2020 年的「DeFi Summer」引发了流动性挖矿的热潮,继而引爆了这轮牛市的到来。而去年秋天则诞生同样可与之媲美的「GameFi Autumn」,将无数的玩家用户带到了 Pay to Earn 的浪潮中。
据加密数据机构 DappRadar 最新区块链用户行为报告显示,2021 年,由于 Pay to Earn 和元宇宙等叙事的兴起,GameFi 游戏迎来了飞速地发展和大幅被采用。在这些趋势下,区块链用户和他们的行为方式切实受到了相应的影响。可以看到在 2021 年秋天,游戏已超越 DeFi 成为了最常用的 Dapp 类别,并在第三季度的大部分时间及第四季度都几乎在整个加密行业中占据了主导地位。
不过 GameFi 游戏仍处于早期,在过热阶段,整个市场被大量新涌进的用户和不理性的资金急功近利地推动。当市场进入调整时,整个赛道也开始逐步回归其真实的价值。但所幸的是,退潮过后,GameFi 领域并不是剩下一地鸡毛,仍留存了许多如 Axie Infinity 令行业所称道的项目。
而随着 2022 年的到来,众多的优质 GameFi 项目也将陆续上线,可以预期游戏类 Dapp 还将继续推动加密行业的扩张。其中,拥有最全日漫 IP 资源的链游平台 Abeats Game,能否重铸 GameFi 荣光?接下来,律动 BlockBeats 将带大家详细了解这个项目。
Abeats Game 是一个集开发和为众多优质区块链游戏提供发行的 GameFi 平台,其建立在 Web3 的技术和应用场景下,旨在用更去中心化的方式来构建当前的游戏生态。
从发展规划上,Abeats Game 对标 Steam 和 WeGame 等知名游戏平台。而作为游戏供应商的同时,Abeats 也是一个游戏开发商,其与众多知名 IP 进行了深度绑定式的合作。目前,Abeats 是拥有最全日漫 IP 的链游项目,已获得官方正版授权的文件,并涵盖了包括宝可梦、火影忍者、海贼王、刀剑、全职高手以及宫崎骏在内的所有 IP 资源。
Elas创始人:拥有代币并不是比特币的主要游戏:金色财经报道,Elas创始人Brendan Lee在埃克塞特大学的IEEE区块链活动中讨论了比特币白皮书、IPv6、比特币以及他们在该领域正在进行的项目。?Lee强调,拥有代币并不是比特币的主要游戏。是的,您可能会因此变得富有,但构建具有更多价值的应用程序会产生最多的收入。这是关于学习如何将这些代币应用到应用程序中,并创造出具有更多价值的东西,可能比底层代币本身的价值高出数百或数千倍。我预计在十年内,比特币分类账上管理的对象的价值将比区块链上的比特币satoshis的实际价值低一百或一千倍。
Lee还分享了他们在行业内的工作,例如?与 Faiā 和 nChain 于 2020 年启动的图瓦卢项目。[2023/2/13 12:03:01]
系统组成上,Abeats Game 包含三种主要类型:集换式卡牌游戏、宠物系统和农场世界。其中基于 Play To Earn 和 NFT 的卡牌游戏——Abeats Hero,将于 2022 年 第一季度上线,并于 1 月面向全球限时首发 500 个《Naruto》(火影忍者)官方正品 NFT,而后两个游戏也会随之陆续上线。
同时,作为一个社区驱动的游戏平台,Abeats Game 还提供了包括 Waiting List、Loot 模式、租赁模式等在内的新功能,帮助玩家从 Abeats 生态中获得奖励,并一起创造一个真正可持续和可玩性高的 Abeats 元宇宙。
Abeats Game 与日本最大综合出版社之一的集英社进行了深度的合作,后者出版了多种面向青少年的知名动漫,如《火影忍者》、《海贼王》、《龙珠》、《宝可梦》、《哆啦 A 梦》、《灌篮高手》、《圣斗士》、《死神》、《银魂》、《樱桃小丸子》等。
Tether最新审计报告:拥有664亿美元储备金:8月19日消息,Tether发布由前5大会计师事务所BDO进行独立审计的报告,以增强储备透明度。报告显示Tether具有664亿美元的储备金,负债总额约为662亿美元,综合资产超过其负债。[2022/8/19 12:36:34]
