OIN:轰轰烈烈的游戏社区“反NFT”运动,会为“NFT采用”减速吗?

本文来自thestreet,原文作者:LucOlinga,由Odaily星球日报译者Katie辜编译。

习惯了游戏中的“小额交易”和战利品盒的玩家正在反对NFT,并认为NFT是一种局。

游戏发行巨头育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平台,并在其热门电子游戏《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反对。在2021年12月15日,当GSCGameWorld试图将NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中时,人们的反应同样激烈。这些玩家的强烈反对反映了游戏社区对NFT的排斥。

游戏中的NFT是如何诞生并发展的?

Aave社区就将财库中以太坊转换为wstETH和rETH的提案进行投票:金色财经报道,Aave社区正就将财库中以太坊转换为wstETH和rETH的提案进行投票,该提案建议将1600枚以太坊转换为wstETH和rETH来获取额外的收益。据悉,该提案的提出背景是由于Aave v2中的awETH存款收益率为1.69%,而wstETH为3.8%,rETH为3.13%。该投票将于7月7日16:22结束,目前已获得超25万票支持。[2023/7/5 22:19:25]

NFT在游戏中并不是第一次出现。2017年,《CryptoKitties》游戏中的角色都是NFT。

去年,随着NFT在艺术市场上的成功,人们对NFT的兴趣爆发了,尤其是艺术家Beeple的数字作品《everyday:theFirst5,000Days》创下了销售纪录,从此工作室开始将NFT游戏视为一种新的潜在收入来源。

Zebec将向地平线计划白名单持有者新增购买渠道:10月13日消息,由于Solana宕机与BSC黑客事件,导致Zebec地平线计划第一期Zepoch节点质押方案受到影响。Zebec将向地平线计划白名单持有者新增优惠购买选项,自10月13日21:00(UTC+8)开启,Zepoch节点持有者享受该协议20%总收益分润、早期公链建设者USDT/BUSD激励、以及ZBC代币空投等激励。[2022/10/13 14:26:17]

在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平台中,玩家创造的地块和物体都是以NFT的形式进行买卖。

为什么“传统”玩家如此反对NFT?

贝莱德推出私人信托,提供直接比特币风险敞口:金色财经报道,贝莱德推出了一项私人信托,为美国机构客户提供现货比特币风险敞口。该信托将提供给美国的机构客户,并将成为贝莱德的第一个直接接触比特币价格的产品。贝莱德在一份声明中表示:尽管数字资产市场急剧下滑,但我们仍然看到一些机构客户对如何利用我们的技术和产品能力高效、经济地获取这些资产产生了浓厚的兴趣。

8月4日,贝莱德宣布与加密货币交易所 Coinbase 达成协议,为机构投资者提供加密货币,从比特币开始。管理着约 9 万亿美元客户资金的贝莱德将使用 Coinbase Prime 提供服务。[2022/8/11 12:19:00]

电子游戏玩家反对NFT的理由是他们已经见识过使用小额交易、战利品盒和付费获胜等新盈利模式的实验,这些模式都在以牺牲玩家的乐趣为代价。

英格兰银行副行长:加密资产暴跌的幸存者可能成为未来与亚马逊和eBay竞争的科技公司:6月22日消息,英格兰银行副行长Jon Cunliffe表示,加密资产暴跌的幸存者可能成为未来与亚马逊和 eBay 竞争的科技公司。Cunliffe周三在苏黎世的Point Zero论坛上表示,“今年的加密货币崩盘类似于当年·互联网泡沫,当时蒸发了5万亿美元,无论未来几个月发生什么,使用它的加密货币技术和金融都将继续存在。

关于CBDC和稳定币,他说,“中央银行是否应该提供CBDC,或者是否应该进一步优化私人稳定币并将其与中央银行账本联系起来,这是值得考虑的。”(彭博社)[2022/6/22 1:24:44]

许多游戏玩家说,当一系列的模拟游戏,如《模拟人生3》发布时,小额交易成为一场瘟疫。玩家会不断收到关于他们的SimPoints的提醒,说他们可以用它购买任何新道具。

《堡垒之夜》也是涉及付费的游戏的最佳例证之一,其中小额交易和战利品盒颇受争议。虽然小额交易被淘汰,但“鼓励玩家在购买游戏后继续在游戏中消费”的理念仍然存在。

《堡垒之夜》现在有战斗通行证和战利品盒两大“商品”,玩家可以用真钱购买,但它们仅存在于一套生态系统中,玩家会掂量下需要花多少钱才能从游戏中获得最大收益。

玩家也并不反对偶尔在游戏中购买某些东西。这是《堡垒之夜》和《ApexLegends》等即时服务游戏的现行策略。当玩家排名上升时,可以获得奖励。但是玩家认为没有必要通过区块链来表示游戏中的虚拟商品,NFT对环境有负面影响,区块链会消耗大量能源。

为什么游戏工作室想要整合NFT?

电子游戏中的NFT允许游戏元素的所有权从发行商转移到玩家。去中心化的区块链系统保证了他们对数字道具的所有权。玩家会一直保有所有者身份,即便发行商做出了其它决定。

事实上,加不加NFT唯一的区别是,交易的认证是否只由游戏发行商保证。

NFT的优势在于其持有者可以通过在外部平台上转售来赚钱。这也让某些粉丝能够获得数量有限的收藏品。

工作室表示从区块链上创建NFT的那一刻起,它就不局限在他们的系统中了。其他开发者可能会使用它,而购买者可能会在更多其他游戏中使用它。NFT也吸引了那些想通过玩区块链游戏来谋生的人,这就是著名的“为了赚钱而玩游戏”。

30年来,出版商和科技公司一直在向消费者兜售一个谎言,后者在网上购买的电影、歌曲、视频游戏并不真正属于他们。这是对所有权的持续消耗,而真正的数字所有权通过NFT将在未来十年逆转。这可能需要时间,但这是不可避免的。

视频游戏创造者和开发者可以使用NFT来筹集资金。著名开发者PeterMolyneux将自己的最新项目《Legacy》转变成一款区块链游戏。

NFT的支持者则认为,NFT允许玩家在不同的游戏中使用相同的道具:即互操作性。这是一个诱人的前景。

这是否意味着传统游戏中的NFT面临消亡?

行业专家说,没那么快。

Crypto.com全球NFT主管行政副总裁JoeConyers说:“现实是时尚最终会推动对游戏便携性的需求,这可能会迫使游戏公司做出反应,采取更开放的措施,让一些游戏玩家带着他们的装备去另一个沙盒参与游戏。

Splinterlands的首席执行官兼联合创始人JesseReich认为:“有时,NFT可能是一种悄悄积累财富的行为。它们会让玩家感到惊奇,并真正赋予他们力量。我认为,真正的区别在于在NFT中内置了多少实用功能。但从根本上说,NFT只是一种工具,与任何工具一样有好坏之分。”

NFT平台Drops的首席执行官DariusKozlovskis解释道:“NFT的商业模式需要进行调整。玩家应该能够租用它们在游戏之外使用,让NFT在二级市场上有良好的需求和流动性,处理好供需平衡。让游戏仍然可以从二次销售中收取版税,以弥补初级销售的损失。”

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