简单来说
平均游戏玩家一生花费约58,000美元
每个人都喜欢Web3游戏,直到他们不喜欢
尽管大肆宣传,但为什么游戏玩家又回到了Web2?
Web3Gaming:尽管开局令人兴奋,但游戏行业离主流应用还很远吗?无论资金流入如何,一项新的调查都指出了这种可能性。
我们都曾有过花太多时间玩游戏、花太多钱冲动购买新产品的时候。
根据TheGamer的一份报告,游戏玩家平均每个月在游戏上的花费约为76美元,或大约58,000美元,在他们的一生中。
IDEX宣布构建基于Polygon zkEVM的Layer-2命名为“Xchain”:金色财经报道,IDEX宣布计划构建一条基于Polygon zkEVM的Layer-2,名为Xchain。目前处于测试网阶段,该区块链正在基于PolygonSupernets软件堆栈的zkEVM进行开发,旨在提供一个去中心化的永续交易平台。[2023/7/7 22:22:25]
千禧一代在几代人方面花费最多,如下图所示。
增加的参与度可能与用户投入他们的数字热情的额外时间有关。许多封锁的到来可能加剧了使用。
微软和索尼这两家巨头去年的游戏收入流录得一些显着的增长数据。根据Streamlabs和StreamHatchet的一项研究,当大流行来袭时,Twitch的收视率同比增长83%,仅在2020年第二季度就观看了超过50亿小时的内容。
Lugano's Plan Bitcoin冠名瑞士杯足球决赛球衣:金色财经报道,Bitcoin Magazine表示,Lugano's Plan Bitcoin冠名瑞士杯足球决赛球衣。[2023/6/5 21:15:36]
那么这对区块链游戏意味着什么呢?
Web3游戏版,需要考虑一些廉价的茨激
因此,这里有一点很清楚:游戏玩家不会回避花钱购买游戏设备。但是在这里添加一个分散的扭曲可能会有所帮助。下一代新兴游戏平台正在将权力交到玩家手中,而不是将他们限制在一个权威机构。
根据DappRadar的报告,自2022年8月1日以来,基于Web3的游戏和元界项目已筹集了7.48亿美元。与7月相比,这标志着135%的增长。这表明对该特定行业的需求不断增长。
Reddit Collectible Avatar总量超460万,销售总量突破9万笔:金色财经报道,据Dune Analytics最新数据显示,Reddit于Polygon网络发行的NFT系列Reddit Collectible Avatar销售总量已突破9万笔,本文撰写时达到94,338笔,交易总额11,693,810美元。此外,当前Reddit Avatar NFT持有地址总量为3,918,636个,单一NFT持有地址为3,656,725个,Reddit Collectible Avatar总量为4,628,608个。[2022/12/7 21:27:43]
资金也继续涌入。对今年不断发展的行业的投资总额的预期飙升了20%,达到102亿美元。
CoinFLEX CEO:可能不会按计划于周四恢复提现:金色财经消息,加密货币交易所CoinFLEX CEO表示,可能不会按计划于周四恢复提现。[2022/6/30 1:40:20]
纯粹的投资表明,尽管数字资产市场充满挑战和不确定性,但主要投资公司仍然看好GameFi行业。
澳大利亚NFT扩展平台Immutable仍然是大牌之一。该公司引入/筹集了5亿美元以进一步发展其生态系统。Immutable的联合创始人兼总裁RobbieFerguson断言,该公司的主要目标是整合Web3游戏领域的创新。
“我们认为游戏是Web3有史以来最大的机会之一。总的潜在市场将比今天的游戏市场更大——一个价值1000亿美元的行业,仅用于游戏内物品。”
区块链由拥有知识和技能的行业资深人士提供支持,可以创造出令人兴奋和令人愉快的游戏,前景广阔。
期待一个动荡的旅程
这一切听起来都很好,直到它没有。Web3游戏是否过于复杂?还是贵?
区块链娱乐提供商Codalabs在一项调查中阐明了这一方面。来自五个国家的6921人被问及问题,以确定他们对Web3游戏的看法。
2022年上半年,对区块链游戏的投资达到约50亿美元。但该行业仍可能远离主流采用。考虑到这一点,只有12%的非加密游戏玩家尝试过Web3游戏。与此同时,只有15%尚未尝试这些游戏的人有兴趣在未来这样做。
是什么因素导致了这种严峻的局面?下表完美地总结了这一点:
有趣的是,加密非游戏玩家和加密游戏玩家最担心被。鉴于最近黑客攻击的增加,这并不令人意外。
Web3游戏或Web2游戏
加密行业发展迅速。加密货币中的一个月可以与“现实世界”中的一年进行比较。
虽然游戏行业的兴趣继续上升,但区块链游戏正在努力获得适当的支持,尤其是在传统游戏群体中。
因此,许多项目都感到仓促上市,并且通常会制定雄心勃勃的线路图,这在牛市中是不可能实现的,更不用说在熊市或加密货币冬季期间了。
除了急于交付产品之外,Web3中的游戏工作室还需要警惕项目附带的代币价格。如果代币价格开始下滑,投资者可能会失去兴趣。一张该死的图表可能足以让投资者转向“下一件大事”,让游戏崩溃和烧毁。大多数Web3游戏都是在AxieInfinity“双令牌模式l”的基础上开发的。
鉴于其主导地位,看到相当多的web3游戏公司回归web2公司也就不足为奇了。
对于Web3游戏行业来说,现在应对主导的Web2游戏行业还为时过早吗?看起来确实如此。
大家对Web3Gaming或其他有什么要说的吗?
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