ETA:在“元宇宙”里工作一周 是什么体验?

听起来很新奇,但是「元宇宙搬砖」目前还不现实。

因为近几个月的疫情封控,让不少居家隔离的人们表示,非常怀念公司的办公室,以至于恢复线下办公时,甚至要自拍发朋友圈。

但人们最擅长的就是「叶公好龙」,如果给人们一台 VR 头显,让人们在和自己办公室一模一样的虚拟环境办公,他们会有什么表现?

最近剑桥大学和微软研究院合作了一个研究项目,找来 20 位受试者,在虚拟现实环境进行办公,并将其效率和现实环境中的产出作对比——结果并不乐观。

研究人员发现,测试者在 VR 环境中的生产力更低,同时人们感到更焦虑,对 VR 设备本身也颇有微词。

令人焦虑地「VR  搬砖」

拜登拒绝排除在“极端情况”下美国首先使用核武器的可能性:据英国《每日邮报》26日称,美国总统拜登正在放弃他“改变美国长期以来核战略”的竞选誓言,转而接受现有政策,即保留美国在“遭到严重非核战略攻击”的情况下首先使用核武器的权力。报道称,自冷战以来,美国的政策允许在“极端情况”下首先使用核武器,比如应对常规部队的入侵、或化学和生物攻击。在2020年总统竞选期间,拜登曾承诺推动制定这样一项政策,即美国核武库的唯一目的将是阻止或报复敌人的核攻击。一位内部人士表示,拜登在俄乌冲突爆发后决定放弃他的“唯一目的”誓言,称拜登不想显得软弱。(金十)[2022/3/27 14:20:45]

这次「VR 工作」研究组织者来自剑桥、科堡大学,以及微软研究院。研究人员找来 11 名男性和 7 名女性受试者,让他们尝试在虚拟环境中,进行为期一周的工作实验。

紫光股份:在“区块链安全”等安全领域进行了产品布局和技术储备:紫光股份有限公司(SZ:000938)发布2019年度报告。报告称,公司在“5G安全”、“区块链安全”、“工业互联网安全”、“多媒体内容安全”、“零信任安全”、“安全AI”和“软件定义安全”等7个安全领域都进行了产品布局和技术储备,致力于打造场景化安全解决方案及产品体系。(证券时报)[2020/4/25]

VR 测试环境和现实环境对比|Mixed news

为了让 VR 测试环境和真实环境贴近,团队使用了流行的 Meta Quest 2 VR 头显,并在虚拟环境中设置了一个类似曲面屏的虚拟屏幕,同时使用头显的 see-through 功能,让受试者可以看到现实中的物理键盘进行输入;在现实环境中,则是一台 PC,配一台真实的曲面屏幕。

声音 | Nigel Green:比特币在“全球突围”的边缘:据Verdict报道,在马耳他区块链会议上发言时,世界领先的国际金融咨询公司”deVere Group的首席执行官兼创始人奈杰尔?格林(Nigel Green)表示,在比特币突破9个月的下行趋势之后,比特币和其他加密货币即将迎来真正的全球突破,主要原因完全是出于对错失良机的担忧。而且采用率一直在增加。这不仅体现在金融领域,主要银行也越来越多的关注区块链和加密货币,而且在科技和零售领域也有一些大牌企业。[2018/10/2]

受试者在 VR 中看到的画面|Mixed news

量子链创始人帅初在“区块链第一社群”内谈区块链最大的投资机会:近日,被业内称为“区块链第一社群”的“三点钟无眠区块链”社群里,量子链创始人帅初作为代理群主与行业内大佬畅聊区块链,在谈到区块链最大的投资机会时,帅初表示基于加密货币所带来的变革和颠覆性,相比于工业革命和信息革命,其财富创造的速度更快, 从投资的角度来看, 我个人感觉有几个不错的方向: 1 基础公有链 中的加密货币(加密货币和token),这个基本上成了行业指数 2 与区块链技术结合紧密的并且有具体应用场景的token 3 区块链底层技术研发(行业处于早期阶段) 4 加密资产服务入口(钱包 交易所 IM)5 细分各个行业的场景落地 (游戏 娱乐 物联网 ID 医疗领域 供应链 )6 组织架构变革研究 和经济学研究 和智库和深度媒体。[2018/2/18]

一半受试者使用 VR 环境进行办公,另一半则在物理环境办公,半天后双方进行「场地交换」。

在测试开始前,以及每工作 2 小时后,受试者会接受问卷调研,获得他们对工作量、生产力以及身心感受的反馈。

一周之后,团队得出实验结果,不论是从工作量、系统可用性、工作产出还是挫败感来说,VR 环境的成绩都比物理环境要低。同时,在 VR 中工作带来的挫败感更大,更容易产生不适和焦虑,更不用提视觉疲劳要比物理环境大得多。

代表 VR 环境的红线在工作量和挫败感中高于代表现实的绿线,在系统可用性和产出上则相反|科堡大学

细分来看,受试者产生焦虑的原因是,无法感知物理世界中他人的存在。而生产力降低,受试者反馈是因为头显的分辨率低,对于键盘的追踪有问题。另外,头显贴在脸上感觉不舒适,令人不快。

不过,实验结果倒也不全是负面消息,至少有一半的受试者表示,VR 环境带来的「孤立感」,能让自己更专心面对任务,避免了周围的干扰。

「VR 搬砖」是伪命题

研究人员的目的可以理解,不过对于这个结果,首先可能要为 VR 说句公道话,虽然 Quest 2 已经是当下体验最佳的 VR 设备,并且研究人员也尽量将虚拟和现实环境做到统一。但是显然,目前的 VR 头显并不能真正还原物理世界。

几天前,Meta 公布了目前团队在 VR 头显显示系统方面的进展,为了实现提高分辨率、焦点变换、畸变矫正和高动态范围,等一系列让 VR 图像更接近现实的尝试,团队不得不打造了 4 套不同的头显原型机,最重的需要双手扛着像景区望远镜一样观看。

不要说实现扎克伯格描述的「视觉图灵测试」——让用户无法分辨 VR 和现实,即便让 VR 头显实现当下手机或者电脑屏幕的显示效果,依然难如登天。

扎克伯格近期展示 Meta 研究的 几款 VR 头显原型机|Meta

糟糕的显示效果,加上现在 VR 头显依然较重且透气性不好,戴上一会儿就会产生不适非常正常。

这些硬件方面的不足,显然是导致这次剑桥大学测试结果的重要原因之一。

除了硬件因素,「VR 办公」令人难以接受的一个根本原因在于,这可能根本是个伪命题——当有人说,现在有个神器能让你身临其境地进入到另一个空间时,究竟什么样的人会首选公司办公室?在现实生活中「搬砖」还不够吗?

虽然以 Meta 为代表的科技公司,不断推出了针对办公场景的 VR 工具,例如开会,远程协作等。但都难以证明,对于一心想尝试新奇体验的 VR 用户来说,和同事的 Avatar 半身像聊业务,会比在太空中激战或者拿着光剑乱砍更有意义。

因为,至少现在,能说服人们忍着闷热和眩晕尝试 VR 头显的,还是刺激的游戏体验,而非填充 Excel 表格。

作者 | 靖宇

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