本文来自?Venture?Beat,原文作者:DeanTakahashi
Odaily星球日报译者?|念银思唐
游戏开发商KlangGames已完成4100万美元融资,用于开发其玩家创建的在线宇宙“Seed”。该公司还宣布,ElectronicArts元老IsabelleHenriques将加入该公司担任联席首席执行官。
此轮融资由AnimocaBrands和KingswayCapital领投,Anthos、Novator、Supercell、Roosh、AngelHub和NewLifeVentures参投。到目前为止,KlangGames已经融资近8000万美元。
总部位于德国柏林的KlangGames希望通过“Seed”推进大型多人在线游戏的极限,这将是一个持久的、大规模的世界,玩家可以在其中塑造自己的命运,并与AI驱动的虚拟人类分享经验。
韩国游戏开发商Nexon与腾讯云合作推出元宇宙平台Nexontown:金色财经报道,韩国游戏开发商乐线(Nexon)与腾讯云合作推出元宇宙平台Nexontown,目前已对韩国开放,元宇宙内设有开放式大厅、露营地、教室与会议室,用户可以使用Nexon网游中的道具和角色在Nexontown元宇宙内进行互动。此番合作中,腾讯云为Nexontown提供音频与视频、低门槛、快速访问和高并发支持等功能,玩家则能通过腾讯实时通信(TRTC)在游戏内进行实时视频聊天与游戏道具交易。[2022/12/19 21:53:55]
这款在线太空殖民游戏使用的是Improbable的SpatialOS平台,该平台提供了允许小型开发团队创建大规模模拟的基础设施。游戏发生在未来,但没有“原力”那样的幻想。相对而言,Seed更现实。
卡牌游戏开发商Splinterlands完成500万美元预售轮融资:9月26日消息,卡牌游戏开发商Splinterlands宣布完成500万美元预售轮融资,目前50万份Riftwatchers版本卡包已全部售罄。Splinterlands是一款基于Hive链和BSC链上的卡牌收集游戏,曾用游戏名“Steemmonsters”,之后加入NFT、土地拍卖等元素,改名为Splintershards。(BSC News)[2022/9/26 22:29:56]
Seed的计划是创造一个持续且持久的模拟游戏,即玩家将通过合作,冲突和玩家间的互动去殖民一个外星星球。使用基于实时管理多个角色的独特玩法,角色在玩家退出后仍然存在,让Seed世界成为一个栩栩如生的实体。
Animoca Brands宣布收购游戏开发公司Notre Game:6月3日消息,Animoca Brands宣布已完成对游戏开发公司Notre Game的全资收购。收购完成后,Notre Game的管理层和员工将继续经营公司。作为Animoca Brands的一部分,Notre Game能够将其产品扩展到全球市场,并在Animoca Brands集团内获得大量网络、资源和专业知识。
据悉,Notre Game成立于2016年,曾成功开发卡牌收藏手机游戏Scratch Wars。其目前正在开发Scratch Lords,这是一款基于Scratch Wars游戏机制的新型NFTP2E游戏。[2022/6/3 4:00:42]
“这对我们来说是一个巨大的成就。我们非常自豪和高兴能够获得投资者的信任,尤其是业内最优秀的投资者。”KlangGames联合首席执行官MundiVondi在接受采访时表示。
世界知名游戏开发商Ubisoft想要用区块链技术提高游戏体验:为了提高游戏的体验,世界知名游戏开发商 Ubisoft 不仅在发展AI技术,还在考虑区块链技术。Ubisoft战略创新实验室的Lidwine Sauer认为,有了区块链技术,玩家终于能够拥有“像毕加索一样独一无二的、并且没人能够偷走”的 电子产品。[2018/2/22]
Seed以Avesta新世界为背景,为玩家提供了一个探索、参与玩家驱动的经济、自我管理和贡献社区的平台。Seed是通过人工智能驱动的虚拟人类体验的,他们被称为“Seedlings”。
Seedlings是可定制的,允许创造性的玩家表达,并依赖于玩家的主动照料技能。Seed目前处于Pre-Alpha阶段,专注于创建一个在线空间,在这里人们可以相互联系,一起工作,并建立强大的社区。
虽然KlangGames已经致力于游戏原型开发很长时间了,但Vondi很高兴能够在基于模拟的MMO游戏中进入原型开发的新阶段。Vondi希望Seed能够解决线上游戏中大量用户聚集在一个地方的问题,就像公司希望在元宇宙中做的那样,即虚拟世界的宇宙是相互联系的,类似于小说《雪崩》和《头号玩家》中的描述。
这一轮融资将用于扩大KlangGames的快速增长,以加快Seed的开发。
该公司希望在今年将现有员工增加近一倍,从70人左右增至150人。同时还希望在柏林的中心创造一个协作和鼓舞人心的工作环境,并改善Seed的可扩展后端和技术基础设施。
“我们肯定会在未来12个月内大举招聘,”Vondi称。
同时担任首席运营官的Henriques于今年2月加入该公司,她在管理、运营、战略和生产方面拥有14年的经验,曾是艺电的工作室总监和首席制作人,参与过《模拟人生》、《使命召唤》和《MaddenNFL》等系列游戏。
“我们相信KlangGames设计和技术实力的结合将确保Seed成为一个成功的项目,我们的投资反映了我们对该团队愿景的信心。”AnimocaBrands联合创始人兼执行主席YatSiu在一份声明中表示,“我们很高兴能一起探索人类的未来。”
Vondi于2013年创立了这家公司。
受CCPGames的《EveOnline》的启发,该团队看到了将成千上万的玩家带入同一个宇宙的魔力。
“这是我们一直以来的目标,”Vondi说道。
“我们对Seed的愿景以及KlangGames打造的多样化高效团队印象深刻。”伦敦投资机构KingswayCapital的AfonsoCampos在一份声明中表示,“Seed的技术架构,特别是其巨大的规模和令人瞩目的自主表演AI,为全球观众提供了一种新型的娱乐。”
Henriques表示,我们应该瞄准模拟游戏的广泛受众,就像艺电在《模拟人生》和《模拟城市》中所做到的那样。Seed更像是一种生活模拟,只是设置在科幻背景中。该公司已经达到了一个里程碑,在一个城市中模拟了5万个由人工智能驱动的角色。
“我们觉得可以为许多玩家添加意义和归属感,当我们开始远离硬核科幻和未来主义的焦点时,我们转向了如何创造一个社会,如何让人们感到归属感和关怀,并感觉他们是更宏大世界观的一部分。”Henriques表示,“团队逐渐认识到,Seed更多的是一种更广泛的社区意识。”
就传说而言,它采取的方法是现实的,并且支持社区、合作和解决社会冲突。
“我认为这与《模拟人生》有许多相似之处。”Vondi说道,“所以,能让Isabel加入我们,当然是件很棒的事。”
在Seed中,其中一个关键是让游戏具有关联性,例如让角色知道他们饿了应该吃东西。这让游戏变得更加人性化。该团队还希望吸引许多原本不玩游戏的人加入Seed。
每个玩家都有一个全天候生活的家庭。如果玩家控制多个角色,他们就不必担心在游戏开放世界中没有足够的玩家,特别是在早期,因为玩家自己的多个角色将会进行互动。Seed的目标是让这些人口中心像城镇一样有趣。
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