区块链游戏:调查:英美及印尼40%的游戏玩家愿意尝试链游 若更进一步该克服哪些障碍

区块链游戏要成为主流还有很长的路要走,这不仅取决于加密和NFT在总体上取得成功并提高认知度,还取决于开发人员能否够构建出实惠、有趣、且易上手的游戏体验。

知名游戏研究机构Newzoo在Crypto.com赞助下对对美国、英国和印度尼西亚的游戏玩家进行了调查研究,本文为部分总结,由Gijs Holleman撰写,PANews Zen对原文进行了编译。

近年来,随着Web3和元宇宙的不断发展与大量宣传,区块链技术的存在感正变得愈发显著。尽管区块链尚处在起步阶段,但它已然成为游戏生态系统中的一个突出组成部分。虽然区块链游戏目前仍做不到像传统AAA游戏那样吸引的大量受众,但它们在改变玩家拥有、分享和交易的方式上拥有巨大潜力。

这次研究主要针对区块链游戏的潜力以及它需要克服哪些障碍才能成为主流这两个问题,他们发现,虽然区块链游戏的Play-to-Earn (P2E) 类型听起来对一些游戏玩家很有吸引力,但它本身并不足以拉拢到更广泛的观众。按照游戏的定义,玩家应当是被其吸引并从中寻求乐趣,因而P2E属性应该是作为游戏内容的补充,而并非游戏的核心。

德勤调查:76%的金融服务业高管认为数字货币将在10年内取代实物货币:金色财经报道,根据德勤对包括金融服务业(FSI)在内的多个行业的1200多名高管进行的2021年全球区块链调查,76%的FSI受访者表示我们将在10年内不再使用实物货币。相反,他们预测我们将使用区块链和各种形式的数字货币。此外,73%接受调查的FSI高管表示,如果该行业不开始采用区块链和数字资产,他们将处于竞争劣势。[2021/10/10 20:17:31]

游戏玩家通常对区块链游戏持开放态度

链游被主流接纳和应用的另一个主要挑战是缺乏对区块链底层技术的认知和了解。在更大规模的游戏玩家想要加入之前,首先需要做的是提高大众对区块链的了解。据调查结果显示,美国、英国和印度尼西亚40%的游戏玩家对区块链游戏感兴趣,并且可能会在今年尝试它们。对这个群体进一步细分会更具说服力:大约 5% 的游戏玩家表示他们对区块链游戏有浓厚兴趣,他们将其称为高可能性潜在用户(下称“A类”)。同时,有35%的游戏玩家对参与区块链游戏有中等兴趣,这些中等可能性潜在用户(下称“B类”)的绝对数量对区块链游戏的可持续性和成功至关重要,但在这类人群在完全接受区块链游戏之前,还有许多不同层面的障碍需要克服。

美银调查:近3/4的专业投资者认为比特币是一个泡沫:美国银行最新的基金经理调查显示,大多数的专业投资者都认为,比特币只是一场泡沫。美银最新调查显示,近74%的受访者表示,将比特币视为一场泡沫,仅16%受访者持相反意见,显示大部分专业投资者皆认为,比特币具有高度投机性。基金经理还将比特币评为“最拥挤交易”的第2名,仅次于科技股。据悉美银这项调查是针对200位资产管理者,共管理5330亿美元的资产。(金十)[2021/4/14 20:17:50]

教育和一般化是区块链游戏进入主流的障碍

“B类”玩家表示,他们对金融和加密货币等话题不太感兴趣,该类别中只有12%的人会将加密货币列为他们的主要兴趣之一,而在“A类”玩家中这一比例为43%。这也意味着对区块链认知的不足——只有33%的“B类”玩家表示他们对区块链游戏有基本的了解,而“A类”玩家的这一比例为50%。

调查:DeFi交易员并不致力于使用以太坊:去中心化交易聚合器dex.blue最近对用户进行调查,“加密交易者并不像很多人想象的那样对以太坊情有独钟。你的立场是什么?‘我是以太坊的信徒,V神是我的上帝’或‘如果有必要,我会立刻改变区块链’。在1-10分制中,以太坊的平均分数只有5.5分。”这表明,DeFi交易员并不致力于使用以太坊。[2020/8/6]

什么会促使他们更多地玩区块链游戏呢?经过问询,受访者中大约44%的“B类”和33% 的“A类”回答说他们需要更多关于加密和NFT的知识。这表明较低的进入成本是两类群体的首要要求的观点可能是一种误解。例如Axie Infinity这样的顶流爆款游戏,需要在付款购买NFT后才能进入游戏,有相对较高的进入门槛。

ETC 51%攻击调查:独立矿工仅花费17.5枚BTC重组3594个区块:8月3日,ETC官方推特公布了区块链数据分析公司Bitquery针对ETC遭受51%攻击事件的调查报告。报告显示,8月1日0:30-8月2日11:30,ETC遭受51%攻击。攻击由一个独立矿工“0x75d1e5477f1fdaad6e0e3d433ab69b08c482f14e”发起。该矿工悄悄产出了3594个区块,随后一并广播给其他矿工,由于这些区块数量众多,区块顺序比其他矿工所建立的链占有更大权重,致使其他矿工不得不接受这一系列区块,最终攻击者区块成功取代了原有区块,从区块高度10904146到10907740区块发生重组。而链上数据表明,该名矿工故意从外部购买了哈希算力以发起攻击,且该矿工地址自7月29日才显示为活跃状态,连续3天每天生成30个区块。最终该攻击者仅花费了17.5 BTC(约合17万美元)整个ETC网络12个小时,成功实施攻击。

