数字货币:多边形的游戏平台 FreshCut 融资 1500 万美元

FreshCut首席执行官JamesKuk加入了前Twitch高管创办自己的Web3游戏公司的浪潮。

从JustinKan的Fractal到KevinLin的Metatheory,前Twitch高管继续在Web3中大放异彩。

现在,JamesKuk准备将他的Web3游戏平台FreshCut提升到一个新的水平。在GalaxyInteractive、AnimocaBrands和RepublicCrypto领投的一轮融资中,FreshCut获得了1500万美元的新资金,继续开发其短视频内容平台,该平台目前以浏览器和应用程序的形式运行。

穆长春:多边央行数字货币桥可实现不同央行数字货币间互联互通:金色财经报道,中国人民银行数字货币研究所所长穆长春今日在2022香港金融科技周上表示,多边央行数字货币桥项目利用金融科技手段,充分复用现有基础设施,实现不同央行数字货币系统间及其与传统金融市场基础设施间的互联互通。

穆长春介绍,央行数字货币应用于跨境场景需要考虑各司法管辖区不同监管要求和技术标准异构性。货币桥在业务设计之初就建立了基础设施对接模块,可兼容多种对接模式,包括跨境收付双方均有各自的CBDC系统,或其中一方尚未建成法定数字货币(CBDC)系统等。因此,拥有本国央行数字货币系统不是参与货币桥项目的先决条件。[2022/11/1 12:05:34]

Polygon、Hashed、《绝地求生》联合创始人CHKim、NBA球星安德烈·伊古达拉等人也参与了本轮融资。

四方精创:子公司已参与多边央行数字货币桥项目:金色财经报道,深交所上市公司发布公告称通过定增完成4亿元融资,发行价格19.3元/股,发行股数约2072.54万股;发行对象最终确定为11家,锁定期6个月;排在前三位的财通基金、华夏基金、高盛公司分别获配1.07亿元、9300万元、3200万元。在数字货币布局方面,四方精创表示其香港子公司正在参与多边央行数字货币桥项目,也是唯一参与该项目的金融科技公司,将积极探索央行数字货币在跨境支付中的应用。[2022/2/11 9:44:46]

FreshCut将是“观看和赚取”和“创造和赚取”的,这意味着观众和内容创建者都将能够赚取平台的FreshCutDiamond($FCD)代币。FCD基于Polygon并于上周推出——但任何想要赚钱的人都必须等到FreshCut在今年夏天的某个时候推出其钱包集成,或者在FreshCutDiscord服务器中完成“任务”。

中国人民银行数字货币研究所加入多边央行数字货币桥研究项目:2月24日,香港金融管理局、泰国中央银行、阿拉伯联合酋长国中央银行及中国人民银行数字货币研究所宣布联合发起多边央行数字货币桥研究项目(m-CBDC Bridge),旨在探索央行数字货币在跨境支付中的应用。该项目得到了国际清算银行香港创新中心的支持。多边央行数字货币桥研究项目将进一步构建有利环境,让更多亚洲及其他地区的央行共同研究提升金融基础设施的跨境支付能力,以解决跨境支付中的效率低、成本高及透明度低等难题。(中国央行官网)[2021/2/24 17:47:08]

该平台还将提供小费和会员订阅功能,观众可以使用他们的FCD代币来解锁额外的福利。

FreshCut代币经济学

在接受Decrypt采访时,Kuk分享了他对Web3代币经济学的看法——认为许多项目没有将他们的代币锁定足够长的时间,也没有为他们的社区分配足够的资金。

他想用FreshCut来改变这一点,它的代币也将作为某种治理代币,让持有者对平台上发生的事情有发言权。

“如果你想建立一些长期的、可持续的、具有真正价值的东西,那它不能只是昙花一现,”库克说。“这就是为什么很多Web3名声不好的原因。这一切都是为了赚钱,赚你的东西,在其他人赶上并赶上之前扔掉你的东西......这对1)游戏和2)只是为人们建造是不利的。这就是Web3的全部意义——它实际上是关于人,而不是公司。”

FreshCut团队及其投资者持有的FCD代币处于一年的锁定期,具有更长的归属期。FreshCut还将其50%的代币分配给其社区。

“我们将永远建造,”库克说。

谈到内容,库克说,FreshCut将完全是关于策展的。他不希望应用程序有一个充满垃圾邮件、点击诱饵或低质量视频内容的混乱源。

该平台已经吸引了大约200名内容创作者;KevinLin和长期Twitch主播Tucker“JERICHO”Boner是FreshCut的投资者之一。

Twitch合作伙伴和AxieInfinity主播Brycent是FreshCut的顾问。他通过TwitterDM告诉Decrypt,在他看来,FreshCut不是Twitch的竞争对手,因为FreshCut专注于短格式VOD内容。

“DLive和Theta是很棒的想法,但要在流媒体领域获得显着的吸引力是很困难的,因为大多数游戏玩家都忠于流媒体的‘Big2’,”Brycent说,他指的是去中心化视频平台的空间。“我也不认为很多游戏玩家关心流媒体的去中心化;他们只想娱乐并与朋友共度时光。另一方面,游戏时刻没有人拥有这个市场。”

当被问及他为什么不尝试在Twitch中构建FreshCut时,Kuk表示,Twitch更多地关注“优化”,而不是“构建”。

当前的市场低迷也不会影响FreshCut团队。“我认为当前的经济衰退对于从小麦中去除大量糠秕是非常必要的,”库克补充道。

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