游戏巨头们和它们的工程师们在应用NFT方面产生了难以弥合的分歧。
去年的NFT交易狂欢,让游戏行业看到了巨大机遇。一些全球游戏巨头希望在游戏中应用NFT和区块链技术,推动游戏去中心化,例如,玩家可以在一个游戏中购买一把剑然后在另外一个游戏中使用。区块链技术在今年的游戏开发者大会(游戏行业的重磅会议)上成为一个重要讨论话题。
领导们认为,通过在游戏中引入数字所有权,玩家可以积累可交易的商品库存,甚至可以将自己的爱好变成副业。包括日系游戏大厂Square Enix、科乐美和世嘉在内的众多游戏公司都表示,愿意在游戏中应用NFT和区块链技术。
P2E游戏初创公司Spring Games完成700万美元种子轮融资,游戏巨头Playtika领投:1月25日消息,以色列初创公司Spring Games完成700万美元种子轮融资,游戏巨头Playtika领投。融资用于在区块链基础设施上开发基于NFT的P2E游戏。(CTECH)[2022/1/25 9:12:28]
但是,真正开发游戏的工程师们却认为这样做将造成严重后果,并要求提出这种倡议的公司对此负责。
他们表示,NFT利用了玩家的信任,在游戏中创造了一个阶级社区,让富人更加受益,与此同时,却未能解决NFT市场的风险以及内部的环境成本问题。
韩国游戏巨头Nexon已购买约1亿美元比特币:据韩联社消息,韩国游戏巨头Nexon在28日宣布其已购买了约1亿美元的比特币。购买总数为1717,平均单价为58226美元。这笔花费不到Nexon现金和现金等价物总额的2%。[2021/4/28 21:05:54]
据彭博社称,由于遭到员工的强烈抵制,包括育碧娱乐(Ubisoft Entertainment SA)和Team17在内的一些游戏工作室今年被迫取消或完全放弃NFT项目。
在这种背景下,独立游戏开发人员、艺术家和《我的世界》游戏开发商Mojang工作室员工联合起草并于周二发布了一份数字所有权承诺书(指南),呼吁游戏工作室们在应用之前,充分了解NFT以及加密货币的缺陷。
动态 | 电子游戏巨头育碧宣布与区块链公司Ultra合作:巨头游戏公司育碧(Ubisoft?)今日宣布与基于EOSIO的基于区块链的网络Ultra合作。在Ultra明年发布完整的主网之前,育碧将为Ultra的UOS测试网做出贡献。(BeInCrypto)[2019/11/21]
签名的公司必须承诺,不开发助长人为稀缺和投机的游戏,不过分偏向早期NFT玩家或较富裕的玩家,也不使用能源密集型和波动性较大的加密货币。
《我的世界》游戏开发Cory Scheviak和概念美术师Mariana Salimena参与起草了这一承诺书。
Scheviak表示:“对于游戏开发者来说,NFT改变了游戏的含义,这令我们非常担忧。”
Salimena说: “也许在阅读完这个指南时,你会发现自己对创建一个收藏品市场很感兴趣,但你不需要区块链技术来做这件事。”
Scheviak说,在这本指南出版前,已经承诺签署的公司包括《全面战争模拟器》的发行商Landfall Studios,以及许多没有参与创作的Mojang员工。一旦上线,它将在大多数大型工作室的开发员工中进行传播。
最近,像《Axie Infinity》可以边玩边赚钱的游戏开始在玩家中爆发,这类游戏通常基于区块链技术,并为使用专门的加密货币玩游戏的用户提供奖励。
它们的增长尤其让开发者感到担忧。全球最大的非盈利游戏开发者协会的游戏研究员Paula Angela Escuadra指出,加密货币交易商雇佣玩家团队代表他们赚取代币,突出了这类游戏固有的道德风险。
“我们现在有超过25亿的玩家,我们有机会向他们展示一个不同的世界,” Escuadra补充说。“但在现实中,赚钱游戏和NFT正在延续我们在现实世界中金融和经济系统所造成的伤害。它描绘了一个仍然非常专注于赚钱的世界。”
但现实是骨感的,大部分NFT参与者都以亏损出局,赚钱的几乎都是头部投资者。
另外,当下NFT因为猖獗的盗版和欺诈行为屡禁不止使创作者和投资人蒙受损失。
今年3月,知名区块链游戏Axie Infinity的以太坊侧链Ronin Network宣布遭遇黑客攻击,攻击者使用被黑的私钥来伪造假提款,造成了约6.25亿美元的损失。目前,Ronin桥和Katana Dex已经停止使用。
遭到黑客攻击后,Axie平台的AXS代币价值已经下降了近40%。
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