EFI:2022年9月GameFi报告

Oct.92022,Daniel

DataSource:September2022GameFiReport(ENG)

经过夏末的反弹,加密货币市场在9月回落,将许多与GameFi行业健康状况有关的指标也带了下来。

通过GameFi协议的交易量达到历史最低点

投资仍然保持下行趋势

很少有新的GameFi项目被推出

另一方面,GameFi活跃用户的数量猛增,主要是由于Polygon上的街机应用Arc8,以及BNB上的几个小型项目的提升。

然而,即使是9月份表现良好的项目,其代币价格也没有出现大幅上涨。GameFi代币的市值继续下降。

关键总结

市场整体概况

恐惧和贪婪指数回落至极度恐惧

Messari:以太坊在2021年获得超100亿美元的现金流:2月28日消息,据区块链分析公司Messari最新研究显示,在过去一段时间里,加密货币曾被人们怀疑,主流加密货币经历了足够多的市场波动,比特币、以太坊和其他加密货币也被置于风险范围的「高位」,但现在情况出现了变化,加密货币已稳定进入全球金融大联盟。

2021年,以太坊网络获得了超过100亿美元的现金流,与许多大型跨国公司现金流规模相当。虽然比特币和以太坊可能会波动,但它们并不像大多数人认为的那样属于风险最高的细分市场。[2022/2/28 10:19:20]

以太坊在9月22日触及1,245美元时,距离年内低点只有20%的距离。

在GameFi领域,这种回落表现为对该领域的投资减少,推出的新项目匮乏

GameFi项目的数量增长了1.3%,是该行业的历史新低。

共为2020 | Block.one首席执行官:区块链深入数据,更好为用户服务:金色财经现场报道,2020年6月21日,由金色财经主办的共为2020·区块链创新应用论坛在深圳拉开帷幕。Block.one首席执行官Brendan Blumer、金色财经CEO安鑫鑫就《Block.one、EOSIO和区块链未来》进行现场连线。Block.one首席执行官Brendan Blumer指出:大家看到周围的事物往往只是表面,但往下深挖是很大的数据库。比如现在社交媒体上有很多广告,这些广告下面是数据,很多公司用算法和技术方法把广告推送到我们身边。区块链技术可以深入其中,提高更好的透明度,看是否为用户服务,让用户能更好的掌控。[2020/6/21]

在区块链游戏的4大链中,BNB的新项目最多,共12个。

以太坊、WAX和Polygon分别有2、3和4个新项目。

动态 | Nervos Network公布2020年路线图:根据 Nervos Network 网站显示,18 日,Nervos Network 公布了其 2020 年发展路线图。发展路线图中详细描述了 2020 年 Nervos 发展的三大方向:开发、研究和社区。

CKB 是一个基于 PoW 共识机制的底层区块链。包含了一系列的自主创新:定制的共识机制、哈希函数、编程模型、虚拟机以及经济模型等。

Nervos CKB 于 2019 年 11 月 16 日启动主网,自项目成立以来,Nervos 从头开始构建并如期交付了功能完备的底层区块链。在实现过程中,Nervos 始终坚持最初的目标以及既定的设计。[2019/12/18]

投融资情况

GameFi领域的融资金额从4.48亿美元下降到1.33亿美元,环比下降20%。

独立游戏工作室Theorycraft获得了本月最大的投资,获得了5,000万美元的B轮投资。创始团队包括来自暴雪、RiotGames和Ubisoft的名字。即使在严峻的市场条件下,老牌游戏公司和开发商对GameFi的投资,凸显了其进入Web3的趋势。

声音 | 欧洲央行行长:预计将在2020年中期获取关于数字货币的结果:欧洲央行行长拉加德表示,欧洲央行设立央行数字货币专门委员会。预计将在2020年中期获取关于数字货币的结果。她提出个人看法是,欧洲央行的数字货币要保持领先优势。(金十)[2019/12/12]

