VEN:协作生成艺术 NFT QQL 通过拍卖其铸造通行证筹集近 1700 万美元

ForesightNews消息,据CoinDesk报道,协作生成艺术实验项目QQL通过荷兰式拍卖其900个NFT铸造通行证,筹集了近1700万美元,每个通行证价格约为14ETH。根据Nansen的数据,该项目24小时的二级交易量超过CryptoPunks和BoredApeYachtClub等蓝筹项目,位居第一,截止发文交易量超15847ETH。QQL由NFT项目视觉艺术家TylerHobbs和生成艺术平台Archipelago的联合创始人DandelionWist合作推出,该项目允许NFT收藏者通过QQL算法充当艺术品的共同创作者,QQL算法对所有人开放使用,但只有其铸造通行证持有者才能将他们的创作转化为收藏中的官方NFT。

区块链创作者营销及协作平台Pearpop完成1800万美元A轮融资:金色财经报道,区块链创作者营销及协作平台Pearpop宣布完成1800万美元A轮融资,好莱坞明星Ashton Kutcher、Sound Ventures的Guy Oseary、Seven Seven Six、Blockchange Ventures、Avalanche旗下Blizzard Fund和C2 Ventures参投。截至目前,该公司估值已达到3亿美元,融资总金额超过3400万美元。Pearpop旗下两款新产品分别是品牌互动服务Ovation和区块链跨平台参与服务Passport,后者可以帮助品牌更好地了解创作者的影响力和受众参与度。(prweb)[2022/11/29 21:10:21]

区块链数据分析工具Dune新增支持团队协作功能:7月7日消息,区块链数据分析工具Dune宣布在查询和仪表板中新增支持团队协作功能,还会在接下来的几个月内推出更多如私人内容等的功能。[2022/7/7 1:58:37]

金色相对论 | DappReviewCEO牛凤轩:区块链可以改造开发商与玩家之间的协作关系:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“除了玩法之外,其他层面是否有促成爆发的原因”的提问,DappReview的CEO牛凤轩表示,区块链之于游戏,只是多了一个我们可以使用的技术和工具,而并不是说过去的游戏就要完蛋了或者全部被颠覆,主机游戏从上世纪60年代诞生,时至今日依旧竞争激烈、大作频出,Steam作为端游的分发巨头根本不需要上市和外部资金支持,桌游这种从圈外人看起来很古老的线下小众游戏其实早就是一个百亿的市场还在不断增长。

“区块链游戏”这个名词甚至都是一个伪概念,只是在行业初期,我们用来泛指所有使用了区块链技术的游戏。在最后,这些游戏还是要落地在不同的平台之上。

所以,说区块链能颠覆整个游戏行业?我是不信的,区块链可以改造开发商与玩家之间的协作关系,可以通过引入通证经济和资产代币化增加游戏的经济属性和激励机制,可以让玩家现拥有一个现实世界中实体物品一样的拥有游戏中的虚拟资产,这些是革新,是优化,不是举着一片大旗否定所有传统游戏。最终的状态下,对于大部分玩家来说,区块链植入游戏的体验应该是无感的,游戏只要好玩就可以,至于用没用区块链,这不重要。[2018/12/3]

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金星链

抹茶交易所MER:熊市鸡汤 - Merge 结束后以太坊的未来

短期来看,宏观环境、利率、市场流动性和叙事都会影响资产的价格。如果美国的通胀没有见顶,美联储继续收紧货币政策,我们很可能会看到更低的ETH价格。然而,资产的价格最终是由供应和需求的关系决定的.

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