GameFi的“P2E”(Play to Earn)模式在NFT的应用日趋完备下,越显蓬勃发展。
据Dapp Radar去年九月的产业报告,NFT市场规模在2021年8月较2020年同期相比,增长了1,103%,其中2021Q3的游戏NFT市场达到了22.3亿的规模,占NFT市场21.7%。
截至2021年底,全球游戏产业的市场规模超过了3,000亿美元,大部分的产值来自于订阅、小额支付等等。
尽管区块链游戏相当吸引人,但对于传统游戏开发商来说,将“游戏”与“金融”结合,并整合到区块链上依然相当困难。
另一方面,区块链游戏的数量、市值增加不全然是正向发展。
据C2X白皮书,总数3,800个Dapp中,已经有25%的Dapp有六个月以上的时间没有更新。
Bittrex以2400万美元罚款与SEC达成和解:金色财经报道,根据周四提交的一份法庭文件,破产的加密货币交易所 Bittrex 在 4 月份因未注册证券而被美国证券交易委员会(SEC)指控后,以 2400 万美元的罚款达成和解。该交易所没有承认或否认指控。据悉,Bittrex必须在其清算计划生效后 90 天内向 SEC 付款,如果在明年3月1日之前仍未支付费用和罚款,监管机构可能会寻求法院判决。
Bittrex于5月根据美国破产法第11章申请破产保护。Bittrex在申请破产时表示,其资产和负债估计价值在5亿至10亿美元之间。Bittrex 在 3 月初曾表示将退出美国市场。
根据The Block的数据,该公司曾是美国最大的交易所之一,截至 2018 年初,美元支持的市场份额接近 23%。[2023/8/11 16:19:11]
为解决上述痛点,韩国游戏上市公司Com2uS和Terra区块链开发公司Terraform Labs携手开发了C2X平台,提供传统游戏商如token经济设计、NFT二级市场等区块链游戏解决方案。
Curve创始人已偿还超1700万美元的贷款,仍有近9000万美元的贷款:金色财经报道,数据显示,Curve创始人Michael Egorov已偿还了超过1700万美元的稳定币贷款,略微提高了贷款的健康度。然而,这位DeFi创始人仍有巨额债务需要偿还,其中包括 6000 万美元的 Aave 稳定币贷款、1200万美元的Abracadabra稳定币贷款和约800万美元的Inverse稳定币贷款。
Curve创始人Egorov还在Frax上有一笔900万美元的贷款,利率达85%。
金色财经此前报道,8月1日,Egorov向Justin Sun、Machi Big Brother和DWF Labs等众多DeFi投资者出售了3925万枚CRV稳定币,总价值为1580万美元。买家以每个代币0.40美元的价格购买了CRV,比当时的市场价格低25%。[2023/8/2 16:13:31]
另外,C2X也建立了一个生态,在C2X中,迭代或被淘汰游戏的资产和物品或许可以转移至其它游戏中,继续创造价值。
美国全国冰球联盟聘请高管领导NFT业务:金色财经报道,美国全国冰球联盟(NHL)正在寻找一名高级员工来协助联盟的NFT和区块链计划。NHL表示,该职位将需要结合项目管理、合作伙伴发展、收入创造和执行技能。两个月前,顶级冰球联盟与数字收藏品市场Sweet签署了一项协议。
根据LinkedIn的招聘信息,Betting球迷会使用NFTs, NHL正试图“增强”球迷的体验,同时为联盟及其俱乐部创造“增量收入”。(blockworks)[2022/8/4 12:01:47]
Source:DappRadar Report
C2X基本介绍
C2X是区块链游戏平台,该平台是韩国游戏公司Com2uS和区块链开发公司Terra form Labs共同开发。?
