ENT:传统游戏入圈?区块链游戏的高光时代

近日关于链游、元宇宙爆点的关键词频频出镜,这到底是消费公众热情、昙花一现的“短平快”还是传统游戏迈入新领域的橄榄枝?客观来说,传统游戏目前确实保留着绝大多数的市场份额以及玩家群体,这是无法否定的事实。但是众所周知,传统游戏市场的弊端和矛盾已经日益突出。目前游戏市场产品同质化严重,游戏创新性不高,传统游戏产品收益也十分有限,这些导致了游戏玩家对游戏的设计和功能设定参与度过低,相比玩家在游戏中不断支出的费用变高,而可获得的实际奖励几乎没有。于是越来越多的人开始重视和承认,未来社会虚拟空间将扮演重要的角色,元宇宙与链游已经成为不可阻挡的趋势。

国家信息中心魏琪嘉:区块链等广泛应用将提升传统产业生产效率:6月17日,国家信息中心经济预测部产业经济研究室副主任魏琪嘉在人民日报刊文“数字经济赋能产业转型升级(新论)”。文章表示,展望未来,数字经济与产业深度融合将是中国经济发展的大趋势,各行各业的数字化转型步伐将大大加快,特别是大数据、云计算、物联网、人工智能、5G和区块链等数字技术的广泛应用,将进一步提升传统产业生产效率,激发传统产业发展活力,加快传统产业升级改造的步伐。[2020/6/17]

而事实上,也是有越来越多的传统游戏公司开始布局区块链游戏板块,据外媒VentureBeat报道,美国游戏公司DigitalInsightGames近期完成750万美元A轮融资,由HivemindCapital和GriffinGamingPartners领投,TheHuntTechnologyVentures、RSEVentures和SignumGrowthInvestments等参投,资金用于研发web3和区块链技术在游戏中的应用。

声音 | 赵长鹏:加密交易所的问题也存在于传统市场 并不能说是加密技术有缺陷:据AMBCrypto 7月10日消息,币安CEO赵长鹏近日接受采访时谈到其长期批评者Nouriel Roubini对交易所不景气问题的看法,如清洗交易和虚假交易量。Roubini曾称许多交易所的影响者和首席执行官为“蛇油推销员”,原因包括清洗交易、拉高出货以及虚假交易量。 然而,赵长鹏认为,这种做法在金融生态系统中并不新鲜,在传统市场中也存在。他表示,“每个行业都有问题。所以我们没有忽视现存的问题。我们不是在一个完美的世界,我们没有使用没有限制或没有缺陷的完美技术,这并不是说技术有缺陷。在传统市场上,有清洗交易、非法预先交易,有所有这些问题。你只需要处理好这些问题,这项技术是对传统技术的重大改进。” 从技术上来说,加密货币从开始的地方就已经进步了,如果它不能解决一个问题,它在其他领域也会有用处,根据赵长鹏的说法,“它足够有用,可以创造一个全新的未来。” 即使在比特币目前的价格走势下,许多用户仍在猜测市场上的清洗交易和拉高出货等可疑活动。而币安声称通过查看在其集中交易所交易者的数据来打击清洗交易。正因为如此,根据Bitwise和其他组织的研究报告,币安成为世界上为数不多值得信赖的交易所之一。[2019/7/11]

可能很多人对DIG不太了解,2021年由前北美腾讯高管JackSheng和《魔法门》开发者JonVanCaneghem创立于洛杉矶。JackSheng毕业于沃顿商学院,有多年股权投资经验,曾供职于联博、高盛等知名机构,在北美腾讯主要负责交互娱乐、游戏等赛道的战略研究和投资。JonVanCaneghem则是负责开发了知名RPG游戏《魔法门》和其衍生游戏《魔法门之英雄无敌》,并在其卖给游戏厂商3DO后离开原公司NewWorldComputing并创立游戏公司TrionWorlds。DIG本轮的融资结合了5家资本机构进行区块链游戏技术的发展和拓新也确实是拉满了动力,相比目前非常多扛着链游大旗的伪概念而粗制滥造出来的游戏,资本的注入无疑给整体的工作提供了助推。

纽交所集团总裁:密切关注比特币登陆传统交易市场:纽交所集团总裁Tom Farley在接受外媒采访时表示,将密切关注比特币登陆传统交易市场动向。[2017/12/1]

链游市场本来就是一个新兴的圈层,优胜劣汰是产品的唯一法则,一款成功的链游从立项融资阶段到开发阶段再经过测试发布最终投向市场,是一个漫长且精密的过程。优质的游戏从来不缺市场的热度和期望,前有Axie今有MetaPirate,都值得报以关注。

元海争霸是一款以海洋岛屿争霸为主题的多人在线开放式RPG游戏,基于BNB链研发。在这款PlayToEarn游戏中,玩家可以挖掘宝藏,铸造NFT武器,组建海盗团,在广阔无垠的海洋中探险,争夺海洋岛屿资源,并获得收益。并获得了以MetapirateLTD为主导,TIMESCapital、1BOX等国际知名六大投资机构的联合投资。充分利用游戏自身所打造的金融生态以及游戏规则提供给链游爱好者“边玩边赚”的*感。同时在游戏产品本身的逻辑上:新颖的题材,独特的玩法以及乐趣性十足的装备养成对于传统玩家来说又是非常友好的。兼顾了游戏的收益以及体验感,也是非常值得期待的产品。

从买断制游戏到免费游戏,游戏商业模式的争议并不新鲜。原神、王者荣耀等靠月卡、皮肤等产品维持长期运营的免费游戏不仅延长了游戏生存周期,也带来了更多的玩家和商业价值。游戏行业未来会有哪些更多元的可能性?区块链技术或许是其中一个答案。

最后用DIG游戏公司创始人JonVanCaneghem的一句话来结尾:我们现处在向数字资产和区块链游戏的过渡阶段,我们可以创造出更多新的游戏模式,并让玩家能够收集、交易和改造他们所有的数字资产,且不会在游戏停止运营后,失去自己费心费力创造的一切。

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币安币ARM:ZBG關於部分幣種暫停充提幣的公告

公告編號2022041401各位關心ZBG的投資者們和項目方:部分幣種因錢包維護暫停充提幣,具体以提币页面的充提状态为准,恢復充提時間以公告為準,給您帶來不便深感抱歉,敬請諒解.

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