?在元宇宙热潮初起的时候,就有爱较真的人泼冷水:「说这么半天虚拟沉浸式体验,难道可以在VR世界里复现亲亲抱抱么?」
还真的可以!
就在最近,卡内基梅隆大学的研究人员在元宇宙里,把「亲吻」给复现了。
除了偶尔会振动的手持控制器,大多数消费者可以使用的普通VR设备都忽略了味觉、嗅觉和触觉等感觉,而是专注于视觉和声音。
这足以使VR体验比几十年前更有吸引力,但还不足以真正用户的大脑,使其认为他眼睛看到的堪比现实体验。
多年来,研究人员致力于开发和改进新旧VR设备,使用户在虚拟现实的其他感觉和视觉效果一样真实。
其中最杰出的,无过于来自卡内基梅隆大学人机交互研究所(又称未来界面小组、FIG)的研究人员开发出了让用户在虚拟现实中感受到嘴唇、牙齿和舌头的触感的技术。
VR用户的触觉复现,可能还不足以在虚拟实境中撸猫撸狗、用手去感受虚拟猫狗身上逼真的毛发。
Meta元宇宙部门Reality Labs二季度亏损37.4亿美元:7月27日消息,Meta元宇宙部门Reality Labs今年第二季度收入超过2.76亿美元,亏损37.4亿美元,并表示虚拟现实领域的产品开发工作以及对其元宇宙的进一步投资是亏损扩大的原因,此外Meta表示2023年Reality Labs的运营亏损将会增加。
此前报道,Reality Labs今年第一季度亏损了40亿美元,自2022年初以来,Meta的元宇宙业务已累计亏损约210亿美元。[2023/7/27 16:01:09]
但体验从虚拟饮水机喝水的触觉,现在可就真能复现了。
当然,也可以感受骑车时,微风从唇上轻拂过。
以及撞箱子时碎块打在唇齿间的感觉……
这……听着就疼……
报告:元宇宙到2030年可能创造5万亿美元的价值:金色财经报道,虽然2022年的熊市让非同质化代币(NFT)等新兴加密货币子生态系统周围的兴奋情绪消退,但元宇宙仍处于长期中断的有利位置。考虑到元宇宙可以迎合的无数以消费者和企业为中心的用例,麦肯锡估计,到2030年,超过50%的现场活动可能会在元宇宙中举行,这可能会产生高达5万亿美元的价值。[2023/1/7 11:00:00]
当然,这么有用的新技术,用来复现在VR里刷牙喝水岂不是好浪费。
不论是谁,首先想到的都是用这个技术在VR里复现接吻的甜蜜触觉。研究者也不例外。
设备的工作原理,是用新增模块中的轻薄超声波换能器,将超声波脉冲瞄准在用户口腔内部和周围的位置,通过用高能的超声波脉冲轰击微小颗粒,使其悬浮和移动。
如此一来,它们在用户张开嘴时,就能在他们的嘴唇、牙齿、甚至舌头上创造出触摸的感觉。
这样一来,不仅能在唇齿间复现简单触感。通过硬件操控代码的编程改动,超声脉冲可以被编定为各种特定模式。
Gucci在The Sandbox中成立元宇宙中心“Gucci Vault Land”:10月27日消息,奢侈品巨头 Gucci 宣布在 The Sandbox 中推出元宇宙中心“Gucci Vault Land”,Gucci 也因此成为第一个在 The Sandbox 虚拟世界中拥有专门用于 Web3 产品的主流时尚品牌。Gucci 于今年二月首次在 The Sandbox 购入虚拟地块,Gucci Vault Land 已于今天正式上线并将开放至 11 月 9 日,作为 Gucci Web3 战略核心,其中将展出 Gucci 复古单品和 NFT。(nftgators)[2022/10/27 11:49:46]
如此就能可以重现物体滑过、掠过嘴唇的感觉,或俯身从虚拟饮水机中喝水时、虚拟水流喷溅在口中的持续振动。
自然,也包括亲吻时情侣间唇舌互动的各种触觉体验。
很多人看到了商机:FIG的技术要是商用落地的话,世界上首个能远程虚拟复刻接吻的元宇宙硬件设备就诞生了。
要是再配备上其他硬件和技术,咳咳,只有想不到没有做不到,潜力充沛,商机无限,一片蓝海啊…………
广州拟设置元宇宙先导示范区,入驻企业最高免租三年:金色财经报道,8月15日,广州市南沙区科学技术局为《南沙元宇宙产业集聚区先导示范区入驻实施方案》公开征求意见,符合准入条件、3人及以上团队即可申请入驻集聚区先导示范区,人均办公面积最高10㎡,最高免租三年。先导示范区管理服务机构组织专家将对入驻企业每年进行一次考核,当年考核通过后方可享受下一年免租政策。考核不通过的不再续签。[2022/8/15 12:26:46]
想到这点的,不止正在搓手贱笑的中年编辑,网友们也纷纷联想。
「即将以XXX版出街。」
