现,但数量不会太大。明年的以太坊挖矿将会出现显卡、ASIC两大阵营。而以太坊矿机大多还无法很好对抗ProgPoW修改算法的风险,而显卡更具灵活性,也会有相应的残值,因此目前自己更倾向于购买显卡挖矿,可选择30系列等较高性能的显卡。[2020/12/22 16:01:48]

二、 Q1 各链上头部游戏情况

从各链上游戏玩家的数量来看,GameFi 游戏一家独大的情况十分普遍。除了发展比较均衡的 BSC 和 以太链分布相对均匀之外,各链上均有头部游戏占据相当大的玩家比例市场份额。

动态 | 以太坊团队考虑在伊斯坦布尔升级中实施EIP-2025,遭到开发人员的反对:据EWN7月23日消息,以太坊团队正在考虑将EIP-2025作为伊斯坦布尔升级的一项改进。由于通货膨胀率将相应提高,这一举措已引起开发者相当大的争议。因此,该提案引发一系列开发人员的争论和反对。EIP-2025建议在18个月内每个区块增加0.0055 ETH,作为开发者区块奖励,保留用于资助Etherum1.X开发。此举将在规定的时间范围内增加区块奖励。 Gnosis产品研究员Eric Conner认为此举是荒谬的,社区不应该允许它发生。Spankchain首席执行官Ameen Soleimani也表示反对,因为他认为以此目的增加区块奖励将削弱以太坊作为价值储存的外观。其他批评声音包括:加密投资公司Mythos Capital创始人Ryan Adams,RealT平台运营主管David Hoffman以及SetProtocol营销部门的Anthony Sassano。[2019/7/23]

Footprint Analytics & DeGame - Market Share of Gamers (Q1)

Hive 链上 Splinterlands 一家独大,占链上玩家的 99.90%。EOS 链上的 Upland 集中了 EOS 上主要的玩家,占 EOS 上玩家数量的 94.13%,交易量的 85.06%。

由此可见,各链上的生态参差不齐,随着 GameFi 的火爆,涌现出游戏公链。

三、2022 年 Q1 游戏代币流动性情况

2022 年 Q1,中心化交易所上所 Token 中 20-30% 为 GameFi 项目 Token,且头部游戏代币交易额极高,占据了市场大部分份额。

2022年Q1,代币日交易额最高的链游是 STEPN,其代币 GMT 日均交易额接近1亿美元,是目前代币流动性实现表现最好的链游。其次为 Gala Games、The Sandbox 和 Decentraland。

四、2022年 Q1 GameFi 投融资情况

GameFi 市场整体 Q1 融资额同比上升194.19%,环比下降 40.78%。独立游戏这一 GameFi 类别在融资数量和金额上都处于前列。

Footprint Analytics & DeGame - Funding Trends

融资轮次来看,种子轮数量最多,战略轮次额度最大。公链角度来看,各链上独立游戏融资项目中,Polygon上融资额和数量最多。投资机构中 Animoca Brands 最活跃。

五、本季之星 STEPN

STEPN 是一款搭建在 Solana 上的 Move to Earn GameFi 应用。于本季度一月份正式上线,二月份日活达到 21K,月活达 66K。

本报告通过对 STEPN 经济模型、数据表现、未来计划的分析,说明了本季新星 STEPN 崛起的原因,以此为例给 GameFi 从业者和玩家展现了热门的项目分析和发展历程。点击链接即可下载并查看《2022 年 Q1 GameFi 行业发展报告》PDF 完整中文版。

Footprint Analytics & DeGame - STEPN GMT Price & Trading Vol

2022 年伊始,GameFi 赛道蓬勃发展发展。众多数据表明,2022 年极有可能是 GameFi 极速发展的一年。GameFi 时代正在来临,数据是其最好的佐证。

相信这份报告对于 GameFi 投资者、项目运营者甚至投资机构都是一个很好的信息来源,以真实、科学的链上数据为依托,分析行业的表现和发展情况,给予读者最客观的判断依据。

关于 Footprint Analytics:

Footprint Analytics 是一个一站式可视化区块链数据分析平台。Footprint 协助解决了链上数据清理整合的问题,让用户免费享受 0 门槛的区块链数据分析体验。提供千余种制表模板和拖拽式的作图体验,任何人都可以在 10 秒内建立自己的个性化数据图表,轻松洞察链上数据,了解数据背后的故事。

关于 DeGame:

DeGame.com 是新加坡区块链公司 L2Y Research 旗下 Web 3.0 NFT 游戏基础设施平台。DeGame.com 提供游戏发现、查询、攻略、下载、数据跟踪及专业分析等功能,致力于成为Web 3.0 世界中最好用的一站式链游数据及信息聚合平台,帮助玩家及投资者更好地发现优质游戏及 Play-to-Earn 机会。

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