近年来,加密公司一直在向电子竞技领域注入资金,见证了电子竞技的爆炸式增长,比特币也已被用于一些电竞联赛奖池。2022年电子竞技赛事总支出也已飙升至20亿美元,电竞观赛成为了一项蓬勃发展的业务,直播平台Twitch 表示,截止今年七月,平台的电竞赛事直播观看时间达到了惊人的7700亿分钟。
加密领域与电子竞技这两个行业具有高度相似的目标受众,加密货币和电子竞技爱好者的平均年龄在18至35岁之间,具备探索精神,且愿意在互联网上投入大量时间,而这两者都是男性占比较重的领域,他们重视数字产品,已经看到了电子竞技和加密货币将从非主流走向主流的潜力。
在经历了暴跌暴涨一次又一次的循环之后,加密货币慢慢地与各个行业交织在一起,电子竞技与加密领域也越来越受到企业和开发人员的关注,尤其是伴随着NFT的引入。
加密技术被整合到电子竞技世界中,将为创业者和电竞战队提供新的机会。
万事达卡:专注于加密卡、支付和元宇宙等5大加密领域:金色财经报道,万事达卡近日概述了其重点研究的5个领域,旨在“将加密货币变成日常支付方式”,这5个领域为加密卡、加密服务、支付、万事达卡加密网络的加密货币,以及元宇宙/NFT 。
在加密卡方面,万事达卡今年在全球内宣布了几十个新的加密卡项目;加密服务上,万事达卡扩大了加密咨询业务并通过收购Ciphertrace推出了新型加密监控产品;支付方面,万事达卡与Paxos、Circle、 Evolution和Uhold等合作研发将加密货币转换为法定货币的技术;加密网络上,万事达卡将受批准的数字资产引入其加密网络;元宇宙/NFT方面,万事达卡发展加密合作伙伴关系以支持NFT和元宇宙。例如,Coinbase用户可以用万事达卡支付NFT。(Bitcoin.com)[2022/10/14 14:27:42]
Crypto.com此前宣布成为亚马逊旗下游戏直播平台Twitch赛事品牌Twitch Rivals的官方全球营销合作伙伴以及官方全球加密货币平台合作伙伴。Crypto.com将获得品牌展示、媒体投放等权利。Twitch是电子竞技行业最重要的参与者之一,它们的游戏直播服务每月拥有超过1.4亿活跃用户。考虑到电子竞技拥有的大量观众,以及占比较大的年轻用户群体,不难看出该行业对加密领域有着极大的吸引力。
报告:去年加密领域并购总额达11亿美元,今年有望续创新高:普华永道(PwC)周一发布的市场概述称,2020年加密货币领域的并购总额较2019年增长逾一倍,至11亿美元;平均交易规模从1920万美元增至5270万美元。更大比例的并购活动发生在欧洲和亚洲,加密融资总额比上一年增加33%。
普华永道全球加密业务负责人Henri Arslanian表示,去年是并购和加密融资创纪录的年份,但2021年“已经有望在每一项指标上都大大超过它”。他表示,机构投资者、大型投资者和现金充裕的加密平台将推动交易活动。(彭博社)[2021/3/29 19:25:42]
随着加密领域对电子竞技领域的不断渗透,未来电子竞技的高速发展已经离不开加密技术的支持,那么加密技术将会如何推动并改变电子竞技发展,主要有以下几个方面。
建立去中心化电子竞技平台
Coinbase CEO:加密领域用户数量很有可能自5000万增长至50亿:Statista发布的一份图表显示,截至2019年第四季度,加密货币钱包用户的数量接近4500万,高于上年同期的3200万,较2017年第四季度增加了一倍多。Coinbase首席执行官Brian Armstrong就此发推表示,其认为加密领域用户数量很有可能自5000万增长至50亿,能够提供可扩展性、隐私性、去中心化身份和开发工具解决方案的区块链将占有很大优势。[2020/3/6]
电子竞技涉及到很多利益相关者,例如玩家、游戏开发者、赞助商、媒体、广告商、战队等,他们需要一个综合性的平台,区块链技术可以为平台的搭建提供支持。
底层技术由区块链驱动的电竞平台可以将利益相关者集中在一起,去中心化可以帮助利益相关者安全无缝连接。理想状态下,行业爱好者可以利用开放去中心的平台逐渐成为专业人士,对电竞行业人才的培养起到积极作用,同时利益相关者使用去中心化的平台来管理奖金分配、队员交易、媒体权利、企业赞助、广告宣传、观赛粉丝等也会十分方便快捷。
声音 | John McAfee:将不再为加密项目站台,但并未退出加密领域:加密货币爱好者、杀软件之父John McAfee在推特表示,自己不再为加密货币项目做推介,但并没有退出加密领域,“我将不再推广特定的加密货币或项目。因为目前该行业尚处于‘狂野西部’阶段。我尚且无法对这一技术及其相关承诺或开发做适当的审查,因此我不能进行推广。”[2019/12/15]
优化电竞赛事流程
智能合约可以充当游戏开发商和赛事组织者之间的协议,这将确保赛事组织者在运作比赛之前先向游戏开发者付款,同时智能合约的透明度也可以消除对奖金分配不公平的担忧。
区块链也降低了维护和运营安全数据库的成本,平台可以使用链上网络作为基础,并在分布式数据库中构建相关流程,开发人员使用以太坊等区块链开发平台将变得更加容易。
