WEB3:Web3 to Earn:万物皆可变现

市场上的Web3 to Earn项目每天都在增加,它们正在以潜移默化的方式嵌入生活,涉及我们生活的方方面面。

Web3概念野蛮扩张的背后肯定有不合理处,比如我们看到大部分Move to Earn项目同质化严重,也有一些被淘汰的旧项目自我包装一下就蹭上了Web3的热度。

但复制、试错、迭代、创新是市场必经的过程。BAYC的诞生逃不出CryptoPunks的影子,但是BAYC已经收购CryptoPunks成为NFT界的第一IP。

大量Web3 to Earn项目以抄袭的方式启动,双币模式被众多项目广泛接受。Axie Infinity 所开创的双币模式(效用代币+治理代币),在如今各类 X To Earn 项目中随处可见。

陈茂波:数码港过去一年累计有超过150家Web3相关企业落户:6月18日消息,香港财政司司长陈茂波发文称,推动创新科技发展是政府加紧努力的重点工作。国家十四五规划明确给予香港建设国际创新科技中心的定位和任务,以创科推动产业升级转型和多元化发展,是香港迈向高质量发展的必由之路,同时也助力国家加快实现高水平科技自立自强、提速实现中国式现代化发展。发展创科,是香港未来发展的核心课题。

陈茂波表示,数码港其科生态圈同样正在急速成长,目前已超过1900家企业,初创企业的累计融资总额突破357亿元,并拥有超过480个知识产权项目。数码港社群其中一家公司去年成为全港第二家获证监会发牌的虚拟资产交易平台。另一方面,《财政预算案》已拨款五千万元供数码港加速推动以区块链为底层技术的第三代互联网Web3.0发展,数码港过去一年累计有超过150间相关企业落户,相信会为这方面的发展带来更多研发及应用的创新。[2023/6/18 21:45:15]

Web3开发平台Alchemy将推出Web3 DApp快速创建工具:金色财经报道,Web3开发平台Alchemy透露将发布一款新工具,帮助开发者更快地创建Web3应用程序。Alchemy产品负责人Elan Halpern和Vitto Rivabella指出,这款工具名为“create-web3-dapp”,将帮助开发者在四分钟内启动其应用程序。该工具将与Alchemy支持的区块链兼容,比如以太坊、Polygon、Arbitrum、Optimism等。他补充说,它还计划在未来包括其他协议和软件开发工具包。(TechCrunch)[2023/2/25 12:28:09]

它们包装上“健康生活”、“环境保护”、“冥想正念”的理念,以to Earn的方式吸引用户,但不可否认的是,它们正在对Web3 to Earn进行着改进和创新。

韩国3A游戏工作室NPIXEL将在Aptos上推出Web3游戏“GranSaga:Unlimited”:1月3日消息,韩国3A游戏工作室NPIXEL将在Aptos上推出一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)“GranSaga:Unlimited”,它将基于NPIXEL的原始Web2游戏GranSaga,用户将有机会赚取游戏内资产并将游戏设备铸造为NFT,并能够在Aptos网络上构建的各种NFT市场中自由交易,该游戏将首先在PC平台上推出,随后将能够通过移动智能手机访问游戏,此外测试将于2023年第一季度开始,预计将在第二季度全球发布。

此前金色财经报道,去年11月Aptos宣布与韩国3A游戏工作室NPIXEL达成合作,NPIXEL将在Aptos上构建Web3游戏生态系统METAPIXEL。(VentureBeat)[2023/1/3 22:22:14]

NFT 成为 To Earn 项目标配,免费捕获更多新用户。Move To Earn 项目基本采用 NFT 作为入场门票,玩家必须购买才能参与赚取代币,然而对于后入场的玩家而言,逐渐抬高的 NFT 地板价(动辄数千美元)无疑增加了回本周期,可能导致入场意愿降低。

Web3音乐平台Audius月用户量突破750万,歌曲数量超100万首:金色财经报道,据Audius 创始人兼首席执行官 Roneil Rumburg在Mainnet 2022大会上透露,Web3音乐平台Audius月用户量已突破750万,其平台上现在拥有超过 250,000 名艺术家和超100万首歌曲。此外,不到 10% 的 Audius 用户安装了 MetaMask,其中电子舞曲(EDM)粉丝占比最多,因为电子舞曲艺术家能以比其他流派更草根的方式找到粉丝,其次是嘻哈音乐。不过Roneil Rumburg表示,Audius 不会取代 Spotify,而且也不应该取代,Audius 也不想与 Spotify 或 Apple Music 竞争。(decrypt)[2022/9/28 22:35:46]

Axie Infinity和Stepn是公认最成功的Web3 to Earn项目。前者的参与门槛是3只Axie,按去年10月份的价格计算,价值1900美元左右。

后者的参与门槛是1双运动鞋NFT,现在地板价20 SOL,价值2000美元左右。高参与门槛劝退了大量用户。

也有一些项目采取无门槛模式,让玩家先期可以免费参与同时赚取收益,只不过收益相对较少。这类游戏将吸引更多和更多样化的玩家,极大地扩展了游戏的整体市场。

新出现的Web3 to Earn项目大大降低了进入门槛。尽管低门槛意味着低收益,但是对于Web3 to Earn的发展而言,低/无门槛仍然是趋势。

设想一下,一个Play to Earn游戏,要购买8888个NFT中的1个才能玩,那么这个游戏一旦有了热度,肯定是被有钱有闲的“精英用户”垄断。

另一个Play to Earn游戏,用户只要在手机上下载应用,注册邮箱就能开启Web3之旅,尽管财务回报趋向于0。

但是普通用户都能参与进来,无论是薅羊毛的,追热点的,真正的游戏爱好者,或者其他,用户的范围和数量不被设限。

Free to Earn的另一个好处在于onboard海量的Web2用户。据统计,到2021年11月,全球互联网用户数量达到49亿。Web2能成为Web3用户扩充的最直接来源。

让大量Web2用户低/无门槛体验Web3产品,他们将体会到NFT等数字资产为自己所有是什么意思;提现的过程会教育他们如何创建钱包,保管助记词;也会让他们知道Web3世界的账户——钱包地址无需重复注册就能应用于多个平台,也不会被第三方关闭。

Web3 to Earn项目也在更多地倡导运动、学习、环境保护、冥想正念等更积极的生活方式。

正如IOSG在《X to Earn:对死亡螺旋的正式挑战》一文中所述,对于Web3 to Earn项目,用户原本是抱着to Earn的目的,但是经过一段时间的坚持,他们开始认可一些非财务性回报,包括形体变得更加优美,身体变得更加健康,精神状态更积极向上等。

调查显示,对于这样的项目,即使进入死亡螺旋,83%的用户仍然愿意继续使用。甚至有用户愿意在项目失去热度后进场。

相比于健身卡,Web3 to Earn项目带给用户的财务回报每天可见,用户每天会被激励选择健康的生活方式。

Web3的浪潮正在向我们袭来,并以to Earn的形式被加速采用。尽管裹挟着市场的不理性和泡沫,Web3 to Earn也在经历着改进和创新。

进入门槛降低,to Earn功能和场景扩大,强调健康生活、环境保护理念,融入社交属性......

或许有一天,整个Web3 to Earn赛道在经历市场FOMO、贪婪、冷却后,将脱离投资属性,真正普及,成为我们日常生活的一部分。

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