元宇宙会让死亡成为现实。
好吧......可能容易被误解。我的意思是,让我们在加密游戏中引入死亡的概念,就好像在现实生活中一样,死了,就是死了。但跟现实真的死亡又有所不同,游戏中的永久性死亡会开启新的体验和游戏方式。
你可能很难理解我这句话的意思,听我慢慢解释。
当你玩FPS或RPG游戏时,"死亡"是十分常见的,但你会有一定数量的复活次数,要么是固定的数量,要么是无限的数量。游戏中存在死亡的概念,但它更像是一种反馈机制,说明你在游戏的某个方面表现不佳,而不是死了之后游戏就结束了。
我认为现在有机会将这一概念引入到加密游戏中,这将带来加密游戏的一种新体验,为玩家提供新的赚钱机会,并可能创造一些诱人的观赏体验。
跨链预言机解决方案SupraOracles与去中心化社交媒体和娱乐平台Koraplay达成合作:据官方消息,跨链预言机解决方案SupraOracles宣布与去中心化社交媒体和娱乐平台Koraplay达成合作。据悉,用户可以在Koraplay中创建并分享内容,同时赚取加密货币。
SupraOracles将在Koraplay上线后协助其最大化代币的可扩展性。作为合作关系的一部分,Koraplay将在社区中推广SupraOracles,并将研究联合品牌的可能性。SupraOracles也将帮助Koraplay进行其平台的Beta测试。[2022/7/14 2:12:54]
为什么是现在?为什么选择加密货币?
FlickPlay推出NFT系列“FlickyGang”并与The Sandbox达成合作:4月18日消息,元宇宙社交应用Flick Play宣布推出首个NFT系列“Flicky Gang”,该系列主角是一只名叫Flicky的拟人变色龙,预计将在今年五月启动铸造。此外,Flick Play还宣布与元宇宙平台TheSandbox达成合作,玩家可以使用NFT作为他们在The Sandbox上的化身,并在3D虚拟游戏中赢得奖励。
Flick Play是一款PokemonGo风格的游戏,用户可以通过其实物的交互式AR地图解锁数字收藏品、玩AR游戏等。
此前报道,2021年11月2日,Flickplay宣布完成500万美元融资,本轮融资由光速创投(Lightspeed Ventures)、Abstract VC、LongJourney VC等参投,天使投资人包括华纳联合创始人ViviNevo和King联合创始人SebastianKnutsson等。(Nftgators)[2022/4/18 14:32:01]
以前,有不少游戏尝试过引入永久死亡,但相比于可以复活的游戏,玩家对永久死亡并不买账。在我看来,NFT开辟了一个新的、可行的机会。我认为这有两个关键方面:
PlanB:比特币长期势头正在快速上升:11月7日消息,分析师PlanB发推表示,比特币长期势头正在快速上升。据欧易OKEx行情显示,BTC现报价61804美元,24小时流通量为289.03亿美元。[2021/11/8 6:37:32]
NFT代表数字所有权。
NFT可以被购买、出售、交易,或在游戏之外的其他情况使用。
我相信,与以前的游戏体验相比,这些点很重要,也很独特,因为玩家现在不再只能在该游戏中使用角色,而是可以在公开市场上购买或出售。NFT也带来了互操作性,随着时间的推移,互操作会渗透进玩家心理的方方面面。这意味着游戏角色将有更多的价值,因为他们不被束缚在一个单一的游戏中,这种互操作性可以表现在许多方面,比如,能够在多个游戏中使用同一个角色。
所以,我相信,NFT角色的价值潜力远比传统游戏角色大得多,因此在游戏中引入死亡损失的概念比以前更有趣和吸引人。
想象一下,在FPS、动作游戏或其他游戏中,你的角色是一个NFT,当你赢得战斗时,你会积累技能,但如果你在战斗中失败,你的角色就会死亡,而且会烧掉NFT。这可能意味着什么?
1.如果这个游戏非常受欢迎,任何玩家都可以从一开始的一无所有,纯粹靠实力建立起一个拥有许多技能的角色。从理论上讲,多技能角色会很罕见,因为许多人在游戏中会一直死亡。他们可以一直玩这个多技能角色,或者把它卖给那些想要一个高等级角色但又不想花精力去肝的人。这几乎给没有资本优势的优秀游戏玩家创造了赚钱的机会,而且稀有性不是随机的,而是基于玩家的游戏技能的。
a.以及,我还认为像皮肤/物品之类的东西只有玩家达到特定等级或完成多少次战役才能解锁。这将为这些角色创造额外的价值,而不仅仅是游戏中的技能。
2.由于在游戏中死亡意味着你失去了你的角色,玩家可能会变得更加投入,并且对他们的角色更加重视,对他们的行为更加深思熟虑,可能会让更多的玩家参与进来。
a.那些高等级的角色可能会更吸引玩家,因为它们更不易死亡。
3.电子竞技,可以为游戏吸引更多的玩家。想想世界上最大的体育赛事如何吸引体育迷以及许多的"非体育迷"观看,因为这些赛事除了对体育迷产生吸引力之外,还带来了一种流行文化,不看就好像跟不上时代。由于游戏中的人物如果输了就会"死",所以它能引起人们的更多情感,可能比目前的游戏更有趣
总结
肯定还有无数我没有想到或提到的其他可能性,我相信将永久死亡概念引入游戏,会给玩家甚至是观众带来独特的情感吸引力,这在过去确实是行不通的,但现在可以通过NFTs来实现。
以及,如果我的这一观点在加密游戏中被采用,我们会看到那些有技术但没有资金的玩家,为了获得经济机会,如何在游戏中创造更精彩的观赏打斗效果,它会让非游戏观众感觉更加真实和发自内心,就像体育迷在观看比赛时的感觉,看运动员是如何在一次次绝境时力挽狂澜,带给观众最真实的感动。
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