分析 | 多数传统金融行业合规官员不愿冒险进入加密领域 并称这可能会站在政府的对立面:据路透消息,去年7月,在纽约梅隆银行旗下的Pershing和高盛集团等大型金融公司担任了近30年的高级合规职位后,Jeff Horowitz做出了一个非常规的职业选择,他成为加密货币交易所Coinbase的首席合规官,一跃进入监管更为宽松的数字资产领域。在谈到这一职业变化时,他表示“这并不适合胆小的人”。过去一年,加密货币公司大举招聘合规高级管理人员,旨在帮助他们应对日益严格的监管审查,让主流投资者更容易接受,Horowitz就是其中之一,这些公司尤其热衷于挖走像Horowitz这样的高管,他们在大型银行和律师事务所的法律和合规部门工作多年。但猎头公司和近期招聘人员表示,说服他们并不容易。他们倾向于规避风险,可能会被该行业自由意志主义的创业精神所吓倒,这种精神可能意味着对政府监管机构的敌意。为了找到一个拥有技能并且愿意冒险加入加密货币公司的人,这很难。一些做出转变的高管表示,该行业的声誉仍然让他们踌躇不前。日本一家大型交易所的首席合规官表示,加密货币公司的创始人往往缺乏经营金融公司所需的经验和严谨性。[2019/3/28]
净化电竞赛事环境
电子竞技行业正在努力打击假赛行为,但假赛在电竞行业已屡见不鲜。就在昨天LDL(国内英雄联盟发展联赛)公布了近期反假赛整顿的公告,查处了28人的假赛行为,禁赛除名了相关战队以及选手。
来源:新浪微博
区块链可以降低运行电子竞技平台的成本,变相也降低了组织比赛和营销比赛的成本。战队的成本降低了,队员的薪水得到改善,参与假赛的积极性就会相对降低。所有资金交易上链后都将是透明的,这对赛事组织者来说也会具有约束作用,另外很重要的一点是区块链的透明度是能帮助保护边缘利益者的利益的,过去由于队员和工作人员无法获得薪酬、财务分配不公平以及整体缺乏透明度,许多战队和联赛已经倒闭或停止运营。
新的观赛激励模式
电子竞技赛事的营销人员可以借助区块链引入新的激励模式,促进行业的发展。用户可以通过观赛获得相应的Token奖励。也可以在由加密平台设计的体系内赚取积分,用户也可以将积分兑换成Token,进行交易或者持有产生被动收益。
除去以上在平台搭建与运营层面的影响,还有什么推动了电子竞技和加密领域的持续融合?
一项国外的研究表明,电竞的品牌影响力远远大于传统体育的影响力。值得留意的是,许多电子竞技行业或者体育联赛的从业者也都参与了加密领域的创新。现任Polygon首席执行官的Ryan Wyatt之前曾在美国职业棒球大联盟 (MLG) 工作,之后负责直播电子竞技比赛的 YouTube Gaming。Fnatic团队品牌和营销总监Benoit Pagotto创立了RTFKT,后被耐克收购的NFT初创公司。
加密公司想要获得庞大的电子竞技观众,这是他们用户增长的新渠道,而电子竞技初创公司前期需要大量资金投入。长期以来,大多数的电子竞技战队都处于亏损状态。作为国内英雄联盟战队翘楚的RNG,也深陷财务危机,前队员MLXG的薪酬工资的官司暂未得到妥善解决。作为行业头部的RNG尚且如此,那么处于末流的队伍只能勉强维持了。加密公司、电竞战队,一个要人,一个要钱,于是一拍即合。加密公司获得新用户群体的品牌效应,电竞战队获得资金挺过烧钱阶段,迎来行业壮大发展吸引更多的目光最终得到回报收益,这一直是一个公开的秘密。
尽管疫情推动了电竞赛事的收视率,但电竞战队尚未获得像传统体育联赛那样吸引同样的现金或主流关注。但正如前文所提到的,对于与加密货币受众有重大重叠的赛事观众来说,电子竞技赞助可以为加密公司提供更大的价值,即花更少的钱,办更多的事。
这只是加密电子竞技交易的冰山一角,赞助达成后,加密交易所和区块链平台的名称将会被放在战队队服上,赞助商logo也将植入战队Twitch直播流、Twitter宣传中。
但合作关系并不总是一帆风顺,主要是因为一些游戏玩家对加密货币,尤其是NFT的抵制。常见的抱怨包括某些区块链公司没有带来实际的社会价值也导致加密的盛行,以及许多人认为游戏发行商使用NFT会被作为另一种从玩家处榨取现金的方式。NFT支持者认为,该技术将改变传统的游戏的发布模式,通过在二级市场上转售物品的能力为玩家提供更多好处,通过玩赚产生奖励代币,玩家在治理方面更有发言权,且可以在多个游戏中使用可互操作的NFT项目。
加密领域和电子竞技的不断融合现在正在形成一个完整的循环。NFT游戏制造商正在举办他们自己的锦标赛,并有数额巨大的奖金池。Axie宣布计划在9月份的AxieCon活动上举行正式的世界锦标赛。总的来说,这三场比赛将提供价值100万美元的AXS代币作为奖金。
随着加密从业者开始大量关注电子竞技领域,越来越多的Web3游戏也使用电子竞技联赛作为进入市场的策略,二者的联系只会越来越多。电子竞技从游戏内容和形式与加密领域紧密结合,伴随着新的产物去吸引更多的用户,对行业来说是双赢,也将是未来不可逆的一大趋势。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。