而从动漫用户来看,其本身具有一定的消费能力,且与游戏用户重合度较高。此次,Abeats Game 在行业内首次将二次元动漫 IP 与 GameFi 平台进行结合,对于 GameFi 破圈及提高游戏用户的留存具有十分重要的意义。
目前,平台推出的第一款链游 Abeats Hero 已采用了 IP 与 NFT 游戏英雄、道具结合的方式,未来还将拓展到如游戏内通行证、特殊副本等更多方式。并且,据官方称接下来每月将会释放一款与游戏融合的日漫 IP 与玩家见面。
底层技术上,Abeats Game 提供了保护用户安全的脚本,同时降低用户闲置玩法的操作难度,吸引更多客户端玩家加入。据官方称,其正式版闲置脚本将基于复杂的 Al 算法,以帮助玩家和一些打金公会最大化他们的闲置奖励。
Abeats Game 结合了 DAO 治理的环节,推出了治理 Token 和社区金库,将游戏的所有权和管理权下放。这样,任何决策权和现金流的累积将最终由玩家社区而不是游戏开发者来决定。如玩家可通过参与 DAO 投票治理来决定平台上 Token ABTS 和 AHE 的汇率,而拥有 AHE 和 NFT 的玩家还可以投票决定系统每日产出 AHE 的数量或增发多少 NFT。此外,Abeats 还将在游戏内部引进游戏公会型等多种治理方式。
通过将 GameFi 与 DAO 进行结合,Abeats 玩家参与游戏规则的制定与完善,可获得比传统游戏更高的自由度。且 DAO 的凝聚力更强,它依托去中心化网络的无边界合作打破了时空限制,也将使 Abeats 捕获到更加广泛的用户及平台的忠实建设者。同时,这种组织形式将能更大程度地激发参与者的热情,每个人将更愿意发挥自己的个人优势,从而带来强大的协同效应。
一推特用户决定将其拥有的104个punk进行碎片化发行:8月29日消息,推特名为“0x650d”的用户决定将其拥有的104个punk通过NFT碎片化协议进行碎片化,碎片化后的通证为FLOOR,总量为十亿,其中有30%(3亿)FLOOR将放入Uniswap v3流动性池,希望通过这种方式充分实现punk地板价的价格发现。[2021/8/29 22:45:10]
人类对于自由与民主的向往是与生俱来的,不断解脱束缚的过程中也让我们见证了科技的日新月异,而 Abeats 这种与 DAO 结合的去中心化模式将是游戏领域组织形式的一场范式转变,具有极大的变革性。
在 Abeats Game 中,其提供了 3D 场馆等元宇宙的场景建设,通过模拟经营球场、、当铺等,提升玩家在游戏内各类场所的体验。此外,据官方称,目前平台的 3D 团队已经启动,还将引入更多的第三方持续为用户创造价值。
Abeats Hero 是一款 Play To Earn 的集换式卡牌游戏,玩家可根据不同的游戏策略,如繁殖、Staking 和 Loot 等在享受游戏乐趣的同时赚取收益。该游戏预计将于 2022 年第一季度推出,核心团队在游戏和区块链领域拥有多年的丰富经验。
Abeats Hero 采用了创造性的社区驱动价格体系——Waiting List(轮候名单机制),与荷兰拍类似,最多将由 150k 名参与者组成。Waiting List 由基于每个用户完成的成就的动态价格组成,所有完成指定成就的参与者将可获得以折扣形式的奖励,并且随着更多人的加入,用户获得的成就越多,宝箱也就越便宜。
初始时,每个宝箱的价格为 500 美元,随着用户完成 Twitter、Discord 和 Telegram 邀请任务,宝箱的价格曾一路下降至 30 美元。不过,随着 NFT 市场流通的价值增大,宝箱的价值也会随之提升,目前宝箱的价格为 75.41 美元。
数据:拥有1万枚以上比特币的钱包数量创2020年新高:Santiment 数据显示,拥有10000枚以上比特币的钱包数量创2020年新高,达到111个,这显示了加密鲸鱼用户对他们的比特币存储抱有信心。此外,目前持有1000 - 9999枚比特币的钱包略低于持有2135个比特币的历史高点。[2020/11/12 14:08:02]