本月的第二轮融资是由另一家区块链游戏工作室RevolvingGames完成的。

AnimocaBrands继续向该领域加大投资金额,成为GameFi最大的支持者之一,并在9月支持了RevolvingGames和Thirdwave的融资。

ImmortalGame在本月的第二轮融资中,由TCG以及其他科技和娱乐风险投资专家出资1550万美元。

GameFi交易量以及用户数

GameFi的总交易量环比下降了40%,达到了熊市开始以来的历史新低。

动态 | 第二届平壤区块链和加密货币会议将于2020年2月举行:朝鲜友好协会(KFA)的活动组织者表示,第二届平壤区块链和加密货币会议将于2020年2月举行,作为为期一周的巡回活动的一部分。(NKnews)[2019/9/10]

与此相反的是,游戏玩家的数量在月度内急剧增加。

这表明每个用户的交易量在下降,这反映在GameFi交易量和每个用户的交易数据上。

Ronin-以及推而广之的AxieInfinity-失去了11%的游戏量的市场份额。另一方面,Polygon和BNB分别获得了5%和7%的收益。

MAU跃升了27%,其中43%是新用户--这是自3月以来最大的月度增长。

这一增长主要是由Polygon的新玩家推动的,其中绝大部分人玩的是Arc8,一款移动优先的街机游戏。

项目概况

玩Arc8的人的增加推动了Polygon在10月份的大幅增长;Arc8是区块链工作室GAMEE推出的移动端GameFi街机。

与年初可能发生的情况不同,当时一个游戏的突破性表现会产生炒作并导致代币价格的跳跃,GMEE-Arc8的原生代币--没有看到价格大幅上涨,月度增长20-30%。它仍然比ATH目前的价格低97%,比其6月份的价格低20%左右。

Splinterlands和AlienWorlds仍然是GameFi中玩得最多的两个游戏,总体数量保持相对稳定。

加密市场宏观情况

在8月份恐惧与贪婪指数大幅跳升,几乎达到"贪婪"水平后,该指数在9月份回落到极端恐惧的状态。

FootprintAnalytics-ETHPriceVSFGI(SeptemberReport)

以太坊的价格随着TheMerge的炒作消失而下跌--尽管这可能纯粹是偶然的;标准普尔指数在下半月也有大幅下跌。

GameFi领域的融资金额骤减

9月份最引人注目的数据与投资和资金有关。它从8月份的4.48亿美元下降到9月份的1.33亿美元。

SeptemberMonthlyReport:Funding,MonthlyInvestment

虽然夏末是获得资金的一个非常困难的时期,但今年和去年的差距太大,不容忽视。资金的崩溃将对电影公司、生态系统和开发商产生涓滴效应,他们在这个冬天可能会更加保守。

Polygon因为Arc8超越了BNB

自夏天开始,Polygon就开始在活跃用户数上赶超BNB,并在9月末正式超越它。

DailyNumberofGameFiUsersCross-Chain

Arc8的活跃用户增加并恢复到6月的用户数,但这并没有反映在项目的代币GMEE上,GMEE仍然比夏初时低20%左右。

GMEEPrice

更多的用户,更少的资金投入

本月最大的惊喜之一是GameFi新用户的急剧增长。

NewUsersbyMonth(SeptemberReport)

引人关注的问题是,为什么在新用户数量增加的情况下,交易数量却减少了。

9月份推动了最多新用户的两个项目是:

Arc8

TinyWorld

然而,他们的代币都没有相应地升值。GameFi代币的价格继续下降,反映在GameFi代币市值的普遍下降上。

GameFiTokenMarketCap

总结

随着宏观经济环境继续变得越来越有挑战性,9月对GameFi行业来说是一个艰难的月份。

即使强大的用户数量也不能保证代币价格的增长,该行业的投资已经削减到几个月前的一小部分。换句话说,如果趋势继续下去,找到收入来源以保持项目的活力将是困难的。不足为奇的是,几乎没有新的GameFi项目推出--而且没有大型项目。

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