区块链:为什么Square Enix推出NFT,而Minecraft却选择了拒绝?

日本娱乐公司和视频游戏开发商SquareEnix公开了其NFT计划。与此同时,微软旗下的电脑游戏《我的世界》禁止在其平台上使用NFT。

NFT是一种区块链技术,本质上是一种独一无二的通证,可以将如视频、插图或视频游戏中的角色模型等内容连接到任何区块链。

该通证确定持有人为该资产的唯一合法所有者。

7月20日,Minecraft发布了一篇博文表示,MojangStudios不支持NFT和其他基于区块链的商品,也不允许在其游戏中使用。

报告:2022年Q3区块链领域主要攻击事件超37起,总损失约4亿504万美元:金色财经报道,据Beosin的2022年Q3全球区块链生态安全报告,2022年第三季度共监测到区块链生态领域主要攻击事件超37起,总损失约4亿504万美元,较今年第二季度的7亿1834万美元下降约43.6%。较去年第三季度同期损失(10亿零258万美元)下降约59.6%。2022年1-9月,区块链生态领域因攻击事件损失的总金额已达约23亿1791万美元。

从时间上来看,7月攻击事件大幅减少,为2022年以来攻击损失金额最少的一个月。8、9月黑客活跃程度大幅增加。

从被攻击项目类型来看,92%的损失金额来自跨链桥和DeFi项目。37起攻击里,DeFi项目占了22次。

从链平台来看,Q3季度Ethereum上损失金额达3亿7428万美元,占到总损失的92%。被攻击频率最高的链为BNB Chain,达到了16次。

从攻击手法来看,92%的损失金额源于合约漏洞利用和私钥泄露。

从资金流向来看,约2亿420万美元的被盗资金流入了Tornado Cash,占该季度被盗资金的约50.4%。本季度仅有约4%的被盗资金被追回。

从审计情况来看,被攻击的项目中,仅有40%的项目经过了审计。[2022/10/28 11:51:47]

MojangStudios创造了广受欢迎的沙盒游戏“我的世界”。

比特币全网未确认交易数量为17115笔:金色财经报道,据BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为17115笔,全网算力为198.88 EH/s,24小时交易速率为2.95交易/s,目前全网难度为28.17 T,预测下次难度上调0.77%至28.39 T,距离调整还剩16小时。[2022/8/18 12:32:13]

他们声称虚拟资产本质上是极其稀有的收藏品,这意味着NFT违背了游戏的合作与协作初衷。

哔哩哔哩海外授权NFT项目Cheers UP Period系列地板价以近0.9ETH创历史新高:金色财经消息,据NFTGO数据显示,哔哩哔哩海外授权NFT项目Cheers UP Period系列地板价以近0.9ETH创历史新高,目前地板价为0.8978ETH,24小时涨幅49.65%。24小时交易额为301,134美元,增幅571.52%。

此前报道,哔哩哔哩为海外用户授权发布Cheers UP NFT。[2022/6/6 4:05:48]

在公告中,Mojang指出了NFT当前存在的问题,包括质量控制、欺诈和以高价出售的等等。

尽管如此,Mojang表示,对NFT的禁令可能会发生变化,并将密切关注该领域的进展。

而创建NFT的平台Enjin和SquareEnix宣布了他们的合作伙伴关系。预计合作伙伴将发布与最终幻想VII相关的NFT。

为庆祝该游戏25周年,最终幻想将发行NFT。此外,为纪念Efinity跨链网络FinalFantasy周年而推出的有形收藏品的买家有望获得该NFT。

同时可动人偶和收藏卡还没有最终设计,也没有价格标签。

NFT在2021年获得了广泛认可,基于区块链技术的发展,其市场价值飙升。

NFT在数字经济中的潜在功能在游戏行业中得到了最好的展示,几乎没有其他任何应用程序可与之媲美。

仍处于起步阶段的即玩即赚(P2E)或GameFi游戏模式严重依赖NFT。

全球科技投资银行DrakeStar的新报告披露了2022年上半年NFT和区块链初创公司筹集了多少资金。

根据研究,私有链/NFT游戏公司筹集了超过22亿美元,其中早期项目占半数以上,三个最活跃的投资者是AnimocaBrands、ShimaCapital和FTX。

另一方面,在Finder的NFT游戏采用报告中,对来自26个国家的参与者进行了调查,新加坡以大约22.7%的参与率排名第六,大多数受访者都玩过NFT游戏。

调查称,印度是P2E游戏传播最普遍的国家,34%的参与者表示曾玩过P2E游戏。香港和阿联酋的P2E玩家比例次之,分别为29%和27%。

总体而言,全球17%的男性和12%的女性表示玩过NFT游戏,男性似乎对NFT游戏更感兴趣。

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