通过公平地奖励分享游戏的活跃用户,不仅可以让社区在获得积极奖励的同时以更快的速度发展,也可以让这些用户有机会成为游戏中第一批进入早期用户列表的人,从而有资格获得未来的奖励。此外,游戏中宝箱的价值也将由这些用户来决定。
首先,用户通过连接自己的钱包,如 Metamask 进入游戏;然后购买宝箱和 NFT(每月最多 1000 张)来通过关卡冒险。此外,用户也可用自己的英雄不断升级来获得更高的回报。
每张英雄卡牌都有固定的属性,例如名称、种族、职业和属性技能等。其中种族分为人、兽、精灵三族;每种 卡牌又分为 3 个等级:SSR、SR 和 R。
玩家可通过开宝箱来招募英雄,每个箱子包含 5 个卡槽。游戏第一章中,将有 50000 个 宝箱。
1)英雄升级
所需材料:AHE、经验道具。
2)星级升级
所需材料:AHE、升星道具。
3)技能升级
所需材料:AHE、突破道具。
玩家的能量值是游戏中进行 PVE 和 PVP 的必需品,上限为 120 点,在 Staking、关卡挑战、PVP 掠夺中,会消耗掉能量。
密码学之父:不管每个人拥有多少的财富都会想要去贡献自己所拥有的价值:在2018分散经济讨论会上, 密码学之父David Chaum发表演讲称,不管每个人拥有多少的财富都会想要去贡献自己所拥有的价值。盲签名是一种只需要数字就能收款的具有革新价值的想法,类似于比特币和以太币等虚拟货币,以区块链为基础的技术可以确保收款人和汇款人的匿名性,加密学帮助了人们的日常生活,希望日后可以共享、分享信息,更进一步可以直接以民主的方式开创可能性。[2018/4/3]
如何获取能量
随着时间的推移而恢复(1 点 / 15 分钟);
每个账号完成「登录任务」后,每日奖励 5 点能量;
通过签到,完成游戏包任务;
在水晶商城购买,或参加一些特别活动。
游戏模式
Staking 模式
用户可以通过组建英雄卡牌组获得 Staking 奖励,奖励包括:突破道具、升星道具、卡牌碎片(SSR/UR/SP)、AHE。其中,收入每 12 小时分配一次;每轮质押需要 12 小时,消耗 6 点能量;最多 6 支队伍可以同时投注并获得额外奖励。
同时,Abeats 也允许玩家租用英雄进行游戏,并获得 AHE 和 ABTS 作为奖励。此外,对于客户端玩家,Abeats 未来还将提供法币支付系统,让玩家无需使用区块链钱包也可玩游戏,游戏中的收益将用 AHE 支付。
通过 Staking 模式可以发现,官方通过该机制缓解了由抛压引起的 NFT 价格波动,并降低玩家的进入门槛。
Loot 模式
当玩家的质押奖励未及时领取时,其他玩家可以 Loot(掠夺)其中一定比例的奖励。Loot 奖励没有上限,奖励包括每 12 小时质押产生的利息。不过在 Loot 期间,玩家需要锁定五张英雄卡牌中的三张和解锁另外两张,如果玩家输掉战斗,卡片有可能被烧毁。
Abeats Loot 模式允许玩家掠夺他人未及时领取的收益,以提升游戏体验,从 DeFi 的角度来看,这部分收益都存在于公共池中,因此可以被其他玩家掠夺。现在这个机制第一次应用到 GameFi 上,是 Abeats 的一大创新。
NFT
Abeats Game 平台上 NFT 资产可以在市场上自由交易,包括英雄、游戏道具等。
而 Abeats Hero 卡牌首发时将提供 700 个《火影忍者》官方正品 NFT,包含 3 种 SSR 英雄。其中,500 个将于 1 月 28 日 0 时在 Abeats 上进行全球限时首发,用户还可以关注官方 Discord 的白名单活动。此外,官方还将从 700 位 NFT 持有者中,抽取 5 位赠送含有《火影忍者》官方证书的实物画。
ABTS
ABTS 是 Abeats Game 平台治理 Token,可用于社区投票和治理,总供应量为 2 亿。
同时,平台还将开发精灵养成、农场经营等其他游戏,ABTS 将拥有治理平台上各类游戏的权限。此外,Abeats 还会给游戏开发者提供开发、发行和 Token 支持,官方将作为平台的身份把 ABTS 发给用户,与开发者、用户一起构建 GameFi 的繁荣生态。
ABTS 用途
有参与治理各种游戏币的权限;
