投资概要
基本概况
项目介绍
基本信息
项目详情
团队
产品详解
NFT属性
NFT种类与价值
相关玩法
经济模型
代币供给
代币需求
市场分析
链游市场现状
核心关键
潜在风险
游戏。多回合交替后的战斗阶段、随回合交替的费用递减机制、部队的前后排等设计。除了这些内容后续还会逐步开放比赛系统、单人PVE战役,多人PVE副本,PVP副本等。在今年的融资中,吸引了头部投资机构BlueMountainsVentureCapital,SpiralCapital等投资参与,进行游戏世界的经济体系改革,在链游市场缺乏可玩性产品的环境下,TheLostThrone(TLT)的出现,可能会成为链游市场的标杆产品,值得关注。项目介绍
TheLostThrone游戏背景设定在一个充满剑与魔法的魔幻世界,而故事发生叫做艾拉大陆的土地上。在这片土地上,生活着四种不同的物种。当使命开始召唤,号角吹响的时候,你就是指挥官。你将要基于卡牌,指挥你的将领乃至于手下进行战斗,双方玩家将使用至少50张至多80张卡牌的卡组,在纵横交错的战场上兵分三路,冲破对方的方向,攻击对方玩家的生命最终赢得比赛的胜利。
DeFi稳定币项目Rari Capital将向全面治理过渡:稳定币DeFi智能投顾Rari Capital发推特宣布现在已经开始向全面治理过渡。在推文中Rari Capital介绍了最近的进展:本月Rari Capital已经通过Quantstamp审计,所有智能合约在Etherscan上开源并通过验证,Github上更新Rari改进提案并建立链下投票的Snapshot。[2020/12/13 15:03:28]
在?TheLostThrone的设计中,不同的物种拥有着不同的属性,不同的属性则代表着收获它们的难易程度不同。难以捕获的就是更加稀缺的NFT,在交易中具有更高价值,在游戏中也有更大用途。玩家在战斗中获得的资产,可用来收集、交易、战斗或赚取稀有游戏物品。以及对接现实。
与其他链游是完全不同的模式,更接近真正游戏的体验,具备较强的可玩性。
团队
NFT属性
剑和盾:近战单位
弓箭:远程单位
其他:战术卡或者法术牌
NFT左上角是该卡牌的科技和费用信息。圆圈内的数字是使用该NFT时需要消耗的费用,圆圈外的颜色块,每有一块,代表玩家需要有对应颜色和数量的科技。如图显示是4点费用,3点蓝色科技。
新京报:央行数字货币短期内不会大量发行和全面推广:4月21日,新京报刊文称,当前以支付宝、微信支付为代表的移动支付,在很多场景中对现金替代率已经较高。相比之下,中国版数字货币不需要绑定任何银行账户,摆脱了传统银行账户体系的控制。此外,“双离线”使用将是未来一个目标,目前支付宝、微信的离线支付都属于单离线,即对用户离线、对商户在线。央行发行的数字货币从数字化货币替代流通中的纸钞和硬币入手,假设现在流通的货币是100元,央行数字货币将等价替换掉这100元。为了保证央行数字货币不超发,商业机构向央行全额、100%缴纳准备金。也就是说,发行时,人民银行先把数字货币兑换给银行或者是其他运营机构,再由这些机构兑换给公众。此外,考虑到前期数字货币仅限于试点,短期内不会大量发行和全面推广,货币流通速度也将保持正常水平。[2020/4/22]
交易所购买,以及卡包中获得?NFT。
NFT?构筑:玩家自由组合,构建套牌
精灵
这是艾拉大陆最为古老的种族。在人类还是居住在用木头和兽皮搭建的帐篷中居住时,精灵就已经在艾拉大陆的中部建立了先进的文明与华丽的城市。有着三千多年的伟大文明史古老的种族之一。精灵对于射术有着与生俱来的天赋。精灵游侠是整个艾拉大陆最致命的猎手,他们能在森林中精准地射击目标,与之周旋。无论是好战的半兽人,还是毫无情感的亡灵,都是游侠们精湛箭术下的败者。