此外,由于在ETC网络中,并非所有由节点和矿工运行的软件都具有相同的行为,节点版本和软件的多样性使得此次攻击更加严重:1.基于Geth和 Hyperledger Besu两个客户端的节点接受攻击者的区块并选择最长的分叉链;2. 基于Open Ethereum客户端的节点仍保留旧的链。而这些都导致有些矿工基于旧链转账,但在主要的ETC链(分叉链)上并未反映,而基于不同客户端的节点可能面临双花。[2020/8/4]

事实上,区块链游戏的入门成本正在下降,高保真并免费的区块链游戏已经在开发中。与此相关的是,46%的“B类”玩家表示,他们进入链游世界的主要障碍是害怕赔钱,而“A类”玩家的这一比例为32%。因此,游戏制作商和相关机构有必要向游戏玩家告知区块链游戏的货币风险,以帮助增加游戏参与度。

23家上市公司区块链子公司调查:多依靠母公司 4家进入瓶颈期:根据互链脉搏统计,近4年20余家上市公司成立区块链子公司,其原本主营的领域涉及交运物流、房地产、通讯行业等多业务方向。其中,占比最多的是电子信息、软件服务类,共有7家上市公司,其成立的区块链子公司从事的业务多涉及供应链金融;而属于文化传媒类的上市公司有4家,其成立的区块链子公司则多在探索版权内容领域。当前多数子公司的发展和探索仍要依靠母公司的资源和积累,且短时间内较难获得收益,包括中南建设、易见股份、科达股份下属的4家子公司似乎进入了“瓶颈期”。[2020/3/10]

平衡乐趣和收益:迎合不同群体的需求

通常情况下,当玩家在寻找新游戏时,他们会寻求有趣、令人兴奋和愉快的体验。然而,区块链游戏在这一方面则依赖于社群,与传统游戏的情况略有不同。当在乐趣和收益之间做出选择时,“B类”玩家更有可能选择有趣(这一比例在调查中占到49%),而“A类”玩家则选择收益。

对于所有群体来说,乐趣和收益都是区块链游戏不可或缺的一部分,但收益才是区块链游戏与其他核心和休闲游戏不同的地方。但就目前市场而言,许多区块链游戏在很大程度上依赖于 Play-to-Earn的盈利层面。将这种平衡转移到游戏上可以作为一种用户获取的工具,特别是对于那些持中立态度的“B类”玩家(就其玩家数量而言,他们提供了最大的市场机会)。

以乐趣有机地扩大玩家群体

对于最大的潜在客户群体来说,盈利并不那么重要,因此任何只关注盈利的公司都会发现很难有效地扩大其用户群。过去,许多区块链游戏公司为游戏的加密经济分配了太多资源,却忽略了一些非常重要的东西:即游戏本身及其可持续性。为了使游戏内经济可持续增长,一些玩家必须愿意为了乐趣而玩,在某些情况下甚至为体验付费,这样游戏厂商在内的其他人才能赚钱。如果链游本身质量过硬,即使没有区块链元素也能够让玩家保持高活跃度,那些称区块链游戏为噱头的批评家们才可能会遭到反驳。

此外,当我们询问受访者什么会鼓励他们玩区块链游戏时,他们一致表示更具吸引力的AAA级图像画质和游戏机制。此外,他们还特别提到了冒险、街机和益智游戏等流行类型会更具吸引力。而这些类型的游戏在当前的区块链游戏中代表性不足。

对潜在玩家进行教育以提高他们的认知是增加区块链游戏参与度的一种策略,但另一种策略或者说更好的策略是制作出“碰巧”以区块链为特色的高质量游戏——即“边玩边赚”,而不是“为赚而玩”。

事实上,在面向消费者的公告中直接提及“区块链”和“加密”这两个词可能会引起粉丝的愤怒,Ubisoft、Discord、SEGA、Team17以及GSC Game World都发生过这种情况,例子不胜枚举。因此,对于知名的AAA游戏制作商来说,在公告中应该尽量减少加密元素,但在投资者电话会议中公开谈论它们是有意义的。在公开言论中减少强调“区块链”、“加密”和“NFT”等术语是“高情商”的开始,因为这些术语可能会阻止一些核心游戏玩家和加密货币的外行。

区块链游戏产生的摩擦越少,就越有利于游戏的传播和体验。例如,近一半的“B类”玩家表示,设置加密钱包是玩区块链游戏的障碍。区块链游戏玩家的发行商需要简化,甚至游戏化这个过程以获取更多玩家。规范化和简化游戏中加密货币的使用对区块链游戏制造商有明显的益处。

总而言之,区块链游戏要成为主流还有很长的路要走,这不仅取决于加密和NFT在总体上取得成功并提高认知度,还取决于开发人员能否够构建出实惠、有趣、且易上手的游戏体验。

最乐观的情况是,游戏玩家很快就会因为纯粹的乐趣而去玩区块链游戏,并且游戏内的支出和收入的健康组合将促进游戏经济繁荣发展。但是,这种情况需要将游戏玩法和技术完美融合,这一点对潜在的新用户来说尤为重要。便利性是当下游戏生态系统中不可或缺的一部分,区块链游戏并不能特立独行,任何成功的游戏都必须遵循这一点。

作者:Zen来源:panewslab

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