还会给游戏开发者提供开发、发行和代币支持。
ABTS 获取方式
从游戏外获取,如 DEX 上或平台财政库中购买,或从游戏中获取。
AHE
AHE 是 Abeats 的游戏 Token,反应了 Abeats Hero 这款游戏的经济情况,其数量没有发行限制。
AHE 用途
用于卡牌升级、星级升级、等级升级等;
在 AHE 商城中使用;
作为 Abeats 推出的特别活动的门票;
分配给推荐人,从游戏的收入中按一定的比例分配;
申请成为裁判或公会代理人时会用到;
可以参与治理投票,决定第二天出多少 AHE 与增发多少 NFT。
如何获得 AHE
2021 年 12 月 24 日,Abeats Game 官网正式上线,并开启了 Waiting List 功能。
12 月 31 日,Abeats 与世界知名动漫作家岸本诚司先生的《火影忍者》作品的持有者达成合作。接下来,双方将充分探索动漫 IP 与 GameFi 之间的融合,将《火影忍者》中广受赞誉的角色复制到具有独特功能的区块链游戏中,为 GameFi 领域带来更丰富的多样性。
目前,英文社交媒体上,Abeats Game 官方 Twitter 达到约 75k 关注人数,Discord 总人数为 53.5k,Telegram 总人数为 100k+。
而据官方路线图显示,2022 年 1 月中旬,Abeats Hero 宝箱将开始进行私募或公开销售,并向全球限时首发 500 个火影忍者官方正品 NFT。2 月初,将推出游戏 Beta 版本,并每周升级至 Genesis 1.0 完整版,以及官宣《海贼王》(One Piece)IP 融入到游戏中。
第二季度,则将会有神秘嘉宾助阵代言 Abeats Game;第三季度,会陆续上线 Abeats Farm 等其他游戏,逐步将 Abeats 打造成一个集开发和为众多优质区块链游戏提供发行的 GameFi 平台。
目前,GameFi 游戏仍在不断迭代,能否为玩家带来持续稳定的收益,真正地实现边玩边赚仍是困扰着众多项目方的一大考验。
同时,随着今年众多优质链游甚至 3A 大作的陆续上线,不再只满足于「矿游」版 GameFi 项目的玩家用户,对游戏的可玩性、画面精致度以及故事情节等,也开始有了一定的要求。不过 Abeats Game 在这点上似乎不用有太多担心,从画风、游戏世界观以及人兽灵三族的设定来看,该游戏仿佛将玩家带回到了中学玩魔兽的时代。
此外,优质的 GameFi 游戏还需要一定的营销推广能力,这样能首先在社群用户和游戏公会中获得认可,吸引到早期玩家的加入,甚至激励后面新用户的持续涌进并向其中投入资金,以维持游戏生态经济的健康平衡。而从 Abeats Game 的社交媒体数据来看,其在社群中已积累了不小的热度,再加上其拥有的众多日漫 IP 资源,还将进一步受到相应日漫爱好者的追捧。
而在 Token 的机制设计上,Abeats Game 则采用复合型 Token 模式代替了早期 GameFi 项目易崩盘的单 Token。单 Token 模式的优势在于降低了资源整合的难度,方便了玩家交易,促进了游戏内资金的流动。不过,当早期玩家获益而大量出售时,则会导致 Token 价值迅速贬值,后进入的玩家也会因收益的降低而失去玩下去的动力,从而加速了游戏内经济生态陷入死亡螺旋。
Abeats Game 的 Token 设计则分为平台治理 Token ABTS 和 游戏 Token AHE。ABTS 可用于激励玩家在游戏战斗等任务中赚取并获得对于社区的治理权,进而强化了用户粘性以及增加玩家在游戏中的经济消耗。并且,复合型 Token 模式还可通过资源整合实现游戏生态自我的调整,以降低二级市场对于游戏的影响,增加游戏内经济系统的稳定。
此外,作为一个 GameFi 平台的 Abeats Game,还将可以建立起多游戏互通的经济生态,这样不仅提升了平台内游戏的丰富度,还将使 Token 的经济体系贯穿于平台内的多款游戏中更加稳定,而非受限于单一游戏。
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