GAM:GameFi下一步的趋势在哪?

说实话写GameFi我很纠结,因为我自己都没有完全看到或者说想清楚GameFi的下一步趋势在哪,更多资讯微薄团团财经这里详细了解。

先说说目前的状态

首先X2Earn基本上走到了一个死胡同,这种庞氏模型开始启动是很有优势,然后指数增长到一个瓶颈期便开始陷入困境,和最早流动性挖旷通过高APY吸引用户进来挖旷的曲线非常像,只是因为披着一层GameFi的外衣,所以时间线可以拉长很多,但其本质内核依旧是一个DeFi。

有人说引入外部收入就好啊,正如DeFi项目,只要项目本身有收入,就可以打破这个Ponzi的模式,Crv就是一个最好的例子。GameFi没法像DeFi项目那样赚钱,但是可以通过类似SocialFi的方式引入外部世界广搞,比如有人说Stepn可以和星巴克合作,弄一个跑步线路,沿途经过星巴克,必须在那里那个卡之类,广搞费就可以作为外部收入进来打破Ponzi。

GameStop公布近两年来首次实现季度盈利,利润为4820万美元:3月22日消息,电子游戏及相关产品零售商GameStop(游戏驿站)公布近两年来首次实现季度盈利,利润为4820万美元,净销售额从去年第四季度的22.5亿美元小幅下降至22.3亿美元。首席执行官Matt Furlong表示,公司将在2023年进一步削减超额成本,它已在欧洲市场退出一些国家,GameStop也在考虑通过玩具等利润率较高的类别来加强其业务。

GameStop于去年9月与现已破产的加密交易所FTX建立合作关系并在两个月后结束该合作。此外,GameStop自7月以来一直在试验NFT市场,并于11月推出基于ImmutableX构建的NFT市场。[2023/3/22 13:19:18]

这个思路是没毛病的,然而依旧解决不了根本问题,原因就在于,DeFi里面不是每个人都去挖旷赚钱的,是那些提供流动性,承担无常损失和被黑风险的LP在赚钱而已,而GameFi的X2Earn,每个人都在赚钱,这个世界不存在这么好的「永动机」。

链游开发和发行平台Firework Games获Animoca Brands 100万美元投资:4月14日消息,面向链游的去中心化自主开发和发行平台Firework Games宣布获得Animoca Brands 100万美元投资。

据悉,Firework Games的目标是创建一个基于NFT的免费P2E游戏平台。该团队正专注于设计和构建一个沉浸式元宇宙,以及首款游戏《Spark Era》。(Cointelegraph)[2022/4/14 14:24:22]

举个极端情况下的例子-我们假设Stepn做大做强到了facebook的体量,30亿用户,然后你会发现一个很恐怖的事情-哪怕平均每人跑出来的GST只有一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗的算一半,还是有5000亿美元……

Metaverse Game Studios完成1000万美元融资,Animoca Brands等领投:3月14日消息,区块链游戏开发工作室 Metaverse Game Studios 完成 1000 万美元的新一轮融资,Pantera Capital、Animoca Brands、Solana Ventures 和 Everyrealm 等联合领投,OKX Blockdream Ventures、Mechanism Capital、Morningstar Ventures、Huobi Ventures 和 Shima Capital 参投。

Metaverse Game Studios 旗舰游戏 Angelic 是一款回合制策略格斗游戏,游戏内置商品已实现NFT 化,同时通过DAO让玩家进行游戏社区治理。(CoinDesk)[2022/3/15 13:56:31]

Facebook去年的广搞费收入是多少呢?800亿美元

BC.GAME平台上线CMT:CMT草莓糖上架BC.GAME平台,玩家可以使用CMT参与BC.GAME旗下体育、爆点、猜高度等游戏。[2018/6/14]

也就是说Stepn到这个量级后,广搞盈利能力得达到Facebook的6-7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入-这显然不现实。

所以每天0.1美元?

扪心自问,你会为了每天0.1美元的额外收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开一下App?显然也不现实

那么出路在哪?

目前看到的观点和趋势是下面这么两个

1.偏向传统-Free2play,playforFunandSkill2Earn

简单来说,就是更贴进传统,让每个人免费参与,然后赚钱的部分变成「只有部分玩家赚钱」。

筛选的方式,则是玩家的Skill,人物级别,投入的时间精力,对游戏的理解等等等等,说白了就是牛逼的玩家能赚钱。

那剩下的人怎么办?自然就是Playforfun啊。

然后问题来了,Steam上每年发售上万款游戏,如果是为了ForFun,我去Steam玩不香么?为什么要来Web3来玩GameFi?至少就目前来看,GameFi整体在ForFun这个层面,和Web2的游戏差的不是一点半点。

没有高度可玩性,就不会有数量众多的玩家PlayforFun,没有足够多的玩家就不会有氪金大佬,没有氪金大佬那些牛逼的玩家就没得SkilltoEarn……这是个飞轮,做的好的游戏像是魔兽世界,梦幻西游,不需要Web3一样实现了Skill2Earn。

所以这条路是个方向,但不知道什么时候GameFi的制作和可玩性能够像传统游戏靠齐,就目前来看,还离得很远……

2.区块链原生-CryptoNative

刻舟求剑一下你就会发现长远来看,总是原生的东西更有生命力。

比如刚有了互联网,大家不看报纸了上互联网来看新闻,这不是原生,是「网改」,真正牛逼的是Google,Youtu,抖音,Wechat。

刚有NFT那会,我们想的是把名画做成NFT,然后把画烧了,后来发现其实应该反着来,原生的Punk猴子火了,线下实体开始对接了。

按着这个思路,上面的1更像是传统游戏的链改,币改,没有发挥区块链真正的原生特性。

那按照区块链原生特型做出来的GameFi应该是个什么样子?Fomo3D就是个很好的例子,虽然很简陋,虽然偏菠菜。

后来的狼羊,黑暗森林这些,也都是带有非常「原生」导向的元素,因为整个游戏的核心逻辑都在链上,都是靠智能合约完成,而不是在链下服务器上,所以未来在开放架构,自主存续和可组合性上都很有优势。

然而这种模式问题也很大,最直接的问题就是门槛太高,如果Axie是Dota,Stepn是农药,狼羊与黑暗森林就是《文明》系列,往往叫好不叫座,受众面很窄,硬核玩家专属。

所以你问我出路在哪,趋势在哪,我真的不知道,目前有看到像是《BigTime》这种在1方向探索的,也有Isaac这种在2方向尝试的,上面我说的问题是否能克服,过段时间相信市场会告诉我们。

我一直相信GameFi是个大趋势,因为没有比游戏更能打开市场贴近所有人的方式了。但当前的我真的一脸懵逼,我只知道GameFi2.0不会是不该是什么样子,却不知道他应该或是最终是个什么样子……

今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信,所有资讯平台均为团子财经。

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