以太坊L2网络总锁仓量为38.8亿美元:金色财经报道,L2BEAT数据显示,截至目前,以太坊Layer2上总锁仓量为38.8亿美元。近7日涨幅2.71%,其中锁仓量最高的为扩容方案Arbitrum,约20.3亿美元,占比52.52%。其次是Optimism,锁仓量7.35亿美元,占比19.12%。dYdX占据第三,锁仓量5.78亿美元,占比14.15%。[2022/7/11 2:04:09]
Com2uS是韩国上市公司,开发了多款脍炙人口的游戏,包括魔灵召唤、魔法世界、迷你农场、MLB:9局职棒、Storypick、Com2uS职业棒球经理等数十款热门游戏。
而Terra form Labs则是竞争公链Terra区块链的开发公司。
C2X是一开放平台,旨在为区块链游戏提供解决方案,包括为设计token经济、NFT二级交易市场、钱包等技术方案,让游戏开发商能整合游戏至区块链中。
比特币储备排名前五交易所余额占比超过68%:金色财经消息,据交易所比特币余额数据显示,全网统计交易所比特币总余额为250.3万个比特币。但这些交易所持有的比特币数量主要集中在Coinbase、Binance、Okex、Huobi和Kraken,比特币储备前五交易所的余额为172.4万个。
目前比特币储备前五交易所余额排名如下:
1.Coinbase比特币余额853,530个,占比34%;
2.Binance比特币余额340,410个,占比13.58%;
3.Okex比特币余额266,530个,占比10.62%;
4.Huobi比特币余额160,950个,占比6.39%;
5.Kraken比特币余额102,900个,占比4.07%。
在余额前五名交易所中,就持有的比特币储备而言,占全网统计交易所比特币总余额250.3万个的68.66%。(news.bitcoin)[2022/5/23 3:34:55]
其采高度模组化软体开发工具模组(SDK)让游戏开发商可简单整合区块链技术至游戏中。
透过C2X,游戏商可即时更新游戏设计、创建NFT;用户也能轻松管理自身在C2X平台上的数位资产,而治理token CTX的持有者可透过投票决定产品上线、平台政策,主导平台的发展方向。
C2X治理机制
作为开放的游戏平台,C2X需要明确规定/规范游戏开发商和用户的权力,建立有正向循环的生态系统。
开发商或是用户透过持有CTX token提出提案、投票,共同治理和优化C2X平台。
和一般治理机制不同,C2X的治理组成分成两部分:
1)C2X委员会
2)CTX持有者
1. C2X委员会最一开始是由游戏创建者担任,新的委员申请将交由现任委员会审核,其职能是审核有关生态系的议程或提案,另一方面,C2X委员会也可以提出新的提案,确保C2X的生态持续优化。之所以会设立委员会,是不希望一小部分的token持有者垄断生态。
2. CTX持有者拥有提案权和投票权,可以决议的提案包括是否要接受某一游戏至生态系统中。C2X的治理权和资产全是完全分开独立的。游戏用户对于数位资产拥有绝对的权力,而单个游戏的营运则是完全由开发商掌控。初始开发者将协助发佈早期游戏,并确保软体开发工具模组(SDK)的稳定性,并逐步完善生态系。
?Source:C2X白皮书
C2X生态和token经济模型
C2X生态系统中会有两种token。
一种是治理token CTX,另一个则是平台中各个游戏的token。
游戏token由开发商自行定义token数量、价格和token循环,其功用就是在游戏内购买资产、商品、资源。
CTX token在生态系统中是最高阶层的token,总量为20亿枚。
其主要功能有二:持有者拥有C2X平台的提案权和投票权,包括决定上架C2X平台的游戏。
另外CTX token也是平台的交换媒介,可自由购买NFT或是平台上的游戏token。
下图为token的分配和用途:
C2X平台会建立“财政金库”,又称资金池(Treasury Pool)。
用户交易时会产生一部分手续费,这些资金将会累积在这个资金池中,C2X官方会利用这些资金建立早期生态系统。
此外,这个财政金库也会作为和各种游戏token交易的“初始流动性”。
为了能方便生态系统中的资产管理和交易,官方设计了完整的开源钱包“C2X Station”。
用户可以透过C2X Station交易、发送系统内的各种token和个游戏的资产。
小结:C2X要打造Web3游戏的平台
P2E并不是新概念。早期线上游戏天堂、仙境传说、魔兽世界都有玩家靠著线下交易出售道具获利。
而区块链游戏结合了加密货币、NFT、token经济等元素,强化了P2E的模式。
截至2021年底,全球有将近240万玩家加入了边玩边赚的游戏经济,其创造的经济产值就超过92亿美元,其NFT市场也增长了176倍,再加上元宇宙(Metaverse)的概念,未来GameFi有机会再出现爆炸性的成长。
市场上对高质量的P2E游戏需求增加,但许多传统游戏开发商却因为技术问题而无法进入P2E市场,因此市场需要像C2X这样的“Web3游戏平台”。
透过C2X的软体开发工具模组(SDK),就可以不断地将更多高质量的P2E游戏带入生态系统中,再透过交易系统和治理系统,逐步扩大生态系。
开发商优化自身游戏,C2X委员会将更多优质游戏带入C2X生态,审核提案,并透过治理投票优化经济模型,从而增加C2X和游戏用户,有更多用户就意味著更多开发商和更多P2E的经济机会。
C2X目标是建立独立的全球区块链游戏生态,第一阶段是在今年上线10款区块链游戏。
而终极目标是成为“普惠游戏平台”,让CTX持有者、游戏商、玩家创造更大的游戏生态,创造C2X平台价值。
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