信通院文章:区块链基础设施面临复杂局面 需对其进行全面安全评估:《信息通信技术与政策》2020年第2期刊登文章《区块链基础设施安全风险及评估探索》。文中指出,基于区块链基础设施所面临的传统和新技术安全风险相融合的复杂安全局面,对其进行针对性的全面安全评估可助力应对和识别区块链基础设施系统存在的安全风险,提升区块链基础设施安全水平,保障其上承载的区块链应用乃至整个区块链生态安全,对推动区块链健康高质量发展具有重大意义。[2020/4/2]
亡灵
亡灵,是一群重新复苏的死灵生物的统称。其中包括骷髅、僵尸、幽灵和神秘的堕落者。他们钻研死亡魔法,以谋求永恒,黑暗大陆被污染的源头。
恶魔
恶魔来自于人类无法企及的异次元。愤怒是他们的燃料,恐惧是他们的食粮,人世间的杀戮赐予了他们力量。
货币。在二级市场上交易,其收益会取决于?NFT?的发行版次及受欢迎程度。
第二:奖励的数量会按照?NFT?的等级,使用率和联赛等级而有所变动。参与愈高阶的联赛将可获得愈多的奖励。
第三:从经济模型来看,TheLostThrone的产品都会由NFT实现,包括项目治理,本质上就是代币NFT化。NFT持有者可以参与社区治理,可以进行提案创建及投票。
动态 | 媒体:印度承认并没全面禁止加密货币 印度公民投资加密货币仍合法:1月21日消息,在最高法院听证会之后,印度承认比特币和加密资产不是非法的。印度中央银行印度储备银行也表示,没有对比特币(BTC)或其他虚拟货币施加限制。其解释称,没有禁止所有实体,而只禁止了不涉及比特币和其他数字货币的部分公司。而在在银行业务方面,加密货币社区预计法定货币和加密货币之间的转移会出现问题。而最后印度人投资虚拟资产仍然合法。印度监管机构将在一定程度上放松对资本的管制,印度公民每年可向国外转移25万美元。这可能使印度人可以通过第三方交易所投资于比特币和加密货币。(Bitcoinist )[2020/1/21]
在未来,TheLostThroneNFT将彻底改变大文娱IP、消费品IP的全新互动体验,带领更多藏家一同走向元宇宙的新纪元,开启现实与虚拟世界的大门。会让更多流量主,更多消费者,深切体会数字资产的价值所在。
TheLostThrone的玩法
TheLostThrone游戏玩法每场对战时间控制在玩家时间阙值之内,避免了游戏的疲乏性,而且游戏开始之前,玩家之间就要进行战略的制定,在一定程度上增加了趣味性与策略回执。这种比赛方式,既能让玩家快速的对决,也能在一定的时间内赚取更多的加密货币的奖赏。
行情 | 加密货币市场反弹 主流币种全面上涨:今晨,加密货币市场反弹,火币pro平台比特币半小时内上涨约300美元,目前主流币种全面上涨。其中,BTC报6241.87美元,涨幅为5.73%;BCH报725.07美元,涨幅为9.17%;ETH报434.05美元,涨幅为4.78%。[2018/6/30]
作为一个与?NFT息息相关的游戏,TheLostThrone多变的对战规则鼓励玩家收藏更多的NFT。玩家无法使用同一副牌组过五关斩六仗,每次的回合对战都会加上不同的特定规则,玩家只能够使用特定属性或能力的NFT英雄,玩家有必要整合全方位的牌组,再因应不同规则而灵活使用不同的组合战胜对手。
赢得决斗将获得?DO的奖励,DD可以兑换为现金,可以用于铸造生产道具“镀闪”卡片,提升NFT等级或者用于开启新卡包。奖励的数量会按照卡牌的等级,使用率和联赛等级而有所变动。参与愈高阶的联赛将可获得愈多的奖励。
通证需求
权益型代币?CP:总发行量:10,000,000枚,整个?TLT生态中的权益与治理代币,游戏拥有权的唯一证明,玩家拥有了CP,意味着拥有一是?CP质押以及投票治理TLT生态,二是CP持有者可以按照持有比例分红,包括游戏收入与公共资源产出。
