CHA:一文揭秘育碧等传统游戏大厂的NFT策略

原文作者:Matty

原文编译:TechFlowintern

可能大部分人还不知道每个AAA级游戏工作室,都已经将NFT纳入了他们的战略目标。

首先是对NFT未来2-5年的一些预测:

-“Play2Earn”不会成为主要吸引力

-许多游戏的NFT会是免费的,可能可以通过任务或其他奖励获得

-大多数交易将以美元而非加密货币形式发生

首先来看看育碧,在Tezos上推出了“Digits”NFT,可以免费领取并可以在幽灵行动断点中使用,物品也可以在@rarible和@objktcom两个平台上交易。

Binance将于10月12日11:00对BNB Smart Chain进行钱包维护:10月11日,据官方公告,Binance将于10月12日11:00开始对BNB Smart Chain(BEP20)进行钱包维护,维护大约需要一小时。钱包维护期间,BNB Smart Chain(BEP20)Token交易不受影响。从10:55开始暂停BNB Smart Chain(BEP20)充提,维护完成后将重新开放充提。[2022/10/11 10:31:09]

但这他们的交易量都极小,可能是游戏本身出现了某种阻力。尽管如此,育碧创新实验室的副总裁NicolasPouard仍然坚持立场,“我们认为这只是跨时代的第一步,它会迎来更大的根本性转变,我们将围绕第一个计划继续发布功能和服务。我们相信,我们的玩家将逐步揭示和理解这个谜题。”

NFT市场Quidd宣布任命前Uber高管为产品主管:8月16日消息,Animoca Brands旗下NFT市场Quidd宣布任命前Uber高管Zach Walsh为产品主管,将负责监督公司产品路线图及产品战略,希望通过技术创新与设计推动业务增长。[2022/8/16 12:28:40]

SquareEnix,也比人们想象的要早得多,在2020年3月,他们在@TheSandboxGame进行了200万美元的投资。那年早些时候,总裁YosukeMatsuda在一封信中写道:"游戏使用区块链不再处于萌芽状态,已经逐渐开始成为更重要的存在,与其把链游当作投机投资的机会,不如确定它是否能够为玩家的游戏体验带来新的东西,这将是增长的关键。"

比特币闪电网络通道数量为85,600个:金色财经报道,1ML网站数据显示,比特币闪电网络(LightningNetwork)的节点数量为17,694个,同比增长0.25%;通道数量为85,600个,同比增长0.3%;网络容量为4,182.22BTC,同比增长5%。[2022/7/10 2:02:44]

此外,今年早些时候,他们宣布将他们的DungeonSiege的IP引入TheSandbox,以在这个领域进一步参与实验。

第三个要说的是EA,在2021年11月的财报电话会议上,EA首席执行官AndrewWilson称NFT是“我们行业的未来”,但补充说“现在弄清楚它如何运作还为时过早”。EA还发布了招聘信息,强调区块链和NFT是该职位的任用标准之一。

接下来是任天堂,游戏公司领域的庞然大物,我认为如果有任何将实体收藏品转变为数字收藏品的机会,那将是来自任天堂。在一次问答中,DavidGibson说:"我们确实对这个领域有兴趣"。

Konami,也早早的参与进来,为了庆祝他们恶魔城游戏的35周年,他们在Opensea上进行了NFT拍卖。

然后是TakeTwo,首席执行官StraussZelnick“十分相信”NFT可以在其公司的未来产品中占有一席之地,最近也有传言称Play&Earn机制将成为GTA6的一部分。

GameStop,与Immutable一起启动了一个1亿美元的基金,以帮助在ImmutableXL2区块链上孵化NFT游戏,他们的目标是最终建立并推出自己的数字商品市场。

所有的这些消息、观点以及评论总结为一句话,各大游戏厂商都迫不及待地想在这个领域进行大量的实验。

到目前为止,这个领域依然是一场社会实验,也有人发现了一些在短期内市场产品契合度极高的产品,但是都是不可持续的,因为仍然需要很多东西来保持游戏的核心——快乐。

所以,我认为NFT游戏领域将发生巨大变化,为游戏玩家提供明确的价值。不是通过游戏向其用户出售其用户群NFT,而是通过允许游戏玩家在eBay等市场上交易数字商品或在多个游戏中使用商品。

因此,随着NFT和区块链的价值主张变得更加清晰,这些实验最终将转变成全面的战略推广,我相信未来5年的游戏发展会令人感到兴奋!

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金星链

[0:15ms0-0:771ms