TLDR
虽然Web3游戏的前景很好,但许多公司和项目的代币融资已经出现了一些问题。
股权投资或混合投资或许是一种可能的解决方案。
市场现状及预测
2021年下半年,Web3游戏/元宇宙的概念开始出现,其优越的短期盈利能力征服了资本和传统游戏开发商,越来越多的风险投资公司开始在市场上寻找早期的高质量项目。
今年过去5个月,风险投资机构已经投资了170个Web3游戏和元宇宙项目,总金额达61.3亿美元。
在熊市中,对Web3游戏的投资比例依然突出。例如,a16z在5月推出了两个Web3游戏基金,并最终获得了高达51亿美元的融资——这种投资行为代表了市场对于Web3游戏乐观的一面。
Multicoin Capital管理合伙人:ZK不是DeFi隐私的实用解决方案:金色财经报道,Multicoin Capital管理合伙人Kyle Samani表示,零知识证明(ZK)有其用武之地,只是不在 DeFi 中,ZK Rollup不是链上隐私的正确答案。Samani解释称,抵押品管理、是否有偿付能力、健康因素,当每个人都向链上提交一堆私人证明时,这些概念就不起作用了,DeFi 需要自上而下的视角才能发挥作用,这从根本上来说并不映射到一堆加密的ZK交易。
Samani 建议,在 DeFi 中实现隐私的正确方法是通过 FHE,即完全同态加密。合约将被端到端加密,状态转换由验证器应用,该系统的优点在于保留了系统的核心逻辑,这才是解决问题的正确方法。[2023/8/4 16:17:39]
正如区块链中的所有权概念所暗示的那样:大多数Web3游戏拥有开放的经济,游戏中的资产可以在二级市场上进行交易。传统的游戏内虚拟物品估计已经形成了500亿美元的产业——这个数字主要包括一级销售,因为二级游戏物品的交易通常是被禁止的。2015年,二级游戏物品的黑市的估值约为50亿美元。
USDC跨链传输协议 (CCTP)将于2023年Q1上线以太坊和Avalanche主网:金色财经报道,据官方公告,Circle的USDC跨链传输协议 (CCTP) 将于 2023 年第一季度上线以太坊和 Avalanche 主网,目前已在以太坊的 Goerli 测试网和 Avalanche 的 Fuji 测试网上可用。此外,CCTP 还将在今年上线 Solana 和其他区块链网络。
跨链传输协议 (CCTP) 是一种无许可的链上实用程序,可以在源链上销毁原生 USDC,并在目标链上铸造相同数量的原生 USDC。开发人员可以将 CCTP 嵌入到他们的应用程序中,并为用户提供最具资本效率的方式来跨链转移 USDC,统一整个生态系统的流动性并简化用户体验。
金色财经此前报道,Circle首席执行官昨日表示,Circle的跨链传输协议即将推出。[2023/1/23 11:26:56]
据VidaResearch称,传统游戏将向Web3游戏融合,这将加速整个行业的增长,Web3游戏的开放经济性质将吸引投机者/金融资本,从而推动游戏NFT市场规模累计增长至1000亿美元以上。
加密支付公司Ansible Labs完成700万美元种子轮融资:8月10日消息,加密支付公司Ansible Labs完成700万美元种子轮融资,Archetype领投,Castle Island Ventures、A* Partners、Arca、Soma Capital、Plural VC和Eniac等参投。融资将用于在第一个产品发布之前的招聘、流动性和运营费用。
此前消息,Visa的加密产品负责人Daniel Mottice宣布,在Visa工作了五年半后决定离职,并专注于Web3/加密行业,将构建支付公司Ansible Labs。Daniel Mottice自去年5月以来一直担任Visa的加密产品负责人。(CoinDesk)[2022/8/10 12:16:35]
目前的缺陷
去中心化无线通信网络Helium将推出MOBILE代币作为5G热点的奖励:7月7日消息,Helium基金会在Twitter上表示,去中心化无线通信网络Helium将于本月推出MOBILE代币作为5G热点的奖励,用以扩展Helium 5G覆盖范围。[2022/7/7 1:57:14]
目前,市场上大部分的Web3融资方式是代币融资,包括种子轮和私募轮。只有少部分进行股权融资和战略投资。
对于项目方和潜在用户来说,代币融资确实有一定的优势,如对持有人的价值分配、收益快速变现等。
然而,代币融资也有一些缺点,特别是对投资者而言。
项目方隐性收入的不明确
根据Web3指数和FutureMoneyResearch的定义,收入可以分为显性和隐性。后者常见于x-2-earn和Web3游戏,类似于DeFi中的Supply-sideRevenue。参与者使用该协议是为了从Token中获得投机收入,以ETH或SOL的形式贡献"收入",获得Token,并在未来出售它们以获得利润。
有两个典型的例子,Looksrare收取用户以ETH计价的交易费,Stepn收取以SOL计价的费用。
这种隐性收入实质上是另一种公开的代币销售,这将大大增加有上限的治理代币的流动性供应,对于投资者来说,一般需要1-3年的时间来线性解锁代币,所以几乎不可能分享这部分利润,甚至会减少投资者自己的投资回报。
这部分收入会被项目方单独拿走。Looksrare是这样做的,而Stepn稍微好一点,因为他们在第一季度宣布了回购计划,不幸的是,没有后续。
回购是对代币持有人最常见的价值回报方式。
效用代币带来的风险
在GameFi的双代币系统下,效用代币是奖励玩家的重要收入。它们没有上限,一般不会被回购。这种设计的出发点是好的,有利于维护游戏经济的稳定,不受投资者的影响。
另一方面,也带来了特洛伊木马效应。项目方可能会通过多个地址反复交易效用代币,赚取暴利。中心化的规则制定者不需要向社区或投资者披露效用代币的走向。
虽然治理代币是为通缩而设计的,但效用代币将夺走整个游戏经济的价值,而投资者在这段时间内将被蒙在鼓里。
代币可能没有正外部性
游戏是一个内容消费行业,因为最终的价值来自于IP。任何游戏产品都有其生命周期,然而,IP和生产能力是可以继承的核心资产。对于目前的Web3游戏来说,大部分的代币都承载着单个产品的利润,无法与IP和生产能力绑定。
可以想象,如果一个产品失败了,游戏的代币就很难再被利用,投资者的回报也就没有了。即使Web3游戏产品成功了,也没有IP价值可供投资者分享。
建议
股权投资或混合投资可以解决上述问题。
规范不透明收入分配
股权投资通常伴有股息。项目方的隐性收入有义务在明确的书面规则中与投资者分享。
例如,a16z的普通合伙人DavidHaber和JonathanLai将作为观察员加入「Carry1st」董事会。
致力于长期的共同利益
投资人通过股权与项目方进行长期合作,可以在很多方面帮助用户成长和改进产品。
投资者利用自己的资源,在早期阶段给予项目方法律、财务、技术、市场等方面的支持。产品成功后,项目方还将分享其他外部利益,如IP和内容。
Binance在4月对Stepn的战略投资可能给我们带来启发。
帮助Web3游戏健康成长
在风险不对称的情况下,经常出现恶币驱良币的现象。这也是现在大多数Web3游戏致力于融资和庞氏的原因,而在内容和玩法上的努力却很少。当然,也有一些公司为了回避投资建议,只关注产品本身。
作为市场的重要发起者,投资者有责任用更合理的方案来鼓励这个行业的健康发展。
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