经济型代币?DD:初始发行?370万枚DD代币,通过排位赛对战胜利后基于?MMR值产出的DD和所有对战中基于“镀闪”卡牌产出的DD。DD可以兑换为现金,可以用于铸造生产道具“镀闪”卡片,用于开启新卡包。
链游市场现状
用户画像
目前链游市场,从玩家角度看,主要以投机、炒作为主,玩家最在乎的是回本周期,以娱乐为目的的玩家比例较少。从链游市场热度上看,玩家更热衷于带有资金博弈类的游戏,游戏操作越简单粗暴越好。因此现在的链游,游戏反而是一个套壳,资金博弈属性远大于游戏本身。
基础设施
公链性能低下限制了链游的发展,大型复杂的游戏难以在链上运行,从而限制了链游的进一步发展。AxieInfinity?的成功为了市场带来了“链游模式”,即游戏资产上链,游戏主体采取链下中心化方式来运营,从而摆脱了当前公链的性能瓶颈,让链游体验感得到了质的提升,这为TheLostThrone提供了市场解决方案。
核心关键
链游的核心要点在于冷启动和生命周期,冷启动和生命周期对应的则是经济模型和游戏可玩性。
经济模型
链游市场用户画像以“打金”用户为主,以游戏收益率为主要驱动力,有以下几点:
1)开NFT盲盒概率性获得极品英雄
2)参与团队对战或生存模式,胜利赢取代币奖励
3)设置不同排行榜,比如天梯赛、竞标赛,PK赛对排名靠前的用户发放代币奖励
4)Staking质押奖励,以及NFTDeFi模式。
TheLostThrone?可玩性
主要玩法:对战、排位赛、装备系统、开黑
1)通过随机匹配或好友组团,每个队友都有自己角色定位,激发玩家的好胜心,具备极佳的游戏乐趣和体验
2)排位赛给不同游戏水平的玩家进行定级,高水平的玩家可以获得更炫酷的身份和卡牌皮肤,从而刺激玩家深度参与到游戏中,提升玩家的黏度
3)装备系统为玩家提供无限可组合性的玩法,同一个英雄组合不同的装备可以发展出不同的对战策略。玩家可以组合出奇奇怪怪的卡牌组合,并刺激其他玩家被动调整装备组合策略,来应对敌方英雄。
4)开黑则满足了玩家的社交需求,同时也是游戏后期快速增长的一大动力,当游戏玩家增长到一定数量,市场其他游戏玩家也将被迫加入该游戏,来融入周边人的游戏社交圈。
总结:
由于目前卡牌类游戏尚未上线,经济模型尚未清晰,无法与?TheLostThrone?进行有效的对比,这也给予了TheLostThrone?市场先发优势。
在风格上,TheLostThrone?还原了传统游戏的竞技风格,更容易吸引这些游戏的玩家。
游戏体验上,TheLostThrone?本身是基于传统成熟游戏的链改方案,且团队有丰富的传统游戏开发经验和链游开发经验,游戏产品更为成熟,TheLostThrone?的游戏体验基本与传统TCG概念的双人对战类集换式卡牌游戏体验无异。
经济模型上,TheLostThrone?在未来的代币供给中,控制了较好的通胀率,其代币也具有较为丰富的消费场景,进而满足了游戏世界的经济体系的自我循环。
DAO,以达致去中心化,在开发时间的进度上有些风险
风险二:TheLostThrone让玩家在游戏体验过程当中,收集NFT以获利。虽然其游玩系统是目前卡牌生态游戏当中较完善的一个,可是相比其他区块链游戏,TheLostThrone的NFT/虚拟资产较集中于卡牌上,卡牌金融属性较强,价值属性高,生态属性需要更上一层楼。
风险三:TheLostThrone并不单纯是游戏,而是一个数字体系,其价值会受更全面的游戏平台因素影响,平台不断衍生的新生态,会吸引更多投资的注入,在经济逻辑上会让资本估值更高,换句话说,游戏门槛会提升,对一些新手不友好。
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