GameFi:无旁氏无GameFi,链游没有出路了吗?

之前我们玩游戏,玩的是pay-to-play,先付费,后体验,门槛和受众都有一定的限制;后来有了免费游戏,free-to-play,开始可以免费玩,喜欢的话自行选择支付高级体验,俗称「氪金」;当play-to-earn出现时,游戏以token和NFT为基础资产,玩家既是消费者,也是资产所有者,在玩游戏的过程中赚取资产,捕获游戏内在价值。

「边玩边赚」的GameFi在游戏产业和Web3世界掀起了不小的风浪,资本涌入,用户增长,市场扩张,玩赚模式愈发成熟,同时许多GameFi项目将“利润置于安全之上”,对用户构成巨大风险,跑路的项目比比皆是,一度让人们认为GameFi=旁氏。难道这个新秀赛道就没有发展空间了吗?更多资讯微薄团团财经这里详细了解。

Shapeshift创始人:DeFi已经解决了山寨币的监管清晰度问题:金色财经报道,Shapeshift创始人兼比特币长期倡导者Erik Voorhees认为,DeFi已经解决了监管明确性问题,禁止人们拥有或交易大多数加密货币。Voorhees表示,DeFi本质上是“无需许可”的,这意味着如果人们想要交易和拥有未在中心化交易所上市的山寨币,他们可以转向去中心化协议。DeFi协议不需要明确的监管或运营许可,除了将DeFi相关交易定为非法之外,政府几乎无能为力进行干预。[2023/7/2 22:13:12]

GameFi赛道的市场态势

派盾:又一套利者通过Ankr漏洞获利约350万美元,获利资金已转入币安?:12月2日消息,安全公司派盾在推特上表示,一名社区贡献者发现0x9bae开头地址通过Ankr漏洞获利约350万美元,且已将获利资金,约187万枚Binance-Peg BUSD与163万枚Binance-Peg USDC转入币安。

此前消息,0x8d11开头的地址借助Ankr漏洞用10枚BNB换得1550万枚BUSD。[2022/12/2 21:18:09]

在刚刚过去的2022年Q2,受市场行情的影响,一级市场融资和二级交易市场表现都有所下滑。相比2021繁荣时期,2022/Q2风投资金量虽有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一个季度的水平。

数据:OpenSea Seaport以太坊链上独立用户总量突破100万:11月22日消息,据Dune Analytics数据显示,基于开源NFT协议Seaport的OpenSea独立用户总量已突破100万,截止目前为1,001,211个。当前OpenSea Seaport以太坊链上交易总量为6,744,312笔,交易总金额达到21.11亿美元。此外,OpenSea Seaport Polygon链上独立用户量达到153,104个,交易总量691,204笔,交易总金额为27,009,412美元。[2022/11/22 7:55:29]

这些投融资流向了不同的赛道,但是最为密集的还是GameFi和NFT,GameFi的热度只增未减,大量的初创公司以及资本涌入,加速拓展链游市场,拉动了市场交易量、融资量和参与者的提升。从近期资本着重布局基础设施、技术方案和应用场景来看,一级市场对于GameFi未来的底层架构和技术硬实力有了更高要求,期待之前短暂繁荣、良莠不齐的GameFi领域能成大气候。

哈萨克斯坦总统:哈国正考虑对数字资产给予全面法律承认:9月30日消息,哈萨克斯坦总统 Kassym-Jomart Tokayev 在国际论坛 Digital Bridge 2022 上表示,在哈国首都阿斯塔纳国际金融中心的一个试点项目中,第一笔使用当地货币购买加密货币的交易已完成。如果该试点成功,该国计划成为数字资产生态系统的领导者。他总结道:如果这类金融工具持续表现出其市场需求以及安全性,哈国会给予其全面的法律承认。

金色财经此前报道,昨日,哈萨克斯坦制定了首部关于数字采矿和加密货币的行业法案。[2022/9/30 6:04:52]

春江水暖鸭先知,一级市场相比二级市场有一定的「前置性」,往往先一步埋伏热点赛道。也就是说,VC的脚步和普通投资者存在一段「时差」,如果能把握一级市场投融资风向,未来在二级市场也可提前布局。

纵观整个GameFi的发展历史,这几年的GameFi还未出现一款长久的游戏,有的只是不同庞氏局,整个GameFi没有为Crypto市场创造任何有价值的东西,但却不断出现各种盘子的翻版。

迫在眉睫的问题

诚然,GameFi受到了越来越多的关注,但也面临着自身的问题:缺乏游戏创新、用户体验差、可玩性低、故事性弱、应用单一、参与门槛高。如果没有良好的解决方案,这些问题很有可能会影响游戏走向主流市场,无法形成健康的生态系统。

我们都知道区块链有不可能三角,即:完美的去中心化、极高的处理效率、极好的安全性,无法做到三者兼顾。

同样的,GameFi当前也存在不可能三角——可玩性、上手难易程度、盈利性,

即:

1、可玩性高、易上手的游戏,盈利性差;

2、易上手、盈利性强的游戏,可玩性差;

3、盈利性强、可玩性高的游戏,不易上手;

区块链靠着Layer2等技术已经开始尝试解决痛点,但GameFi目前看来还缺少最优解。另一方面来看,GameFi项目更多的还是依靠夸张的Fomo情绪来将第一波热度推高,但热度总会有下降的时候,之后能依靠项目方的运营或是其他原因继续存活的少之又少。如何将其设计成一个可持续发展的游戏,而不仅仅是一个快速积累财富的工具,是当前许多项目方都要考虑的,也是GameFi行业良性发展的必要因素。

未来

未来的GameFi,是会有更多的用户参与,以此来会具备更稳定的盈亏规则和经济结构;游戏性会更好,甚至可能在几年内就出现开放世界的3A大作;游戏公会也会增多,从而引导更多玩家入局降低门槛;以及,极有可能出现游戏界的「Steam+元宇宙」平台,将各个链游集成在一起,玩家游戏中的NFT可以在不同的游戏间流通。

许多人认为,GameFi也在推动Web3的发展——游戏的DeFi功能已经是Web3的前奏。往长远来看Web3人们的生活方式会有极大的改变,游戏当然也是;短期来看,GameFi会有怎样的新玩法,会更具金融属性?游戏性?亦或是打开元宇宙的窗口?

今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信,所有资讯平台均为团子财经。

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