原文作者:PooriaArab
原文标题:HowWeb3mediaistakingoverNetflix?
Web3媒体正在改变过去的游戏规则。
我们处在一个文化生产力高峰的时代。在2020年,每天约有40000首新歌上传至spotify平台,而2021年,这个数字是每天约60000首。
仅在Steam上,2021年就发布了11773款游戏,高于2017年的6463款。目前在其游戏库中托管了超过69000款游戏。
在美国,2021年在广播和流媒体平台上发布了559部新的原创剧本系列,是2012年的两倍多。
在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近160000部电影和30000部影视节目。
观点:华尔街分析师预测未来一年Coinbase股票将有一倍上涨空间:金色财经消息,据Watcher.Guru发推称,华尔街分析师预测未来12个月Coinbase股票将有100%的上涨空间。[2022/4/17 14:29:07]
但在产出如此丰富的情况下
?目前有约800万创作艺术家入驻Spotify平台,但从Spotify艺术家创作收入的角度看,0.7%的艺术家却拿走了总收入的90%。
?Steam上发布的98%游戏来自独立工作室,而销量超过500份的游戏中有78%来自行业中的顶级发行商。
?Netflix发布了节目热度前10名的排行榜单,可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第10的节目更受欢迎5-63倍。
“华尔街之狼”:XRP的价格未来会达到10美元:10月29日消息,“华尔街之狼”Jordan Belfort发推声称自己是XRP的六位数超级持有者,并预测XRP的价格会达到10美元,其市值会接近5000亿美元大关。[2021/10/29 6:20:05]
排名越低,与头部节目的差距越大。
1.Web2颠覆统治了数十年的原有商业模式
?1?销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影
?2?通过传统电视广告和订阅获利的有线电视模式。
可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。
皆大欢喜的利益分配?
这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。
Peter Schiff:即时比特币未来会大涨,但更可能先跌破1万美元:MicroStrategy首席执行官Michael Saylor 6月15日在Twitter上发起了一项民意调查,询问“比特币是否在未来7年的年增长率会超过6.125%”,90%的投票用户认为“是”。黄金支持者、比特币反对人士Peter Schiff也对此做出了回应,他预计不会出现这种激增。
不过他转而表示,即使比特币真的上涨了那么多,它也可能很容易先跌到1万美元以下。他认为,主要原因是,在下次比特币调整时,可能会出现大量与保证金相关的被迫抛售,现在用杠杆做多的交易员可能会被迫卖出。Schiff还在推特上表示,他18岁的儿子Spencer打算以8%的利率借钱来购买更多比特币,并未听从他的建议。(U.Today)[2021/6/17 23:44:33]
对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他们的收入也由少数人决定。
调查显示50%的持有者认为比特币价格未来三个月会上涨:Genesis Mining对750位比特币持有者进行了采访,报告显示,只有50%的比特币持有者认为其价格将在未来三个月内上涨,32%的人认为价格将在未来三个月内下跌,而14%的人认为价格将保持稳定。该报告还研究了采矿业面临的一些威胁,主要问题是集中化正在蔓延。(Decrypt)[2020/4/8]
虽然平台为顶尖创作者支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。
Netflix史上收视率最高的节目《鱿鱼游戏》仅以2140万美元的价格被购买。
以上的例子说明,Web2时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。
而Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。
2.资助、分享和发行创意作品的新方式
?音乐NFT被赋能:1.粉丝资助艺术家?2.持有者获得潜在受益
?NFT成为参与DAOs的身份象征
?艺术家探索社区建设的新模式
在音乐NFT领域,许多市场正在发展
-音乐版税投资
歌曲和专辑所有权以NFT为载体
2020年至今,已售出近170万个音乐NFT,总价值超过1.46亿美元。
参与者包括像@CallMeLatasha和@Verite这样的独立音乐人,也有像@SnoopDogg这样的知名说唱歌手。
同时视觉NFT项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。
比如:
@jenkinsthevalet?通过Writer'sRoomNFT来为团队后续的媒体项目提供访问权限
@nounsdao?的NounsNFT在2022超级碗的广告中出现,团队希望借此在现实中起到宣传的作用
@Treasure_DAO和@hyperloot_等团队尝试将@dhof?的LootNFT应用到游戏中
如@ChrisDixon所说,这些项目不仅意味着创作自由,它们也使艺术家和开发人员们能从传统公司的架构中解放出来。
代币具有自我营销的的属性;一个项目的成功与持有者或参与者有关,而非公司。
传统媒体陷入死循环
在传统媒体中,大企业投资游戏和电影项目,但这些项目投入只占公司收入的很小部分。例如《侦探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及华纳总收入的1%。
传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。
web3的无需许可性和可组合性可以激发出在Web2中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。
3.何去何从?
值得指出的是,音乐NFT和视觉NFT处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。
推出音乐NFT的艺术家一般是未签约的独立音乐人,或是已有代表作的明星。他们的成功将鼓励更多艺术家在web3中创作音乐。
那么一些东西就很有必要:
-更多DAO形式的唱片“公司”
-非web2形式的音乐推荐频道
-以音乐版税和NFT之间的互通性为基础的音乐平台
在游戏和娱乐方面,团队应该更努力地在现实世界进行宣传。@nounsdao已经在这方面做得很好。
几个月前,@FEhrsam发布了VirgilAbloh的早期计划,希望组织一个web3艺术家集体。这张照片令我我印象深刻。
迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们拥有创建去中心化品牌和IP的能力。
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