不过最打动人的还是这位网友的天问:
「这技术是很了不起啦,但是对我们这种常年单身、十年八年没亲吻过真人的用户,有没有人能用我们可以理解的话语描述下现实状态中的接吻触感?」
这位用户说得就更伤心:「我猜,VR头显复现的接吻感受,会是一种让人无法承受的孤独感吧。」
全国政协委员谈剑锋:应加强对元宇宙市场的监管,防范新型数字经济风险:3月5日消息,全国政协委员、第五空间信息科技研究院院长、上海市信息安全行业协会名誉会长谈剑锋认为,数字经济要深化发展,必须要和实体经济融合发展,要谨防资本利用国家发展规划和热点概念,出现新的虚拟经济泡沫。应对“元宇宙”市场乱象,应提前布局“元宇宙”行业监管、技术研发和舆情引导。谈剑锋建议:一是提前研究政策,布局行业监管。二是系统布局“元宇宙”核心技术。技术层是“元宇宙”的领先场景,是大型企业与跨国公司角逐的关键领域。
三是进一步加强舆情引导。资本市场对元宇宙过热投入,以及社交媒体如火如荼的宣传,容易对社会公众产生误导或不良影响。[2022/3/5 13:39:25]
不过,如果你是在玩恐怖游戏的时候戴上,体验可能就太「克」了。
这套设备可以让你同时体验大蜘蛛扑脸、黏液从脸上流进嘴里的视觉和触觉。
负责实验的妹子正走着,然后一只「抱脸虫」毫无征兆地就扑了过来,疯狂地和你的嘴唇「交互」……
另外一个参与测试的大哥表示,效果太过真实,以至于他在现实中狂抽自己脸,要把这蜘蛛给扇掉……
以前的研究在「复刻」VR场景时,通常会使用真实的物理接触。
比如把一个机械臂直接捅你嘴里,或者是用加热丝来产生热量、风扇来模拟气流。
显然,这些方法能够实现的功能不多,而且延迟很高。
可能你都走出去好几步了,机械臂还没绕完一圈。
CMU的研究人员们则另辟蹊径。
他们在VR头显的底部,安装了一个定制的PCB,上面有64个40kHz超声波传感器,可以以45°的角度面向用户的嘴部。
整个阵列的尺寸为17.9x10.6x1.5cm,重量达到了107g。整体而言还是比较轻薄的,但还是比Oculus Quest 2的676克质量增加了15.8%,厚度为15毫米,使设备的总高度增加了约16.5%。
接下来,研究人员将阵列通过带状电缆连接到Ultraino驱动板,并用IX4427N集成电路芯片对其进行了升级。随后再配上Arduino Mega,并用Ultraino DriverMEGA固件刷机。
如此一来就可以独立控制所有64个传感器,时间步长分辨率为2.5us,相当于40kHz时的?/5相位分辨率,模拟节点位置精度为0.9mm。
软件方面,研究人员选择在Unity中进行开发。
利用虚拟物体和耳机的已知位置,也包括超声波阵列的几何形状,就可以在必要的三维位置创造出触觉效果。之后,经过计算得出的「发射方案」会以10Hz的速度传递给Arduino。
虽然这些数据是通过USB传输的,但它仍然比Oculus Quest 2上渲染的视觉效果平均「快」2ms(这在时间上足够接近,可以被认为是同步的)。
不过,现阶段方案并不算完美。
研究人员目前只能为距离嘴唇最近的物体产生触觉,并不能实现多节点触觉。
好在,用户通常只会把一个物体放到嘴边(例如拿起杯子喝水)。
场景中使用的触觉参数
效果嘛,简而言之就是——大受欢迎!
也许这个结果并不是那么令人惊讶,毕竟触觉提高了真实感和沉浸感。
尤其是触觉可以提供用户视野之外的VR事件信息,极大增强了用户的体验。
当然,研究人员并没有止步于此。
下一代的升级版已经在研发之中了。
参考资料:
https://futurism.com/the-byte/invent-vr-device-kissing-simulation-haptics
https://gizmodo.com/vr-researches-simulate-kisses-with-ultrasonic-transduce-1848849489
https://www.youtube.com/watch?v=3q6dZQfV1x8
https://drive.google.com/file/d/13q0pvCHCV7q_eQSugoFpnFolRrk-qDks/view
论文链接:https://drive.google.com/file/d/13q0pvCHCV7q_eQSugoFpnFolRrk-qDks/view
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